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Alejarse de esta perra
Marina de colonias extrangeras ha sido uno de mis juegos más esperados cada año durante más de media década. Mi amor por cualquier cosa claramente relacionada con los xenomorfos, así como mi gran respeto general por la mayoría de Extranjeros juegos lanzados a lo largo de los años, lo convirtieron en un ganador seguro en mi libro.
Al comienzo de cada año, figuraba en mi lista de los 'más buscados', pero cada año se retrasaba, se retrasaba constantemente por una razón u otra. Rebelión Aliens vs depredador , lanzado en 2010, fue un subcampeón jugable pero decepcionante, y seguí convencido de que, con la orientación y el amor de Gearbox por la licencia, Marines coloniales sería el Extranjeros juego que había esperado toda mi vida.
Chico, ¿extraño la rebelión? Aliens vs depredador .
Marina de colonias extrangeras (PC (revisado), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Desarrollador: Gearbox Software, TimeGate Studios
Editorial: SEGA
Lanzado: 12 de febrero de 2013 (PC, PS3, 360), marzo de 2013 (Wii U)
MSRP: $ 59.99
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, con 8GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Marina de colonias extrangeras famoso se considera la secuela canónica de Extranjeros , pero la calidad de su campaña reduce tal afirmación a poco más que una postura arrogante, ya que este fanático de ficción se compara con una de las películas de terror de ciencia ficción más respetadas del siglo XX. Apenas merece una comparación con Battlefield Earth .
Con un registro de menos de cinco horas, y que contiene muy poco en el camino de la historia real, Marines coloniales rápidamente se establece a sí mismo como lo suficientemente notable como para ser la 'secuela verdadera' que dice ser. Si bien se lleva a cabo a bordo del Sulaco y el LV-426, la trama real se convierte aproximadamente en el mismo cansado 'Marines se encuentran con Xenomorphs, son asesinados, luchan un poco contra Weyland-Yutani y luego matan la historia de una Reina que se ve en casi todos los demás Extranjeros juego. Los personajes son apenas distinguibles entre sí, no contienen rastros de las personalidades fuertes y el terror personal que uno esperaría de un verdadero Extranjeros historia. En cambio, tenemos soldados arquetípicos que dicen 'Hoorah' cada pocos minutos para recordarles que son totalmente soldados , y un villano principal introducido en el escena final del juego.
El diálogo es vergonzosamente pueril, y no podría estar más lleno de tontos de machismo si lo intentara. Mientras que el original Extranjeros diseccionó sus estereotipos posturales de 'hombre varonil', y mostró cuán frágil puede ser una mentalidad de vaquero cuando todo se desmorona, Marines coloniales se deleita con su propia testosterona, sumergida alegremente en un grupo de ultramasculinidad húmeda. Este es un juego que inequívocamente pierde el punto de Extranjeros , lo que no sería tan malo si no hubiera tenido el descaro de insistir en que era un verdadero seguimiento. Solamente Aliens vs.Predator: Requiem podría pretender ser un mal manejo de la historia de la serie.
Quizás el elemento más vergonzoso de Marines coloniales La historia es un giro de la trama forzado a un capítulo tardío que, por temor a molestar a los lectores con spoilers, no puedo detallarlo adecuadamente. Baste decir que la historia deshace el canon establecido en las películas, y lo hace con tan despreocupación casual, que resulta un insulto a la inteligencia de la audiencia. Cuando un personaje señala un agujero fatal en la trama en este torpe giro, la fiesta reveladora Realmente dice: 'Esa es otra historia', y nunca más se aborda. Esto es cuanto Marines coloniales respeta sus propias ideas.
La trama poco notable, e incluso su desesperada retcon, podría ser perdonada si el juego fuera lo suficientemente bueno como para respaldarlo, pero desafortunadamente Marines coloniales es una experiencia tibia que comienza prometedora, se contenta con una acción arcade poco impresionante, luego escupe abruptamente al jugador con un final apresurado y un jefe final absolutamente risible.
