review 1bitheart
¡Tiempo hablando!
1bitHeart es una novela visual que originalmente fue lanzada gratis por un misterioso individuo conocido como Miwashiba (también conocido como △ ○ □ ×). No se sabe mucho sobre ellos fuera de su trabajo como ilustrador y desarrollador de juegos. Nadie sabe quiénes son. Quizás nunca lo hagamos. Todo lo que cualquiera puede juzgar realmente es el trabajo que han presentado, y eso es un poco refrescante en estos tiempos. Sus juegos Alicemare y LiEat Ambos obtuvieron críticas positivas en Steam, pero aún no me he sumergido tanto en su catálogo. El único juego que he jugado, 1bitHeart Sin embargo, es sorprendentemente bueno.
La historia gira en torno a un chico llamado Nanashi que es básicamente un adolescente inepto socialmente promedio que ya ni siquiera se molesta en ir a la escuela. No solo tiene problemas para formar relaciones, sino también para mantenerlas. Entonces, un día, él va a su habitación y encuentra a una mujer adorable, de cabello azul y amnésica que insiste en que salga al mundo y haga algunos malditos amigos. En serio, esa es más o menos la premisa que lo inicia todo. Ese es el tema principal más importante aquí. No seas un perdedor. Ve a hacer amigos. Contra todo pronóstico, también funciona bastante bien.
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1bitHeart (PC)
Desarrollador: △ ○ □ × (Miwashiba)
Editorial: AGM Playism
Publicado: 28 de agosto de 2017
MSRP: $ 2.99
Al principio, una de las cosas que me tomó por sorpresa fue la, más o menos, completa falta de servicio de fanáticos durante todo el juego. Teniendo en cuenta que comienza con una linda chica que no recuerda casi nada acostado en tu cama, me sorprendió gratamente. No me malinterpretes ahora. Me encanta el humor bobo y de hornball, pero es bueno tener algo diferente de vez en cuando. Todo el juego termina siendo mucho más adorable como resultado.
La gran mayoría del elenco es bastante desechable, pero todos los jugadores principales hacen un trabajo maravilloso al llevarte a la historia. De hecho, esa es probablemente mi mayor queja. Está estructurado como una estafa total de ambos Danganronpa y después Persona series en las que se supone que debes construir relaciones entre capítulos. Estos intercambios son, con mucho, la parte más débil de todo el juego. Ya son encuentros algo superficiales, pero la única forma de promover estas amistades es comprando artículos y regalándolos a las personas. Eso eventualmente abre el diálogo en eventos simplificados en los que no tiene un impacto real en absoluto como jugador. Te quedas presionando la barra espaciadora y leyendo el texto hasta que te obligan a toser más regalos para mantener la conversación. Como dije antes, es un sistema muy superficial que en realidad termina restando valor al tema general.
Afortunadamente, la historia principal es bastante buena. Básicamente, todos existen en el ámbito de algo conocido como The Master Program. Cada personaje tiene un dispositivo llamado Bitphone, que funciona de manera similar a un teléfono inteligente moderno, que está atado a un lado de su cabeza. El conflicto principal gira en torno a un grupo de hackers que manipulan los Bitphones de los usuarios e intentan alterar el Programa Maestro. Las víctimas se quedan sin ningún recuerdo de lo que han hecho durante este tiempo, y se utilizan para llevar a cabo diversas tareas para ayudar a los villanos en sus nefastos planes. ¿Cómo puedes detener todo esto? ¿A quien le importa? ¡Deberías salir y hacer algunos amigos y dejar de ser un perdedor! Por mucho que me disgustara el hecho de hacer amigos durante mi tiempo libre, me resultó muy difícil no terminar empeñado en el compromiso del juego con el concepto. Una vez más, es bastante adorable.
El elemento más importante del juego viene en una forma tomada directamente de Danganronpa . Durante la historia principal, te obligan a entrar en segmentos conocidos como 'Tiempo de conversación'. Al principio, revisará todas sus pistas disponibles. Luego, se le presentan tres opciones en diferentes puntos de una conversación: mantenga la conversación, pregunte más sobre un tema en particular o '¡espere un segundo!' donde los confronta sobre imprecisiones en sus declaraciones. Si responde incorrectamente, perderá puntos de su medidor HP y se reiniciará desde el último punto de control durante su interrogatorio. Sin embargo, todo el sistema es increíblemente indulgente, y sería difícil ver una pantalla de juego terminado.
La obra de arte es mínima, pero funciona bien dentro del contexto. Cada área que desbloqueas exhibe un nuevo estilo que se adapta a los personajes que también pasan el rato allí. La banda sonora es, por otro lado, absolutamente jodidamente fenomenal. Hubo exactamente dos canciones por las que no estaba loco cuando comencé el juego, pero empecé a amarlas en el transcurso de mis siete horas de juego. Incluso me encontraba tarareando contra mi voluntad mientras estaba en el trabajo o paseando a mi perro.
En el final, 1bitHeart es un poco de una bolsa mixta. Hace mucho realmente bien, pero definitivamente hay áreas en las que, sin lugar a dudas, falta. Sin embargo, teniendo en cuenta el precio de la entrada, es difícil no recomendarlo.
Me encantó el tiempo que pasé en este tonto mundo de la ciencia ficción. No fue perfecto, pero fue una forma maravillosa de perder unas horas. Si Miwashiba alguna vez decide honrarnos con alguna de estas pequeñas y deliciosas experiencias en el futuro, puedes apostar tu trasero que tengo la intención de jugarlas.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).
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