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Honor antes de gloria
Parece que una o dos veces al año tenemos una nueva propiedad intelectual que demuele la idea de que solo las secuelas funcionan bien, sacudiendo el mercado de una manera emocionante. A pesar de no tener un gran nombre de franquicia, llama la atención de los jugadores por el mérito absoluto.
Más importante aún, la emoción por estas nuevas propiedades resulta justificada. BioShock y Borderlands son dos de esos ejemplos. Naughty Dog's El último de nosotros parece que seguramente se convertirá en uno. Estos son mis tipos de juegos favoritos. Estos son los juegos que deberían verse como la definición de esta generación. Los que proporcionaron un valioso respiro de las secuelas y los imitadores. Los que proporcionaron las experiencias que nunca olvidaremos.
Los que hicieron lo que Deshonrado hace.
Deshonrado (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Arkane Studios
Editorial: Bethesda
Lanzamiento: 9 de octubre de 2012
MSRP: $ 59.99
Deshonrado cuenta la historia de Corvo Attano, guardaespaldas de una amada emperatriz en un reino acosado por la pobreza y la peste. Después de regresar de una misión diplomática, la Emperatriz es asesinada, su hija secuestrada y Corvo acusado del crimen. Después de meses en cautiverio, Corvo escapa de sus captores con la ayuda de una coalición de leales, que lo preparó para convertirse en su asesino, deshacerse de los conspiradores del regente usurpador y devolver a la princesa Emily al trono.
De muchas maneras, Deshonrado cuenta una historia clásica de conspiración y venganza, jugando a lo seguro al apegarse a una trama bastante formulada. Confiando en arquetipos familiares y tropos gastados, la narrativa no hace mucho para sorprender al jugador. Sin embargo, al apegarse al territorio establecido, Arkane ha desviado su energía para contar la historia muy bien , haciendo un trabajo notable al pintar la ciudad ficticia de Dunwall como un lugar realmente deprimente y opresivo. Las calles plagadas de plagas y pobreza están bellamente realizadas en toda su miseria, pintando la imagen de un reino desolado que ni siquiera vale la pena salvar. Todo esto en un mundo que no es compuesto de marrones y grises. Cielos brillantes y colores abundan en Deshonrado , sin embargo, el juego sigue siendo tan turbio.
El mundo de la mochila de Deshonrado es invocado por sus personajes, especialmente las personas indudablemente viles a las que te envían a asesinar. Desde hipócritas religiosos hasta nobles cobardes, los villanos de Deshonrado están podridos hasta el núcleo, tan feos por fuera como por dentro. Es cierto que la mayoría de ellos juegan al tipo de tropos que hemos visto en muchas historias de 'régimen corrupto', pero rara vez los juegos les presentan el mismo nivel de maldad energética que se ve aquí. No desde Comedor de serpientes El coronel Volgin me he encontrado con enemigos tan merecedores de justicia. ¿Sutil? Talvez no. ¿Increíblemente gratificante cuando uno de estos monstruos horribles se atasca en la tráquea? Sin duda.
Jugado desde una perspectiva en primera persona, Deshonrado ofrece a los jugadores amplias oportunidades para ser un asesino violento o un profesional sigiloso. Una variedad de armas están a disposición de Corvo, desde espadas y pistolas convencionales hasta trampas mortales parecidas a minas o herramientas de recableado que vuelven las armas enemigas contra sus amos. Al principio del juego, el misterioso Forastero también le otorga habilidades mágicas a Corvo, lo que le permite acceder a teletransportes de corto alcance, ráfagas de viento o un ejército en miniatura de ratas que pululan a los guardias y comen toda la evidencia de cadáveres. Las armas se pueden actualizar encontrando monedas y gastándolas en el taller de Piero. Piero puede actualizar su máscara para incluir zooms ópticos, hacer ballestas y pistolas más eficientes, y crear potenciadores sigilosos o mejores trampas.