Al principio, la campaña hace un excelente trabajo de construcción de atmósfera. Los entornos son auténticos y se ven hermosos en una PC, con excelente atención a la iluminación y una hermosa presentación de un Sulaco infestado. La creciente tensión hacia la primera reunión de Xenomorph es palpable, y el encuentro inicial es impresionante, enfrentando al jugador contra un género de 'Lurker' que se mueve rápidamente y que se esconde en su nido recubierto de resina e intenta múltiples ataques furtivos. Esta primera pelea es intimidante y contiene todo lo que uno esperaría de una aterradora batalla de Xeno. También es la primera y la última vez. Marines coloniales alguna vez intenta con éxito tal cosa.
Después de esta primera pelea, el juego se convierte en un juego de disparos formidable y completamente sin cerebro que arroja Xenomorphs al azar y fomenta nada más que la táctica más básica de correr y disparar. Las batallas son lamentablemente fáciles, y el rastreador de movimiento nunca es realmente necesario, ya que los delgados pasillos y los espacios abiertos niegan la necesidad de localizar atacantes. Los alienígenas mismos se contentan con correr directamente hacia sus balas, con la ocasional maniobra de salto aleatoria y tonta para darle la impresión de que son conscientes del peligro. En algunos niveles, incluso permanecerán congelados en su lugar, modelos de personajes completamente estáticos que solo esperan ser disparados.
Los momentos que podrían haber sido excelentes caen completamente de bruces debido a una presentación discreta y una falla total de ejecución. Un segmento sigiloso, en una alcantarilla llena de Xenomorfos ciegos y explosivos (que caminan como si estuvieran sosteniendo un lote de las heces), promete ser algo tenso, pero los enemigos son tan estúpidos que son básicamente inofensivos, y el 'sigilo' consiste simplemente en caminar lentamente por un corredor triste. Se insinúa una batalla de cargadores de poder desde el principio del juego, pero una vez que finalmente te encuentras en lo difícil de manejar, simplemente aprietas los botones en la vaga dirección de tu enemigo una y otra vez hasta que está muerto. Luego está la batalla final contra Alien Queen, que consiste en presionar algunos botones en una máquina, y eso es literalmente todo lo que haces
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Aunque los entornos y los modelos son impresionantes a primera vista, todo se desmorona una vez que comienzan a moverse. Las animaciones son desiguales, desordenadas e incompletas, con Xenomorphs que desaparecen torpemente en globos de sangre ácida a medio rendir cuando mueren o quedan atrapados en el escenario antes de lanzarse a espasmos deslumbrantes. Algunas animaciones de transición parecen totalmente faltantes ya que los modelos de personajes cambian instantáneamente por versiones más dañadas por la batalla a simple vista del jugador. Los NPC aliados se quedan igualmente queriendo, guiados por un A.I. eso regularmente los hace caminar hacia las paredes o deambular por una habitación, ligeramente perdidos. Los personajes aliados desaparecen y reaparecen frente a ti desde una nube de luz azul si te mueves unos metros por delante de ellos, por lo que este juego no está dispuesto a animar nada si no es necesario.
Los Xenomorfos y los Marines a menudo no se reconocen entre sí, ya que los enemigos corren directamente más allá de los compañeros de escuadrón en un intento por atacar al jugador activo, emitiendo la sensación de una pantomima mal escrita en lugar de una escena de batalla creíble. Una vez que se presentan los mercenarios Yutani de Weyland, la acción se ralentiza a un arrastre agonizante, intentando ser un tirador basado en la cobertura a pesar de la falta de un sistema de cobertura. Los tiroteos a distancia se sienten como lo peor de los mediocres juegos de disparos en primera persona de los 90, y la oposición terminalmente inteligente sería casi divertida si no fuera por una tristeza tan insoportable.
Se siente una abrumadora sensación de desconexión al jugar la campaña. El movimiento de un jugador, los disparos de un arma y los alienígenas nunca sienten que pertenecen al mismo juego. Estás disparando un Xenomorph, pero no hay sensación de impacto, el juego carece de la capacidad visual y de audio de hacerlo sentir tú En realidad mató a tu enemigo. Nada tiene gravedad, no hay sensación de peso. Es la misma sensación que tuve cuando jugué una versión alfa de un juego en sesiones de vista previa, antes de que el desarrollador lograra agregar los archivos de sonido y animaciones oficiales para unir todo. Marines coloniales es un revoltijo de elementos audiovisuales que bailan uno alrededor del otro, pero nunca se conectan.
