prey is more than just system shock 3
Como si fuera tan malo si fuera solo System Shock 3
Cuando Bethesda anunció Presa Durante el E3 del año pasado, aquellos que habían estado siguiendo el desarrollo problemático de la serie estaban confundidos.
Un poco de historia: el primer juego fue sobre Tommy Tawodi, un mecánico cherokee que fue secuestrado por extraterrestres y tuvo que luchar para salir de una enorme nave espacial llamada Esfera. los Presa 2 que se estaba desarrollando en 2008 era sobre un cazarrecompensas futurista que vivía en un mundo posterior a la Esfera.
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Este nuevo juego con el mismo nombre mostraba a un hombre que se despertaba, se adaptaba y repetía el mismo día una y otra vez à la Día de la marmota . Al ver la revelación, me pregunté si había alguna conexión con juegos anteriores o si se trataba de un reinicio suave. Desde la hora que jugué la semana pasada, resulta que incluso llamarlo reinicio es generoso. Si bien es más que extraño que este nombre se esté reciclando, me dijeron que Arkane Studios había estado desarrollando un nuevo juego de ciencia ficción y Presa el nombre vino después porque 'es un nombre tan bueno': después de jugarlo, no lo tendría de otra manera.
Tenga en cuenta que el video a continuación y mi vista previa están llenos de algunos spoilers grandes, por lo que si la idea de System Shock 3 con controles modernos, poderes alienígenas y formas ingeniosas de sortear obstáculos es suficiente para venderte, cierra esto ahora.
Después de elegir si quieres ser la versión masculina o femenina de Morgan Yu (esto no parece cambiar la trama de lo que he visto hasta ahora), te despiertas en un apartamento con vista a San Francisco. Este es un juego en primera persona similar a Choque del sistema Inmediatamente comencé a analizar todo, desde correos electrónicos hasta piezas de repuesto en mi escritorio. Incluso hice esa cosa en la que comienzas a recoger objetos en tu casa y tirarlos a las paredes como nunca lo haría una persona cuerda. Una transmisión de radio del hermano de Morgan, Alex, le dijo a Morgan que se vistiera y subiera al helicóptero en la azotea, luego le agradeció por unirse al programa. Agarré mi traje y salí al pasillo del departamento, saludé a una mujer de mantenimiento y subí al techo.
Abordé el helicóptero que me llevaría a las instalaciones de Yu. La familia tiene una corporación que está investigando neuromods, que pueden mejorar a los humanos mediante la inyección de material en sus ojos. Un masivo Presa el logotipo se proyectó en un edificio y comenzó a sonar una canción instrumental retrowave-ish mientras veía pasar el puente Golden Gate. La música me hizo golpear la cabeza, como puedes ver en el video, y es una forma legítimamente divertida de comenzar el juego, teniendo en cuenta que sabes que eventualmente terminarás en una estación espacial jodida.
En las instalaciones, Alex me saludó y me dijo que tenía que realizar algunas pruebas. En lo que se siente como una escena sacando la meada de los tutoriales, tres científicos detrás de una ventana gruesa me hicieron participar en pruebas inútiles, como levantar cajas pequeñas o saltar sobre una sola pared para presionar un botón. El científico principal estaba continuamente exasperado, y hubo un momento cómico cuando soltó comentarios como 'Está bien, ¿alguien puede decirme qué está pasando? como si estuviera fallando la prueba de alguna manera, y otro científico le recuerda 'Señor, el orador todavía está encendido'. Obviamente, algo estaba mal, pero no estaba seguro de qué. Mientras el científico jefe se quejaba una y otra vez de su café, bajó la mirada hacia su taza mientras volvía a su verdadera forma, un imbécil sombrío que parecía un cracoide llamado Mimic. Drenó su vida y se secó en segundos mientras el gas llenaba mi cámara, dejándome fuera de combate.
