review anno 2070
Popular año La serie ha sobrevivido durante más de una década, cada título está numerado de tal manera que te hace preguntarte si forman algún tipo de prueba de secuencia. Solo hay mucho que puedes hacer con los barcos de madera y las economías de la era colonial, y en lugar de ir por un Año 1805 o Año 1299 La franquicia finalmente ha dado el salto al futuro.
La humanidad ha estropeado el ecosistema del planeta, lo que ha provocado un aumento dramático en los niveles del mar, obligando a la civilización a extenderse a través de islas deshabitadas que actúan como colonias de antaño. Dos facciones nuevas y completamente diferentes, la Iniciativa Eden de mentalidad ecológica y el Global Trust industrial, ahora compiten por el control de los restos de la civilización, y depende de usted seguir intentando crear el imperio perfecto del archipiélago hasta que comiencen las aves. piar y notarás que el sol ha comenzado a salir.
Sí, sigue siendo un año juego bien.
Año 2070 (PC)
Desarrollador: Diseños relacionados, Blue Byte
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 17 de noviembre de 2011
MSRP: $ 49.99
Plataforma: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB de RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 de 64 bits
Lo tradicional año La fórmula aún está intacta en el año 2070 y una vez más se le encomienda equilibrar una economía en constante expansión en varias islas con la carga financiera de mantener todo funcionando. El lado de la industria de su economía será familiar para la mayoría: coseche materias primas para los edificios de la industria que crean los bienes que necesita para hacer crecer su población y respaldar niveles más altos de la industria. La construcción de edificios cuesta bienes que puedes producir tú mismo, pero a menudo también cuesta dinero, algo que obtienes principalmente al gravar a tu población y al comerciar con otros poderes en el mapa.
Expandiendo su población en Año 2070 es de suma importancia permanecer en el negro, pero la construcción de grandes áreas residenciales comparte más similitudes con el César juegos que, digamos, Ciudad sim . En lugar de construir salvajemente en un mapa enorme, tiendes a llenar lentamente las islas con áreas industriales y residenciales separadas. Las residencias requieren dos cosas para avanzar en 'nivel': bienes que su economía puede producir y servicios que se proyectan en un radio por edificios especiales. A medida que satisfaga las necesidades de su población, las residencias avanzarán para albergar a más trabajadores y los trabajadores que viven allí avanzarán en el nivel de habilidad y pagarán más impuestos. Cada nivel de habilidad que alcanza su fuerza de trabajo le brinda nuevas necesidades para satisfacer antes de que puedan avanzar nuevamente, y cada nivel que obtiene acceso a nuevos edificios para su economía. Esto lleva a un ciclo de ritmo lento pero muy agradable para hacer crecer su economía y avanzar en su fuerza laboral para hacer crecer su economía un poco más.
En comparación con juegos similares como Los colonos o César donde el transporte de recursos puede consumir mucho tiempo, Año 2070 La economía cuenta con edificios de almacenamiento que mágicamente e instantáneamente comparten todos los recursos con cualquier otro edificio de almacenamiento en una isla, eliminando la necesidad de transportar recursos de un lugar a otro. Los edificios de la industria no necesitan trabajadores para funcionar, por lo que se convierte en un juego de optimizar el espacio disponible en una isla para producir las áreas residenciales más eficientes mientras construye su industria donde mejor se adapte.
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Sin embargo, no todas las islas tienen acceso a todo tipo de recursos o tienen el suelo para soportar todo tipo de tierras de cultivo. A medida que su población crezca y avance, inevitablemente necesitará expandirse a otras islas que brinden los recursos que necesita para seguir avanzando en su pequeña civilización isleña. Si te falta una 'fertilidad' que te permita cultivar un cultivo determinado, puedes comprar o investigar un artículo y sembrar tu isla para apoyar ese cultivo, pero esto suele ser más una opción de juego de medio a tardío. Eventualmente, la economía que se extiende por la isla se vuelve gigantesca en tamaño y puede tomar un tiempo acostumbrarse si no ha jugado un año juego en un tiempo, o si eres nuevo en la serie. Afortunadamente, la campaña hace un buen trabajo al facilitarle muy lentamente todos los aspectos de la economía básica, avanzar sus niveles de población y trasladarse de su isla inicial a una nación que domina los mares tanto en el comercio como en el poder marítimo.