Luego están los pequeños detalles, o la falta total de los mismos, traicionando cuán sin pulir es el producto en general. En el primer capítulo, una nave de infantería de marina se estrella contra un hangar, en lo que se supone que es una pieza visual dramática y emocionante. Sin embargo, es difícil mantenerse comprometido cuando el piloto está sentado inmóvil en su cabina, con los brazos rígidos a los costados como una figura de Playmobil. Otra vez, un compañero Marine revisa su rastreador de movimiento, pero la pantalla del rastreador está completamente en blanco y muda. Estos aspectos totalmente pasados por alto son pequeños por sí solos, pero se combinan para descarrilar regularmente cualquier intento de crear una experiencia convincente.
Hasta ahora, todo lo que he dicho se aplica a la versión para PC. En las consolas, la experiencia es sorprendentemente peor, ya que carece incluso de los hermosos entornos como una exigua gracia salvadora. La versión del juego para Xbox 360 está plagada de horribles rasgaduras de pantalla, texturas planas y artefactos en bloque que cubren las superficies. Las luces oscilantes y las tuberías rotas no se balancean tanto desde el techo como si se desplazan de izquierda a derecha en bloques segmentados, incapaces de darnos una animación de balanceo fluida correctamente. Las consolas incluyen todos los problemas que se ven en la PC, con la 'mejora' añadida de gráficos grotescos.
Si crees que la cooperativa ayudará a aumentar el valor del entretenimiento, mantén ese pensamiento. El juego cooperativo es una idea de último momento, en el mejor de los casos, arrojando hasta tres marines genéricos en la mezcla, con su propia animación desigual y fallas técnicas. Los miembros del equipo se mueven en saltos tartamudeados, y hay problemas con varios usuarios que intentan abrir puertas al mismo tiempo y no pueden disparar durante un tiempo limitado. Fuera de una opción de reactivación, no hay interacciones de equipo, lo que se suma a la sensación de arcade entumecedor de todo el paquete. El modo cooperativo, indicativo de los problemas de este juego, se ha introducido en el juego básico con poca consideración por la cohesión o el sentido común.
Si voy a alabar algo, diré que el juego tiene un buen sistema de nivelación. A medida que el jugador acumula XP y sube de rango, se pueden comprar nuevos accesorios para armas. La experiencia se gana matando enemigos y completando desafíos: objetivos específicos que se deben cumplir en cualquier punto del juego, como disparar una cierta cantidad de Xenomorfos que se arrastran por las paredes. Lo que realmente hace que este sistema haga clic es el hecho de que se traslada al modo multijugador y cooperativo, lo que lo convierte en una experiencia unificada en todos los modos. Es una pena que este sea el único aspecto 'unificado' del juego.
La campaña es una burla de la franquicia, pero el modo multijugador ofrece una experiencia mucho mejor. No un bueno uno, pero notablemente superior. Enfrentando a un equipo humano contra una alianza de Xenomorphs, la competencia en línea amenaza con ser una experiencia tensa y completamente entretenida. Se queda corto en muchas áreas básicas, pero al menos se acerca a niveles de aceptabilidad mucho más allá de los medios de la aventura en solitario. Hay varios tipos de juegos bastante estándar, desde simples combates a muerte hasta modos basados en captura y retención y eliminación, y todos funcionan como es de esperar. El giro real, por supuesto, radica en que los jugadores se turnan para ser el enemigo.
Cuando juegas como marine, puedes mantener tu experiencia y cargas adquiridas durante la campaña y, por lo tanto, puedes estar armado con rifles de pulso, escopetas y una gama de pistolas. Al detectar a un enemigo a distancia, el marine dominará a los jugadores de Xenomorph, por lo que los alienígenas deben hacer un buen uso de los respiraderos, techos y sombras para separarse y finalmente destruir a la oposición. En manos de jugadores que saben lo que están haciendo, ambas partes están sorprendentemente bien igualadas, ayudadas en parte por las tres clases jugables de Xeno que se complementan muy bien.
