review blazblue cross tag battle
O, Persona X Blaz Azul X UnderNight X RWBY
Arc ha estado haciendo malabarismos con muchas propiedades, tanto dentro como fuera de su jurisdicción, durante algún tiempo. Justo cuando crees que todo lo que tienen bajo la manga son luchadores, bam, Cuerpo duro: levantamiento , una colaboración con Konami, te golpea. Luego, solo un año después, bam, un Persona juego de lucha con la ayuda de Atlus.
Incluso tienen recientes esfera del dragón luchadores portátiles y de consola bajo sus cinturones, y ahora solo están dejando que todo cuelgue para un evento cruzado masivo completo en BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (revisado), Switch)
Desarrollador: Arc System Works
Editor: Arc System Works, PQube Games (UE)
Lanzamiento: 5 de junio de 2018
MSRP: $ 49.99 (base), $ 69.99 (lujo digital)
Si no puede distinguir por el título, esto es principalmente un BlazBlue combatiente. 13 combatientes (tres son DLC gratuitos) provienen de la serie, en comparación con los siete de cada uno Persona 4 Arena y Bajo noche de nacimiento y los cuatro de RWBY .
Como de costumbre, tenemos que hablar sobre el esquema de precios, porque alguien lo señalará y lo usará como una excusa para ignorar el resto de la revisión. En caso de que no lo hayas escuchado, la inclusión de RWBY justificó la controversia, ya que fueron anunciados de inmediato como 'uno de los 20 luchadores DLC'. Le pedí a Toshimichi Mori que aclarara el problema yo mismo, y él estuvo de acuerdo en que el mensaje estaba confuso.
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En respuesta, Cross Tag Battle El precio se cambió a $ 50, con una edición de 'todo incluido' por $ 70 y un DLC gratis durante las primeras dos semanas. Hay una fórmula simple para esta que puedes seguir en casa sin un grado de cálculo. ¿Crees que (x) personajes vale (x) cantidad de dinero? Es tu elección. De todos modos, en el sistema de lucha real!
Tienes tu sistema estándar de dos botones con combos automáticos (un elemento básico reciente de muchos luchadores), recuperaciones terrestres y aéreas, movimientos EX potenciados, tus cosas básicas. Pero Etiqueta cruzada nos mueve a la arena de 2v2, y cambiar es tan fácil como presionar el botón X en PS4. También puedes llamarlos desde el costado para tres movimientos de asistencia diferentes (R1) e iniciar enfrentamientos o combos dobles. Alternativamente, todos pueden asistir durante una súper, lo que mantiene el daño y elimina de manera segura la capacidad media.
Si te lanzas a un luchador, puedes optar por un encendido de Resonance Blaze, que es una especie de Factor X que dura 15 segundos, mejora el daño de la viruta, permite una mayor cancelación de habilidades, llena automáticamente el medidor y recupera tu salud roja gradualmente - también desbloquea tu muerte instantánea si tienes suficiente medidor para pagarla. También hay una trampa, ya que cuantas más habilidades de compañero uses, mayor será el poder del fuego.
Después de todos estos años de jugar una letanía de luchadores, me he inclinado a favor de 2v2. Me gusta la sensación íntima de solo administrar un intercambio y el desafío moderado de elegir dúos con buena sinergia. También podría decirse que es fácil de equilibrar ya que las asistencias no cambian el juego (en las articulaciones 3v3, la gente a menudo elige un miembro para usar solo para las asistencias, sin ninguna intención de pelear con ellos). Se ha mejorado aún más en Etiqueta cruzada dado el puro placer de combinar algunos de estos dúos como Ragna y Noel.
Para navegar por toda esta locura, Arc utiliza una vez más el hub de Guilty Gear Xrd (que fue traído de vuelta para los más populares Dragon Ball FighterZ ), lo que permite a los jugadores divertirse como un pequeño avatar lindo en un mundo de minijuegos. Es un menú glorificado (incluso puedes abrir la interfaz de usuario más rápida con solo presionar un botón), pero es un pequeño toque agradable que agrega algo de carácter, especialmente cuando dicho avatar se cansa de tus tonterías y se queda dormido.
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Además del juego en línea (que no pudimos probar completamente, pero lo mantendremos actualizado a través de actualizaciones de noticias) está el 'modo de episodio' similar a una historia, un módulo de entrenamiento, tácticas versus juego (léase: un modo de misión que también sirve como tutorial), supervivencia y extras de la galería. El audio dual japonés / inglés está en, y sí, incluso puedes establecer idiomas individuales para luchadores en combate.
Mi única queja aquí en términos de delimitación del tipo de juego es que realmente creo que el tutorial debería ser desarrollado para que sea mejor a bordo de los jugadores de todos los niveles de habilidad. Habrá una gran cantidad de recién llegados debido a la participación de cualquier franquicia dada, y tener un tutorial incluso tan bueno como el de Arc Guilty Gear Xrd: Rev 2 Sería beneficioso. La misión horneada en este momento es demasiado seca, y también requiere que los jugadores 'terminen' torpemente las misiones presionando R3 (función dos) en lugar de fluir dinámicamente hacia nuevos conceptos o presentar nuevas formas divertidas de abordar los fundamentos como el movimiento.
Todavía, BlazBlue: Cross Tag Battle prácticamente habla con todos, incluso si algunas de sus mecánicas principales no son tan refinadas como varias de las otras obras de Arc. Tiene una amplia gama de miembros del elenco de varios universos, un enfoque puntiagudo de 2 contra 2 y una cantidad suficiente de cosas que hacer si no eres del tipo competitivo en línea. Espero sinceramente que esto prepare el escenario para más tipos experimentales de 'luchadores estelares' de Arc, ya que tienen un pozo aparentemente ilimitado de ideas para extraer.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).