review aquapazza aquaplus dream match
Vale la pena esperar
Cuando comenzó esta generación pasada, los juegos de lucha parecían estar en sus últimos tramos. Los luchadores de Capcom no estaban a la vista, los de Sega Virtua Fighter escondido en el más profundo de los clubes de lucha digital, y Namco's Tekken y Soul Calibur comenzó a disminuir después de algunas secuelas sin inspiración. Pero para el hardcore, los juegos de lucha nunca desaparecieron; su devoción mantuvo vivo el género que alguna vez estuvo en auge, incluso si hubiera sido relegado a una categoría de 'nicho'.
Luego Street Fighter IV sucedió Como una inyección de Red Bull directamente en la vena, el género obtuvo su renacimiento. Se abrieron puertas y más y más combatientes vieron, no solo la luz del día, sino también el éxito. El poder de Xbox 360 y PS3 trajo modelos 3D más realistas y asombrosos, y una mayor memoria nos dio sprites 2D de alta definición que rivalizaban con la calidad de la animación dibujada a mano.
El advenimiento de la transmisión en vivo también ha mantenido la viabilidad del género fluyendo, especialmente a raíz de la reciente ola de crecimiento de popularidad de EVO y en el ojo público en el futuro previsible. Plataformas adicionales, como XBLA, PSN y Steam, también nos brindan más lugares para los juegos de lucha. Combínalo con el cierre de esta generación actual, y algunos títulos que normalmente no verían la luz del día comienzan a irradiarse a través de las grietas.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Desarrollador: Examu
Editorial: Atlus
Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2013
MSRP: $ 29.99
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match es solo uno de los pocos luchadores 'nicho' recientes que proyectan su brillo celestial en este lado del Pacífico. Lanzado en salas de juegos japonesas en 2011, este Examu (creadores de Arcana Heart serie) luchador emana gran parte del encanto y la habilidad técnica que le da a los juegos de lucha culto. Tiene un conjunto bastante oscuro de personajes de juegos de los que probablemente nunca hayas oído hablar (los fanáticos del anime pueden reconocer algunos), pero la mayoría se presta bien al entorno típico de un juego de lucha.
Lo cual es bueno, ya que una lista de veintiséis personajes, aunque solo la mitad se puede jugar completamente con el resto actuando como personajes de apoyo, ocupando el centro del escenario en este 'combate soñado'. Es posible que haya tenido que tomar algunos alucinógenos pesados para evocar el cruce, pero el resultado es un luchador profundo que ofrece una pizca de servicio de fanáticos y una tonelada de servicio simple a los fanáticos de su material fuente y juegos de lucha en general: algo que notará tan pronto como llegue a la pantalla de selección de personaje.
Los retratos grandes, hermosos y ligeramente animados llenan la pantalla, dando un sentido más amplio a cada personaje, aunque se ve reducido por una desaceleración incómoda cuando ingresas por primera vez al menú, lo que hace que sea engorroso moverse rápidamente de un luchador a otro. Afortunadamente, es una queja menor con solo 13 luchadores para elegir a la vez, y la desaceleración generalmente está ausente en las visitas posteriores al menú.
Aparte de esta pequeña molestia, el resto de Aquapazza Es pura belleza. Los sprites 2D exquisitamente dibujados a mano le dan a cada personaje una pintoresca cualidad de anime. Desafortunadamente, sus animaciones para caminar carecen de la fluidez para lograr realmente el ambiente, pero no es algo que probablemente notes durante una batalla acalorada. El verdadero showtopper en el departamento visual son los súper ataques de nivel tres del juego, conocidos como Splash Arts, que demuestran ser bastante espectaculares, sin importar cuántas veces los veas.
Similar a Ultra en Street Fighter IV , cada Splash Art es típicamente un combo fest festivo extravagante (mi favorito es Konomi, cuyo perro se estrella cuando se libera de su correa) que culmina con una impresionante animación de personaje en pantalla completa para dar el golpe decisivo.
Los fondos, en su mayor parte, son divertidos, de colores brillantes y llenos de vida. Desde agacharse frente a los frondosos cerezos en flor hasta los límites de un piso de exhibición de convenciones de anime, cada una de las 13 etapas del juego contiene su propia obra de arte única. Uno de los más memorables tiene lugar en el escenario central en un concierto de J-pop en curso, que es pura brillantez cuando dos ídolos cantan frente a una audiencia en vivo, con un video completamente animado en la pantalla central, ya que la pelea es resonó en las dos pantallas laterales.
Características sabias, Aquapazza tiene todo lo que esperas Hay dos modos de historia (el segundo requiere completar individualmente con cada personaje para desbloquear), Score Attack, Training y los modos obligatorios versus y en línea. Falta mucho el modo de entrenamiento, ya que hace un trabajo horrible explicando los sistemas del juego a los recién llegados, y la versión digital del juego que estaba jugando ni siquiera venía con un manual de instrucciones (¿tal vez la versión minorista es de alguna ayuda?) .
