resident evil 2 remake director
'Se trata de jugar el juego una y otra y otra vez ...'
los Resident Evil 2 La nueva versión es un éxito. Vendió paquetes, es aclamado por la crítica y apenas he visto fanáticos que no estén contentos con él. Le está yendo tan bien en medio de otros éxitos de Capcom que mucha gente cree que el editor está 'de regreso'. Según una entrevista con el director del juego en el último número de la revista Game Informer, parece que la serie está en buenas manos.
Kazunori Kadoi, quien ha estado con Capcom por más de dos décadas, recibió la oportunidad de codirigir el remake con Yasuhiro Ampo y nunca miró hacia atrás. Kadoi explica que aunque el equipo 'consideró' incluir el esquema de visualización original como una opción, decidieron que, dado que disfrutaban de la tensión de la moderna cámara sobre el hombro, decidieron tener 'una cámara definida' para evitar 'dividir su energía ', lo que habría resultado en un juego peor en general (puedo pensar en algunos desarrolladores que intentan hacer demasiado, así que este es un buen consejo). Kadoi dice que lo obvio Resident Evil 7 El enlace RE Engine basado en RE influyó bastante en su proceso, liberándolos para pasar más tiempo en el sistema de combate.
También continúa señalando que querían hacer que Raccoon City fuera más grande en escala y corrige la noción de que los dispositivos USB no existían en 1998 (se inventaron en 1999 antes de llegar al mercado de masas): Kadoi mantiene eso ya que en realidad es solo un dongle de autenticación, que existía en ese momento, su precisión histórica está a salvo (este tipo es un jefe). En cuanto al Tirano, rastrea tu ubicación 'sin importar cuán lejos (ellos) puedan estar del jugador', que es un hecho claro. Ah, y las historias de Leon y Claire no son 'canon' per se, ya que Kadoi afirma que 'cualquier historia que elijas' es la línea de tiempo principal.
Lo más interesante de la charla es cuando Kadoi comparte su filosofía sobre la gestión / diseño de recursos, afirmando: '(¡es) un gran secreto aparte de una gran cantidad de prueba y error! Se trata de jugar el juego una y otra y otra vez y ... otra vez. Se trata de ajustar constantemente el juego en el camino hasta que se sienta como el nivel correcto de equilibrio '.
Será interesante ver cuántas veces el equipo tendrá que probar Resident Evil 3 si deciden rehacerlo a continuación (todas las señales apuntan a 'sí'). Si no lo has jugado antes, RE3 tiene una mecánica de distribución semialeatoria para los elementos, lo que permite una mayor variedad entre los juegos además de algunas de las opciones más grandes (como quedarse para luchar contra el jefe de Nemesis que te acecha todo el juego o correr). Aunque claramente parece mucho trabajo, me encantaría que eso regrese, ya que es una gran parte del ADN del juego.
Resident Evil 2 (Informador del juego)
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