review jojos bizarre adventure
La extraña premisa de JoJo para un luchador cruzado
Siempre he pensado que el mundo necesitaba un definitivo La extraña aventura de JoJo juego. La franquicia tiende a resistir la fácil adaptación, y a pesar de que no faltan los intentos de llevarla al mundo de los videojuegos, no fue hasta el 2014. La extraña aventura de JoJo: All Star Battle que tenemos algo realmente cercano a la magia de la legendaria serie de manga de Hirohiko Araki.
Pero incluso All Star Battle se quedó corto en aspectos clave, sobre todo porque era un juego de lucha serio y tradicional, uno cuyas demandas lo dejaban menos accesible para los muchos fanáticos casuales, incluido el suyo, que esperaban una dosis de JoJo estilo en su consola de juegos. Todavía necesitábamos un juego que lo haga por JoJo que Cyberconnect2 Ultimate Ninja Storm serie hizo para Naruto : Una experiencia simple pero profunda, que recoge y reproduce que capturó el espíritu y el estilo del material de origen.
La extraña aventura de JoJo: Eyes of Heaven pretende ser ese juego.
La extraña aventura de JoJo: Eyes of Heaven (PS4 (revisado), PS3)
Desarrollador: Cyberconnect2
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 15 de diciembre de 2015 (JP), 28 de junio de 2016 (NA), 1 de julio de 2016 (UE),
MSRP: $ 59.99
En papel, Ojos del cielo hace todos los movimientos correctos. Desarrollado por Cyberconnect2, el juego parece adoptar un enfoque similar al Ultimate Ninja Storm títulos, traduciendo los coloridos personajes de Araki y sus complejos conjuntos de poder en un luchador 3D más accesible.
cómo encontrar la clave de cifrado inalámbrica
Tal enfoque es muy adecuado para el JoJo estilo, teniendo sentido tanto por la forma en que las peleas se desarrollaron La extraña aventura de JoJo historias, así como abrir el campo para todo tipo de personajes que de otro modo no funcionarían en un contexto de luchador 2D. Gente como N'doul, un hombre ciego que controla el agua, Iggy, un Boston Terrier con un avatar de 'Stand' a base de arena, e incluso la versión más joven y en forma de lucha de Robert E.O. Speedwagon (¿entiendes?) Hace una aparición.
De hecho, Ojos del cielo es entonces amigable con el JoJo ficción que lo trata como una cantidad íntimamente conocida. Un villano llamado 'The Noble One' no sirve para nada, y depende de Jotaro Kujo y una gran cantidad de héroes, incluidos los que han muerto hace tiempo y los que aún no han nacido, viajar a través del tiempo y el espacio recogiendo las partes de un artefacto mágico para detenerlo. La historia es el mismo tipo de trampa cruzada que se usa para justificar los gustos de Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , y el Musou juegos, y para su crédito, en realidad va a algún lado a pesar de su inicio genérico. Tiene la sensación de fanfiction producido ambiciosamente, y no lo digo como un insulto. Muestra claramente un profundo conocimiento de La extraña aventura de JoJo y un amor por los extravagantes personajes de Araki y el mundo único y absurdamente estilizado. Un lugar que puede causar fricción con los fanáticos incondicionales de JoJo es donde, como con All Star Battle - Se han cambiado varios nombres para ocultar el amor de Araki por nombrar cosas después de famosos músicos y canciones occidentales. Esto se vuelve doblemente absurdo por el hecho de que la pista de voz japonesa del juego conserva todos los nombres originales de todos modos. Supongo que ese tipo de extrañeza está de acuerdo con la tradición de la serie.
Sin embargo, un problema potencial con este enfoque es su suposición de familiaridad con el conjunto de La extraña aventura de JoJo , hasta e incluyendo personajes y desarrollos de la trama. Esa puede ser una gran pregunta considerando que no está totalmente disponible en el extranjero, y solo cuatro de los ocho 'capítulos' existentes de la historia han sido publicados en inglés o adaptados para animación. Las personas que aún se están poniendo al día deben ser conscientes de que el modo de historia principal de Ojos del cielo arruinará los detalles principales de la trama y los personajes de toda la saga, incluidas las terminaciones. Dada la premisa, es inevitable, pero los sensibles al spoiler deberían preocuparse.
Afortunadamente, esto no resta valor a las magníficas imágenes del juego. Cyberconnect2 aplicó su exceso de anime característico a cada animación de personajes, y el juego replica los diseños de personajes distintivos de Araki y su extravagancia exagerada y exagerada casi a una T. Incluso en la animación limitada de las escenas, cada personaje camina como si estuviera pavoneándose por la pasarela en un desfile de modas, y cada partido se desarrolla en una cacofonía de efectos especiales, movimientos especiales locos y efectos de sonido estilo manga.
Más lástima, entonces, que los controles y la estructura no coincidan con la extravagancia sin esfuerzo de la apariencia del juego. Dado el éxito de la Ultimate Ninja Storm series para derribar las barreras a la ejecución mientras se mantiene un voluminoso elenco de personajes variados, las deficiencias de Ojos del cielo El sistema de combate y progresión me parece desconcertante.