Las dos facciones principales son centrales para la era posterior al calentamiento global: la Iniciativa Edén (los Ecos) y la Confianza Global (los Magnates). Cada facción tiene una economía muy diferente y ambas requieren un estilo de juego ligeramente diferente. La Iniciativa Eden obtiene más edificios ecológicos, pero dependen en gran medida de las granjas que sufren bajo estrés ecológico. El Global Trust, por otro lado, se trata de una industria altamente contaminante, pero no dependen tanto de la agricultura como los Ecos.
El tema del calentamiento global es fundamental para Año 2070 ofrece un nuevo elemento de juego, la ecología de tus islas, que afecta la producción y el estado de ánimo. La ecología se ve afectada negativamente por las granjas y la industria, pero necesita ambas por el bien del progreso. Esto puede ser desafortunado para la facción Eco ya que su población se vuelve menos feliz a medida que aumenta la contaminación, aunque a la población de Tycoon no le importa si vive bajo una capa de smog.
Debido a que ambas facciones se benefician al prestar atención a su calificación de 'ecobalance' a nivel agrícola, tienen sus propias soluciones para eliminar la contaminación. Los Ecos tienen una generación de energía libre de contaminación en lugar de la alternativa de la planta de carbón de Tycoon, y pueden extender las estaciones de control del clima por toda una isla para reducir la contaminación. Los Magnates tienen centros de reciclaje de desechos que reducen más la contaminación si están rodeados de más casas, pero esto ocupa un espacio precioso alrededor de los centros de su ciudad donde, de lo contrario, las personas podrían haber vivido para proporcionarle más ingresos fiscales. Otros edificios de alto nivel que impulsan la ecología se desbloquean en la línea, pero a un costo muy alto.
Como resultado, los Ecos tienden a terminar con una ecología más equilibrada debido a los tipos de edificios que requieren, mientras que los Tycoons tienden a hacer de la ecología algo que es más molesto que un objetivo: a menudo puedes poner esas granjas afectadas en otra isla más limpia, después de todo. Esta diferencia se refleja en el estilo visual de una isla. Los Ecos no solo tienen edificios 'verdes' que se funden directamente en un bosque, sino que sus islas ecológicamente florecientes están asoleadas por la luz del sol y tienen un agradable y cálido resplandor. Los Magnates, por otro lado, terminan con el tipo de ciudades que conoces de películas distópicas como Cazarecompensas y sus islas contaminadas son ambientes sombríos y oscuros. Desafortunadamente, la ecología de tus islas no afecta realmente la jugabilidad que no sea actuar como un modificador de la producción y el estado de ánimo; no esperes perder terreno costero a un nuevo aumento en el nivel del mar si arruinas el mundo un poco más. Hay una clasificación ecológica global para todos los jugadores combinados, pero no parece afectar nada por el momento.
Una tercera facción, la S.A.A.T., es una facción tecnológica que te permite investigar mejoras para la economía y el ecosistema de tu isla, tu Arca (una base flotante que actúa como buque insignia) y tus unidades navales. Durante la campaña, tendrás algo de tiempo de juego con ellos, pero son principalmente una facción de investigación separada que puedes desbloquear durante las misiones individuales del juego y su modo de caja de arena de juego continuo.
Usando el S.A.A.T. Sin embargo, no es tan simple como construir sus edificios para que puedas investigar mejoras. La investigación requiere que esencialmente cree una ciudad completamente separada y una economía coincidente para que la fuerza laboral de Tech desbloquee las frutas de alto nivel. Por supuesto, esta fuerza laboral de tecnología requiere bienes completamente diferentes a los Ecos y Tycoons, lo que te obliga a administrar dos facciones diferentes al mismo tiempo.
Esto puede volverse un poco ridículo y harías bien en poner en marcha primero la economía de tu facción primaria. Mientras que los Ecos y los Magnates requieren alimentos y bebidas que sean relativamente manejables, el S.A.A.T. Los investigadores beben bebidas energéticas a un ritmo completamente insalubre. La economía de las bebidas energéticas ocupa mucho espacio valioso que puede requerir una planificación cuidadosa si desea ubicar las residencias de las facciones y las economías básicas en la misma isla.
Entre las necesidades de las facciones tecnológicas y de otras facciones se encuentran recursos que solo se pueden cosechar en el fondo del océano. Año 2070 se expande sobre la antigua fórmula al agregar mesetas submarinas para la construcción de bases, pero no esperes crear ciudades submarinas masivas; Las bases submarinas son poco más que colonias de recursos geniales que son una distracción visual divertida sin un impacto significativo en el juego.
