review blues bullets episode 1
Una mezcla de fantástico e insufrible.
Azules y balas es un juego de aventuras episódicas de crimen negro que salta de un lado a otro entre artísticamente deslumbrante e insípidamente triste más veces de las que me gustaría contar. En el transcurso de unas pocas horas, el primer episodio me enganchó con una introducción escalofriante, luego comenzó a aburrirme hasta las lágrimas antes de volver a ser interesante de repente.
qué hacer con el archivo torrent
Este primer episodio tiene un ritmo tan pobre que no lo habría terminado si no estuviera jugando para la revisión, pero al llegar al final, espero que los episodios futuros me mantengan agarrado.

Blues and Bullets - Episodio 1 (Xbox One, PC (revisado))
Desarrollador: A Crowd of Monsters
Editorial: una multitud de monstruos
Lanzamiento: 23 de julio de 2015
MSRP: $ 4.99
Plataforma: Intel Core i5-4690K @ 3.5 GHz, con 8GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 de 64 bits
El primer episodio de Azules y balas hace un muy buen trabajo estableciendo un misterio increíblemente espeluznante desde el principio. Un niño encerrado en una celda subterránea, un chirrido espeluznante que enfría los huesos y un intento de escapar de una bestia inhumana. Los primeros minutos del juego son decididamente inquietantes y, cuando se yuxtaponen con los elementos de la base del crimen negro, realmente sirven para dar un gancho narrativo para trabajar.
A partir de ahí, saltamos directamente a algunos de los elementos más mezclados de Azules y balas ' diseño. Los elementos iniciales del crimen noir del juego son dolorosamente lentos. Desde la velocidad de la caminata que nunca aumenta por encima de un rastreo exasperante hasta la cámara automática cuyos ángulos a menudo no le permiten ver hacia dónde se dirige, pasará mucho tiempo adivinando qué camino tomar, equivocarse y tener para caminar dolorosamente lentamente hacia atrás hasta que encuentre a dónde va.
Sobre el tema de la velocidad, el diálogo en el juego, aunque está bien escrito y realizado, también tiene un ritmo deficiente. Si bien las líneas de los personajes se entregan bien, a menudo hay brechas incómodas entre las líneas del habla, o entre una oración y una respuesta. Si bien el diálogo está bien escrito, estos problemas de ritmo realmente disminuyen el flujo de escenas llenas de tensión.
La combinación de una cámara incómoda, una velocidad de caminata terriblemente baja y un ritmo de diálogo forzado hicieron que la primera mitad de la narración a veces fuera una tarea difícil de jugar, a pesar de lo mucho que quería disfrutarla. Esa fue una gran barrera, y una que me hubiera apagado si estuviera jugando esto por placer.
cómo escribir un ejemplo de informe de error
Aún así, hubo cosas en el acto de apertura de Azules y balas eso fue bastante notable, a saber, la inclusión de segmentos de tiradores en tercera persona. La inclusión de secciones que requerían agacharse entre cobijo, disparar, cambiar armas y planear un asalto a la casa de un jefe de la mafia fuertemente vigilada fue particularmente agradable. Es agradable ver que un juego de aventura de apuntar y hacer clic tiene más de estos elementos de juego tradicionales, incluso si el objetivo fue, una vez más, dolorosamente lento.
Si bien la estética del mundo en blanco y negro en general es sorprendente, me sorprendió lo mal que funcionaba el juego en una PC de juego decente. Para un juego tan visiblemente independiente como Azules y balas , mi PC frecuentemente traqueteaba, tartamudeaba y parpadeaba mucho más de lo que esperaba. En resumen, la versión para PC está terriblemente optimizada.
En este punto, alrededor de la mitad Azules y balas primer episodio, estaba a punto de rendirme. Luego, finalmente comenzó a captar mi interés con un segmento de diseño visual visualmente cautivador y altamente abstracto.

La narración se combinó con palabras gigantes que surgían del suelo, la palabra 'infierno' vino acompañada de muros de llamas y discusiones sobre el juego de disparos emparejado con secciones de disparos en tercera persona que iban y venían entre letras gigantes para cubrirse. Repentinamente, Azules y balas estaba haciendo algo visualmente llamativo. No duró mucho, pero llamó mi atención mucho mejor que los tonos generales de gris en los que el mundo había sido pintado.
Después de esto, la narración finalmente comenzó presentando un puñado de esos espeluznantes temas de terror ocultos de la introducción del juego. Caminar por la lentitud de la muerte es aburrido. Caminar lentamente por una habitación con un cadáver humano horriblemente mutilado se siente mucho más tonalmente apropiado.
Por último, Azules y balas muestra mucha promesa, pero este primer episodio solo es muy difícil de recomendar. En su segunda mitad, realmente comienza a brillar, con un juego en tercera persona, una resolución espeluznante de crímenes y un intrigante elenco de personajes. Es una pena que gran parte del juego inicial haya sido tan doloroso de superar.
El primer episodio terminó en un intercambio realmente apasionante que me vendió a probar el segundo episodio, pero el primer episodio en el vacío es a veces más doloroso de jugar que cualquier IP nueva puede permitirse. Definitivamente vigile Azules y balas . Si el Episodio 2 puede comenzar con el mismo ritmo y tono con el que terminó el Episodio 1, podríamos tener una serie de aventuras de punto y clic realmente fuerte en nuestras manos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el desarrollador).