La magia se mejora al encontrar runas dispersas en cada área, ubicadas al equipar un corazón mágico (y horriblemente detallado) que señala cada ubicación. Aunque el corazón hace que sea fácil encontrar la ubicación general de cada runa, llegar al exacto la posición puede ser complicada, ya que algunos están muy bien escondidos. El corazón también encuentra hechizos de huesos, un número limitado de los cuales puede equiparse para habilidades pasivas, lo que aumenta los diversos ataques y defensas de Corvo. El uso de hechizos mágicos y de equipamiento se siente muy similar a los plásmidos y tónicos genéticos en BioShock , una de varias similitudes muy claras. El botín y el sistema de regeneración de salud también son casi idénticos, ciertamente no es un malo , especialmente si eres fanático del tirador ahora clásico de 2K.
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Aunque es un maestro asesino, Corvo no necesariamente tiene que matar a nadie. De hecho, a pesar de tener una variedad de armas asesinas deliciosamente efectivas a su disposición, el ex guardaespaldas lo hará Nunca colocarse en una posición donde sea necesario quitar la vida, incluso si parece que no hay otra opción a primera vista. Un juego de ensueño para los fanáticos de las carreras pacifistas, cada encuentro está diseñado con la elección del jugador en mente. Puedes asesinar absolutamente a cualquiera, ya sea enemigo o civil. Por el contrario, puedes convertirte en un fantasma, vengando en un frente psicológico en lugar de físico. Al jugador se le otorgan poderes mágicos y armas que ayudan a cualquier aproximación, con una ballesta que puede disparar rayos regulares o tranquilizantes, y habilidades que podrían hacer que Corvo posea una rata y corra justo debajo de la nariz de un guardia o arroje una granada adhesiva directamente a su cara y Míralo explotar. Por supuesto, uno siempre puede adoptar un enfoque equilibrado: usar el sigilo para matar a los enemigos uno por uno antes de eliminar los restos en un combate sangriento.
Es impresionante lo bien que Arkane logró traer tanto sigilo y combate hasta el tabaco, sin ningún elemento mecánicamente deficiente o dominante. Tratar de convertirse en un fantasma y permanecer totalmente invisible es definitivamente el enfoque más desafiante, pero eso no significa que los jugadores que intenten tales hazañas sean impotentes. Hay un sólido equilibrio de poderes letales y no letales, y todos funcionan exactamente como se esperaba. El sistema de sigilo es bastante inteligente, especialmente porque los jugadores no pueden esconderse en las sombras y esperar que no se los vea. Se requerirá una verdadera conciencia ambiental y un uso juicioso de la teletransportación o posesión para superar cada nivel sin ser visto, al igual que el ocultamiento regular de guardias inconscientes o muertos.
Mientras tanto, el combate es un asunto más lento y táctico que la experiencia promedio de correr y disparar. Corvo siempre tiene su espada lista y puede equipar cualquier cosa, desde hechizos ofensivos hasta pistolas, arcos o bombas en la otra mano. Sus armas de fuego deben recargarse manualmente después de cada disparo, fomentando disparos cuidadosos y oportunos. Del mismo modo, los enemigos son buenos para bloquear y esquivar ataques cuerpo a cuerpo, por lo que es esencial aprender cuándo defenderse y contraatacar. Este enfoque deliberado y casi elegante de la batalla significa que incluso los jugadores asesinos necesitarán al menos ser inteligentes y elegir sus peleas sabiamente. Es más que posible sobrevivir a una pelea con cinco guardias a la vez, especialmente si estás convocando ratas y lanzando tornados, pero debes tener un conocimiento seguro de las fortalezas y limitaciones de Corvo antes de enfrentarte a alguien. Solo apresurarse, la hoja balanceándose, conducirá a la frustración.
El énfasis en la elección tampoco se paga por un simple servicio de labios. Cada capítulo del juego contiene una verdadera multitud de opciones de navegación. Siempre hay varias formas de infiltrarse en cualquier territorio y múltiples métodos para enviar un objetivo. Jugar una misión más de una vez realmente abre los ojos a lo impresionantemente versátil que es cada nivel y lo natural que se siente esta versatilidad. No es como si hubiera una ruta violenta y una ruta sigilosa, todas señalizadas con salidas de aire obvias y similares. Las rutas sigilosas están tan perfectamente integradas en el entorno que algunas de ellas están prácticamente camufladas. Solo con una observación astuta los jugadores encontrarán nuevas formas de entrar en los edificios, que es exactamente cómo debería ser. Dunwall regularmente se siente como una ciudad real que está siendo explotado por el asesino, en lugar de un simple nivel de videojuego diseñado descaradamente alrededor mecánica de sigilo. Incluso si eso es todo una ilusión, es una que funciona. El diseño ambiental es impecable en este caso.