Sin una investigación adecuada en línea, no hay forma de que alguien entienda cuándo se puede activar un Splash Art; los beneficios de Impact Guards y Resist Smash; o cómo funciona exactamente el Sistema Active Emotion. El Active Emotion System es la mecánica definitoria del juego y algo bastante único.
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Básicamente, el AES funciona recompensando a los jugadores agresivos y castigando a los que torturan con aumentos de estadísticas y penalizaciones. Cuando están muy emocionados de tomar la iniciativa y / o ejecutar los Guardias de Impacto, los jugadores reciben un 10 por ciento, hasta un 15 por ciento cuando se agota más de la mitad de su vida, aumento de la producción de daño. Baja emoción, del juego pasivo, reduce la defensa en un 30 por ciento y aumenta la probabilidad de quiebres de guardia.
Estas son cosas importantes que debe saber para aprovechar al máximo Aquapazza . Examu ha creado un luchador que ofrece un equilibrio de calidad de torneo con una amplia gama de personajes, tanto estética como técnicamente, lo que explica por qué ha aparecido en el equivalente japonés de EVO, Tougeki: Super Battle Opera en los últimos dos años. Existen los arquetipos habituales: luchadores, luchadores apresurados y lanzadores de proyectiles basados en rangos, pero hay algunos luchadores directos que ofrecen originalidad.
Por ejemplo, Morgan es un arquero que solo tiene 20 flechas para usar por ronda. Sus flechas también tienen la capacidad de afectar el estado de un oponente al aturdir, envenenar o bloquear brevemente sus movimientos especiales. Además, cada luchador puede ser emparejado con cualquiera de los 13 personajes asociados. Funcionan de manera similar a los ataques de asistencia encontrados en el Marvel vs Capcom serie al ofrecer algunos ataques simples que, cuando se ejecutan correctamente, ayudan a unir combos impresionantes que pueden causar un daño espectacular.
Los controles son ajustados y altamente receptivos (a menos que estés atascado con la almohadilla direccional de la PS3). Si bien el juego está configurado perfectamente para el controlador de la PS3, usa cuatro botones (tres ataques que varían en potencia y uno para llamar a tu compañero). listo para algunos callos a menos que tenga un pulgar hecho de acero. Algunos de los súper movimientos más complejos, especialmente los ataques especiales iniciados desde el aire, realmente exigen la precisión que solo un palo de combate o almohadilla dedicada puede ofrecer.
Obtendrás una comprensión bastante básica de cómo difiere cada luchador en los modos de historia del juego. Ambas historias tienen su propio arco específico y están totalmente expresadas en japonés (no hay doblajes aquí), pero si bien los personajes tienen líneas de historia individuales que se modifican ligeramente según su compañero de asistencia, el punto principal de la trama es idéntico. Pero realmente, ¿quién obtiene esa inversión en la diatriba sin sentido que llena los títulos cruzados? Solo sé que es algo acerca de una poción prohibida conocida como AquaPazza y un montón de personajes han sido lanzados a un mundo debido a eso.
Mi única queja sobre el modo de historia principal del juego es la falta de un verdadero jefe final. En cambio, lo que obtienes es simplemente una versión más poderosa de uno de los personajes principales del juego que se asoció con un Ma-Ryan extremadamente molesto. Palabra al sabio; si ve a Tamaki (el luchador) en el otro lado, simplemente reinicie. En general, no he tenido problemas para ejecutar el gambito en el modo historia, pero luchar contra un luchador pulido, ya extremadamente poderoso, es simplemente cruel, y casi me cuesta un controlador.
En línea es el pan de cada día para aquellos con una ventaja competitiva y nadie cerca para golpear. El juego admite partidas clasificadas y de jugador, con las características estándar esperadas. Los partidos de jugadores permiten grupos de presión de hasta seis personas e incluye un modo espectador. Las partidas clasificatorias ofrecen la posibilidad de guardar repeticiones de peleas después, ya sea para disfrutar o para aprender de la paliza que acabas de tomar. No estoy seguro de qué infraestructura está usando el juego en línea, pero independientemente de eso, hizo un gran trabajo al encontrar las mejores conexiones constantemente, proporcionando una experiencia fluida sin retraso notable.
Supongo que a los que esperan les llegan cosas buenas. Aquapazza es un pequeño y encantador luchador que debería atraer mucho a los fanáticos del anime y al más duro de los luchadores. Hermosas imágenes, música pegadiza y un sistema de lucha que culmina perfectamente todo lo que Examu ha hecho hasta este momento. Es un luchador técnico fuerte que irradia diversión y me da algo de la vieja escuela. Waku Waku 7 vibra con su elenco ecléctico.
Ah, y no olvidemos también el dulce precio del presupuesto. Ahora, si solo Atlus (u otra casa de localización amable) recogiera algunos de los juegos Aquapazza El elenco es más famoso por. Lágrimas a la tiara 2 ¿nadie?
Bueno, puedo soñar, ¿no?