resident evil 6 is officially failure
Los resultados financieros de Capcom están en
Los resultados financieros de Capcom están listos, y la gran noticia es que, a pesar de que todavía logran cambiar casi cinco millones de copias, Resident Evil 6 es oficialmente una decepción, incapaz de cumplir con las expectativas del editor.
La entrada críticamente no muy aclamada podría haber sido un spin-off de la serie ha cambiado 4.8 millones de copias hasta la fecha, y Capcom predice que eventualmente llegará a 5 millones. Si bien esos números son altos, Capcom esperaba algo mejor de su mayor título de 2012, diciendo:
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'El título insignia Resident Evil 6 (para PlayStation 3 y Xbox 360), a pesar de registrar ventas enérgicas cuando debutó, posteriormente perdió su impulso, lo que resultó en la imposibilidad de lograr ventas planificadas y cumplir su papel como impulsor de la expansión de ventas ', admitió el editor.
Residente malo 5 Actualmente se encuentra en 6 millones y dogma del Dragón en 1.3 millones. DmC: Devil May Cry se espera que cambie 1.2 millones, mientras que Monster Hunter 3 Ultimate ha sido considerado 'exitoso'.
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Hasta Resident Evil 6 dice, casi estaría tentado a regodearme como una comadreja descarada y celebrar el fracaso de uno de los intentos más horteras para homogeneizar un juego que he tenido el disgusto de jugar. Sería satisfactorio declarar, 'Te sirve bien', y filmarme bailando alrededor de una tumba que he construido para el juego en mi patio trasero, antes de lanzarme a una diatriba apasionada sobre cómo aquellos que siguen desesperadamente el mercado nunca se convertirán en mercado. líderes
Pero en realidad no siento mucha alegría por esta noticia. O tristeza Es solo ... algo que sucedió.
Estaba triste jugando la mayor parte de Resident Evil 6 . Como muchos de ustedes leyendo, Residente demoníaco fue una gran parte de mi infancia, un ícono en el horror de supervivencia que popularizó el género y fue, para muchos de nosotros que nos perdimos Solo en la oscuridad , una nueva forma de jugar un videojuego. Durante años, Residente demoníaco fue el principal ejemplo de los juegos de terror. Claro, era cursi, y carecía de las inclinaciones verdaderamente macabras de Silent Hill, pero era la vanguardia del género, y no sin razón.
Ver cuán bajo se había hundido la serie, pasar de ser un líder a esta pequeña imitación miserable, empalagosa y desesperada, nadar patéticamente a raíz de juegos más grandes y mejores, era deprimente. No estoy feliz de que haya fallado. Todavía estoy triste de que haya existido alguna vez, y prefiero que podamos hablar de un buen Residente demoníaco tener éxito, a diferencia de un horrible Residente demoníaco haciendo mal.
Luego está el recordatorio frecuente de cuán difícil e inflexible se ha vuelto el mundo del desarrollo de juegos 'AAA', donde puedes vender 4,8 millones de copias y aún así fallar a tus maestros. No es exactamente una noticia positiva que un juego pueda hacerlo tan bien según cualquier estándar normal, pero aún así sea lo suficientemente malo como para causar alarma. Resident Evil 6 ya era producto del miedo, de la creciente paranoia entre los editores de que nunca recuperarían su dinero, y este último revés solo podría llevar a Capcom a una locura que parece haberse apoderado.
Aún así, reconozco que este fue el resultado más positivo que podríamos haber tenido. Mejor Resident Evil 6 hacerlo mal y darle a Capcom la oportunidad de recuperar sus sentidos, que hacerlo bien y justificar que la serie siga siendo un loro castrado de la industria.
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Y hey Revelaciones bien, al menos el RE juego que no era peor que un plato de esperma frío. Esperemos que eso envíe el mensaje correcto.
Resultados Capcom FY2012 3Q (NeoGAF)