Con respecto a eliminar los objetivos principales de cada misión, hay muchas maneras de asesinarlos, y siempre al menos una opción no letal. Realmente no hay nada que te impida irrumpir en la habitación de un conspirador y dispararle en la cara (aparte de los guardias y la seguridad, por supuesto), pero para aquellos que juegan con misericordia, hay alternativas. Podrías poner la propia trampa de un objetivo contra él o encontrar una forma de desacreditarlo para que su influencia en el imperio no exista y se termine cualquier amenaza a la causa leal. No podría describir ejemplos sin estropear algunos momentos brillantes, pero es suficiente decir que hay ideas geniales a la vista. Las opciones no letales invariablemente requieren más astucia y paciencia, pero se encuentran entre las opciones más satisfactorias, a menudo parecen más crueles y castigadoras que simplemente terminar con la vida del objetivo.
Cualquiera que sea el enfoque que se adopte, es la escapada la que realmente da en el blanco. Una vez que se neutraliza el objetivo, Corvo necesita abandonar el área y encontrar a Samuel el barquero para volver a casa. Esa sensación de escape, ya sea que entraste y saliste a escondidas o pateaste las puertas y te encontraste corriendo con guardias en persecución, sirve como la recompensa final para cada misión, y es una recompensa que vale la pena alcanzar. Es un juego raro que logra entregar recompensas psicológicas muy bien, pero Arkane lo maneja como un experto. El alivio, que conduce a la euforia pura, es un dividendo recibido con gratitud cada vez.
Aunque los jugadores son libres de actuar como lo deseen, no tengo dudas de que Deshonrado considera el enfoque no letal la forma 'correcta' de jugar. No solo es más satisfactorio eliminar a los enemigos dándoles castigos más apropiados e irónicos, el mundo del juego en sí mismo hace que el jugador se sienta más justificado por hacerlo. Los NPC en su mayoría tratarán mejor a Corvo si mantiene sus manos limpias, y el final será menos oscuro. Esto es un poco filosóficamente problemático cuando consideras que simplemente asesinar a algunos de los personajes a menudo es menos sádico que la alternativa 'pasiva', pero Arkane evita esto al permitir algunos asesinatos mientras se mantiene el alma de Corvo relativamente inocente.
Las acciones de los jugadores no están guiadas por la moral sino por un sistema de 'Caos' que determina cómo el comportamiento de uno afecta el mundo del juego. Cuanto más brutal sea tu enfoque, mayor será el índice de caos de Dunwall, lo que aumentará la cantidad de ratas viciosas o 'Weepers' como zombis que acechan las calles, intentando propagar la plaga. El caos se controla en silencio en segundo plano, registrando cuántas veces el jugador mata o es visto, cuántos cuerpos muertos / inconscientes se encuentran y si suenan o no las alarmas. Cuanto más se ve el personaje de 'Asesino enmascarado' de Corvo, más opresivo se vuelve el mundo a medida que la paranoia se apodera de las clases dominantes. Sin embargo, como se señaló, el jugador no tiene que ser pasivo en todo momento. Las clasificaciones de caos pueden reducirse desde niveles altos al completar sigilosamente misiones posteriores, y los jugadores pueden matar al menos a varias personas por misión sin elevar la clasificación. Dicho esto, hay clasificaciones disponibles para aquellos que no matan a nadie o permanecen completamente invisibles durante el curso de la campaña, y es increíblemente divertido disparar para tales distinciones.