Las batallas en el juego se organizan como enfrentamientos de dos contra dos. Los jugadores en modo individual o de historia controlarán un personaje, con enemigos y aliados controlados por la IA. La configuración de dos contra dos permite peleas de hasta cuatro jugadores en línea (no hay multijugador local, por extraño que parezca), pero el resultado final en cualquier modo es un poco caótico para una pelea realmente satisfactoria. Se pueden activar movimientos combinados únicos activando el 'Modo Combo Dual', que a su vez alimenta un 'Ataque de calor dual', un ataque cinemático de última instancia que ocasionalmente presenta animaciones a medida para ciertos dúos de personajes.
implementación del árbol de búsqueda binaria c ++
Cada batalla contiene una serie de condiciones secretas llamadas 'JoJolities', basadas en el escenario, los personajes, el partido o la misión, e incluyen objetivos tales como marcar un contraataque usando un movimiento determinado o atacar a un personaje tres veces por detrás o terminar un enemigo usando un movimiento usado en el manga. Las condiciones agregan carácter a las partidas y una razón para no simplemente hacer puré de botones en una pelea, pero el hecho de que a menudo están ocultos significa que no se cumplen, excepto por accidente.
el mejor software gratuito para acelerar la PC
Los personajes pueden subir de nivel, generar confianza entre ellos y desbloquear beneficios a través de un árbol de habilidades, pero muchos movimientos de personajes están inexplicablemente bloqueados detrás de múltiples capas de compra de beneficios y molienda de nivel. Como resultado, las primeras horas con cualquier personaje estarán dominadas presionando el botón de ataque básico por falta de otra cosa que hacer. Por qué esto se hizo es un misterio para mí, dado que la diversión de desbloquear más personajes para jugar o descubrir las complejidades de algunos de los ataques especiales hubiera sido suficiente. Este no es el tipo de cosas buenas que se beneficia al estar escondido detrás de una rutina.
En cuanto al control, parece que el equipo que diseñó el juego tomó la necesidad de un sistema simple y accesible, demasiado cerca del corazón y no lo suficientemente cerca. Los jugadores son libres de recorrer el escenario y usar el terreno según sea necesario (importante para algunos luchadores que operan sus poderes de forma remota). Saltar, atacar y esquivar se asignan a los botones de la cara, con un botón de hombro que controla una 'Acción de estilo' (un movimiento exclusivo del personaje, como la detención temporal de Jotaro o Giorno activando el modo 'Requiem' de su Stand), y otro sirviendo como modificador para activar varios movimientos especiales.
Los movimientos especiales se toman del repertorio de cada personaje, llamado así por varias citas que han pronunciado a lo largo del manga. Los movimientos van desde lo obvio, como 'ORA ORA de Jotaro'. bombardeo, para oscurecer, como 'Noriaki Kakyoin de Kakyoin contempla el Hierofante Verde'. Es un movimiento de teletransporte de corto alcance, pero no lo sabrías solo por la cita. Un consejo útil para cualquier persona que juegue: lea las descripciones detalladas de cada movimiento en la lista de comandos. Los efectos pueden ser complejos y, por lo demás, imposibles de leer únicamente a partir de los comentarios visuales del partido en sí.
Los efectos especiales desenfrenados hacen que sea difícil rastrear a un enemigo en combate, y el objetivo de bloqueo no es confiable para asegurarse de que los jugadores puedan cerrar rápidamente la distancia o, más críticamente, bloquear o esquivar ataques. Esa es una gran preocupación en un solo jugador, ya que el jugador noqueado resulta en una pérdida. Injustamente, ambos miembros de un partido enemigo deben ser derrotados para que termine una pelea, y la IA aliada es demasiado débil para ser de mucha utilidad. Los partidos tienden a convertirse en explosiones absolutas en las que uno de los bandos u otro equipo doble a cada oponente por turno, o en afeitados cerrados, donde los jugadores ganan por cortesía de un conveniente bloqueo de aturdimiento o donde la IA pasa su tiempo corriendo en una esquina. La imprevisibilidad es apreciada en un luchador, pero cuando se trata de esta manera, el resultado suele ser la frustración.
Todo esto es algo a lo que un jugador puede acostumbrarse con tiempo y paciencia dados, y la calidad de JoJo El servicio de fans en el juego es impecable, lo suficiente como para que un fanático que perdona pueda encontrar mucho para disfrutar en el paquete. De todos modos, es imposible superar la impresión de que el diseño del juego es un esfuerzo distintivo del equipo B, impulsado más por un deseo de diferenciarse de los otros juegos emblemáticos de Cyberconnect2 que por mejorarlos o seguir con lo que funcionó. En pocas palabras, todavía estamos buscando ese definitivo JoJo juego, porque La extraña aventura de JoJo: Ojos del cielo no lo es
(Esta revisión se basa en una copia del juego proporcionada por el editor).