El modo de campaña del juego actúa como un largo tutorial para los primeros dos de tres capítulos, y al principio puede que te preocupe que no haya tanto porque es bastante fácil de explotar. Sin embargo, cuando llegue al tercer capítulo, debe aprender de la manera más difícil cómo administrar sus finanzas y cómo supervisar docenas de cadenas de producción simultáneamente. Hay una historia que une a las tres facciones de una manera que te permite dominarlas a todas, a veces requiere que manejes a las tres al mismo tiempo, pero la campaña solo te permite rascar la superficie de Año 2070 El final del juego.
La carne del juego que te hará jugar Año 2070 durante días y días se encuentra en el modo sandbox y en un puñado de misiones individuales. Estos últimos son escenarios con objetivos preestablecidos en los que tienes un reinado libre para elegir con qué facción comenzar y un gran mapa para reclamar como tuyo. Es aquí donde finalmente pasas de un barco a una armada, de un almacén en el muelle a numerosas ciudades, y una economía profunda alucinante. Otras facciones ocupan el mismo mapa y puedes comerciar con ellas, declararles la guerra, usar algo de diplomacia básica y hacer misiones.
Estas misiones también configuran las misiones de la campaña, por lo general, simplemente requieren que traigas algo A para colocar B o escanear un objeto con una unidad, pero en los modos de misión única y sandbox de forma más libre también ofrecen Puntos de Influencia y otras recompensas. Los Puntos de Influencia se pueden intercambiar por artículos de mejoras especiales, a veces proporcionándole un acceso directo a algo que habría tenido que investigar. Juega uno de estos escenarios de la manera correcta, e incluso puedes terminar con acceso a los árboles de producción de las tres facciones si tu mente puede manejar la gestión de todos al mismo tiempo.
Si todo esto parece mucho trabajo y demasiados aspectos para seguir, es mucho trabajo y lata será difícil hacer un seguimiento de todo. Pero de alguna manera Año 2070 lo logra para ofrecer la libertad de múltiples caminos hacia el éxito para diversas economías y estilos de juego de una manera que nunca se siente restrictiva. La interfaz de usuario con sus pestañas de construcción para cada nivel de su población puede tomar un poco de tiempo para acostumbrarse, especialmente cuando un edificio que construye el mismo tipo de bienes se encuentra en diferentes pestañas para diferentes facciones, y aquí y allá la extraña descripción alemana para aparecerá un edificio o bien. El juego tampoco explica algunos pequeños aspectos tan bien como podría, pero cuando hay tantos para cubrir, esto seguramente sucederá.
Después de un día más o menos de tiempo de juego, todo se convertirá en una segunda naturaleza y los problemas menores allí serán de poca importancia. Necesitarás una cuenta de Uplay para iniciar sesión y jugar Año 2070 , y requiere activación en línea y todo ese jazz, pero afortunadamente desconectar tu Internet en el juego no obstaculiza la jugabilidad. El único inconveniente importante que encontrarás en Año 2070 es la cantidad de tiempo que consumirá. Puedes olvidarte de hacer cualquier cosa productiva hasta que te arrastres a regañadientes una vez que comiences un juego de sandbox o un escenario de misión única, que puede durar fácilmente días, y un sistema multijugador accesible con funcionalidad de chat y listas de amigos está ahí para quien quiera construir de manera cooperativa o atacar los mares de manera competitiva.
Los jugadores hambrientos de historias pueden sentirse insatisfechos por la campaña, pero Año 2070 La mecánica proporciona suficiente comida para que sus barrigas se hinchen para cuando pasen a otro juego. Si bien puede confundir a los jugadores nuevos en el género con la gran complejidad de todo, Año 2070 logra darle a la serie de una década un cambio de imagen fantástico. Los fanáticos de la franquicia se sentirán como en casa, ya que la fórmula no ha cambiado tanto, pero las innumerables adiciones y mejoras han sido diseñadas por expertos para adaptarse al juego principal. Además, logra hacer lo que una pesadilla en la calle Elm puede que te haya hecho de niño: no querrás irte a dormir y cuando lo hagas, soñarás con diseños de isla aún más eficientes para probar al día siguiente.
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