Lo más grande que tiene Deshonrado Atrás están sus imágenes. Artísticamente, este es un juego magnífico. La arquitectura europea estética y decadente de Steampunk es fantástica, al igual que los modelos de personajes exagerados que le dan a todos una apariencia estilísticamente desagradable que ayuda a crear el mundo temáticamente poco atractivo. Sin embargo, los gráficos reales parecen anticuados y simplistas, especialmente cuando los problemas de textura se tienen en cuenta. Muchas superficies están llenas de artefactos en bloques, y algunas texturas se vuelven borrosas o aparecen abruptamente cuando se acercan. Del mismo modo, las animaciones de los personajes tienen problemas con las partes del cuerpo que se mueven entre sí. En sus peores áreas, los objetos pueden parecer JPG mal comprimidos. Aunque no es un factor decisivo, estos contratiempos visuales pueden ser difíciles de ignorar en varios lugares.
El diseño de sonido al menos compensa una gran parte de cualquier problema estético. Daniel Licht presta su gran talento a la banda sonora, produciendo melodías sutiles pero a la vez atmosféricas, y un elenco de actores de doblaje con estrellas hace un trabajo sólido para dar vida a los personajes. Lo más destacado es Susan Sarandon, dando un giro fantásticamente espeluznante como los desquiciados Granny Rags, y el siempre talentoso Brad Dourif asumiendo el papel del genio incómodo Piero.
Mi otra queja, un poco más mezquina, es que me hubiera encantado haber visto más variedad en las opciones ofensivas y mágicas de Corvo. Si bien el entorno está lleno de posibilidades, creo que cuando se trata de emplear las habilidades prácticas de uno, las cosas se sienten demasiado convencionales y obvias. De todos los hechizos, solo las ratas y el viento son realmente útiles para los jugadores ofensivos, mientras que las armas (arcos, bombas, pistolas y espadas) son bastante comunes. Son divertidos de usar y están muy bien implementados, eso no lo puedo negar, pero creo que esta es un área donde Arkane realmente podría haber ido a la ciudad, y es una oportunidad que se ha perdido. Lo mismo ocurre con algunos de los poderes de sigilo. Ser capaz de hacer más con máquinas reconectadas o con personajes poseídos podría haber agregado algo de profundidad táctica a la acción a nivel del suelo.
Sin embargo, para ser justos, todo el asunto de la convocatoria es uno de los poderes más perturbadores y únicos que he visto en un juego, por lo que hay al menos ese juguete horriblemente desagradable.
En cualquier caso, el enfoque convencional del arsenal del jugador hace poco para socavar exactamente cuán ambicioso es el resto del juego. Para apreciar realmente Deshonrado En la campaña, realmente debería jugarse dos veces, o al menos tener su menú de repetición de misión utilizado algunas veces. Hay más que suficiente para experimentar que vale la pena jugar una campaña de caos alta y baja, y solo cuando se hace eso se aprecia realmente todo Deshonrado puede hacer. Este es un juego que puso sus miras en alto y trató de equilibrar dos estilos de juego distintos. Que haya intentado esto fue noble, pero que tuvo éxito con tanta elegancia es inspirador.
Sobre el tema de la repetición, una nota sobre la duración para aquellos que lo consideran de suma importancia: puede explotar la campaña en aproximadamente seis horas, si elige hacer una simple carrera de matar y no molestarse en encontrar artículos / realizar tareas opcionales Una carrera más realista te llevará hasta alrededor de ocho o diez horas, y podría tomar aún más tiempo si eliges las sutiles carreras fantasmas y las eliminaciones no letales.
Deshonrado es ese juego de 2012. Es la gran propiedad intelectual que llega al comercio minorista y muestra la competencia siendo audaz, original y, lo más importante, brillante. Fácilmente merecedor de su lugar entre los BioShock sy el Borderlands Es, la historia de intriga agresiva, no agresiva, sutil, astuta y completamente versátil es el tipo de juego que nos recuerda que esta generación no son todos tiradores directos y buscadores de tendencias 'yo también'. Su diseño de nivel es uno de los mejores, su disposición a dejar que el jugador decida que su propio camino es estimulante, y la satisfacción obtenida de una misión bien hecha deja a uno con ganas de más.
Algunas imágenes anticuadas y un arsenal convencional hacen poco para contener lo que es una aventura verdaderamente hermosa, multifacética y, en última instancia, estimulante. Deshonrado se las arregla para ser.