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Además de los guerreros Xenomorph normales, los jugadores pueden elegir Spitters a distancia y Lurkers sigilosos, cada uno con opciones de personalización y nuevos ataques para desbloquear a medida que suben de rango. Los rangos de Marine y Xenomorph se registran individualmente, por lo que necesitarás adquirir asesinatos y completar objetivos con éxito como Alien antes de obtener acceso a movimientos de ejecución avanzados, mutaciones genéticas y alteraciones estéticas tontas. Durante el juego, un jugador Xenomorph también puede ganarse el derecho de jugar como Crusher, un monstruo de gran tamaño capaz de embestir a sus víctimas e infligir terribles daños. Ya sea de tu lado o persiguiéndote, las trituradoras son una adición bastante divertida.
La desventaja es que, aunque jugar como Marine a veces puede ser una experiencia agradable, los Xenomorphs generalmente no son muy divertidos de usar. Se mueven lentamente, incluso cuando están mutados para un movimiento más rápido, los entornos no son lo suficientemente intrincados como para encontrar muchos buenos escondites, y los ataques son bastante poco impresionantes y suaves. Claro, obtener un Spitter en una buena ubicación y lanzar ácido a la presa te generará una gran racha de asesinatos, pero no altera el hecho de que solo estés sentado allí, lanzando repetitivamente gotas de goo de movimiento lento hasta que alguien finalmente encuentre y mate tú. Tan doloroso como es decir ... Realmente no me gusta llegar a ser un Alien.
Al igual que con la campaña, entra en juego una animación descuidada: la cámara no puede manejarla cuando los extraterrestres corren en las paredes, incluso con la perspectiva de tercera persona, y algunas animaciones, como el salto del Spitter o una serie de ataques de ejecución, no lo hagas. Parece que está terminado y, en cambio, parece torpe. Tener una transición Xeno de paredes a techos es un asunto torpe e impredecible, y a veces las criaturas simplemente se caen de cualquier superficie a la que se hayan aferrado. La desconexión general entre las acciones de los jugadores y el mundo que las rodea es negada de alguna manera por un oponente más dinámico, pero todavía está allí en abundancia.
El modo multijugador a veces se acerca a algo parecido al entretenimiento, pero en general simplemente no vale la pena pagar. Es aproximadamente la mitad decente que el modo en línea que se encuentra en Aliens vs depredador , que es mucho más barato y mucho más pulido. Además, los alienígenas se sienten mucho más mortales en el esfuerzo de Rebellion, y mucho más como Extranjeros , en lugar de las criaturas lentas y convulsivas que Gearbox intenta dar vida.
Marina de colonias extrangeras Es más que una decepción. Es francamente deprimente. No puedo decir si es el resultado de una falta de presupuesto, desarrollo apresurado o descuido, pero tener el descaro de presentar esto como un juego completo es inexcusable. Simplemente no está terminado, y ciertamente no es digno de ser considerado un seguimiento legítimo de Extranjeros . Como historia, no es concluyente, está plagada de clichés y es decepcionante. Como juego, es incoherente, insustancial y descaradamente no consumado. Me llevó más de cinco años finalmente jugar este juego, y menos de cinco horas para sentir nada más que un vacío conmocionado en el cosa Primero lo descargué con febril anticipación.
El modo multijugador aumenta el stock del juego, pero no mucho. Ciertamente, no es suficiente para que valga la pena el tiempo de cualquier Extranjeros fan, cuando se ofrecen alternativas más baratas y de producción más profesional. Esto se siente como la elegancia de un aficionado, no un lanzamiento convencional de alto perfil que ha estado en producción desde 2006 y se anuncia como una adición importante a la historia de la ciencia ficción. Eso trabajo s, casi, y se presenta como un juego desarrollado para alcanzar ese objetivo humilde: simplemente trabajar, lograr la mínima calidad mínima requerida para escapar de ser etiquetado como no jugable. El resultado es algo que, de hecho, es jugable, pero no obstante desgarrador en su horror.
Primero, Marines coloniales sorprendido esta vida Extranjeros abanico con su crueldad ignorable. Entonces me enfureció. Ahora ... estoy muy, muy triste. Ni siquiera tengo ganas de terminar esto con una referencia obligatoria de la película.