Desperté de nuevo en mi departamento, el mismo día que antes, con la misma canción como alarma. Revisé la computadora, y había numerosos correos electrónicos que decían 'SALIR'. Me puse el traje una vez más, salí al pasillo y encontré a la mujer de mantenimiento muerta en el suelo con una llave al lado. Lo recogí (volteándolo con un poco de floritura porque debes ser genial), y comencé a explorar. No había a dónde ir, así que pensé en romper la ventana que daba a la ciudad y bajar por la escalera de incendios. Cuando mi llave rompió el vidrio, en lugar de encontrarse con vientos digitales que azotaban mi cabello, Ahora podía ver que la ventana era una ilusión. , y nunca estuve en un departamento en absoluto. Estaba en lo que parecía un escenario sonoro, con accesorios para reemplazar los de mi habitación. Hubo más correos electrónicos registrando el comportamiento del sujeto, Morgan. La piel de gallina. Encontré habitaciones que cambiarían de forma similar a la Mansión Mecánica en Deshonrado 2 para facilitar mejor el falso viaje que hacía diariamente a las instalaciones de Yu. Hasta qué punto Morgan estaba siendo manipulado, aún no estoy seguro.
A partir de aquí se volvió más equivalente a lo que esperarías de un Choque del sistema tipo de juego, especialmente una vez que encontré una ventana gigante que revelaba que había estado en una estación espacial desde el principio. Los registros de audio, los correos electrónicos, las contraseñas, las rutas no lineales y la búsqueda de su propia forma de progresar se volvieron familiares, pero modernizados y nítidos. La interfaz de usuario es nítida, los gráficos son suaves y limpios, nunca tartamudean (tenga en cuenta que estaba jugando en una PC de alta gama), y la música era una combinación de sintetizadores y percusiones que hacían latir los pulsos que hicieron que cada encuentro con los extraterrestres fuera intenso. . Si bien al principio solo los golpeaba con una llave inglesa, finalmente encontré el cañón GLOO, que se puede usar para congelar enemigos, crear sus propias plataformas para sortear obstáculos y apagar llamas o corrientes eléctricas. Estos usos variados me llevan a creer que usaré esto con bastante frecuencia en lugar de solo situacionalmente.
Una vez que encontré mi primer neuromod, vi cómo los árboles de habilidades desarrollarían el desarrollo del personaje. Las habilidades en los primeros tres árboles van desde una mejor piratería, la capacidad de reparar dispositivos como torretas y una mejor competencia de combate. Tres árboles que no pude ver en la demostración eran para habilidades alienígenas, como imitar objetos como sus enemigos pueden (¿quieres convertirte en una taza y rodar por espacios pequeños? ¡BIEN AHORA PUEDES!). El diseñador principal Ricardo Bare hizo un comentario interesante sobre cómo tomar demasiadas habilidades alienígenas puede llevar a las defensas de la estación a creer que eres un enemigo, por lo que equilibrar qué poderes eliges es más que una simple opción de construcción.
En un toque genial, todos los miembros de la tripulación en el barco tienen un nombre real y rastreadores de identificación. Encontré un registro de la tripulación que me decía si los miembros estaban vivos o no, así como sus ubicaciones, lo que condujo a una gran cantidad de misiones secundarias. Bare dijo que incluso los que se dice que están vivos podrían estar en mitad de la transformación a un Mimic, por lo que es posible que tengas que luchar contra ellos para terminar sus misiones secundarias. La forma en que tratas a estos miembros sobrevivientes también conduce a una ruta de ramificación más adelante en el juego. Bare se apresuró a decir que esto no era simplemente terminar con A y terminar con B, sino una división clara que ocurre más adelante en el juego.
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Aunque estaba cercado en un área central principal, más adelante en el juego los jugadores tendrán que cruzar toda la estación para lograr sus objetivos. Arkane se refirió Presa como un juego de estación abierta. Incluso en el área limitada en la que estaba, me sorprendió la cantidad de libertad que tenía. Necesitaba llegar al piso más alto, y aunque podría haber atravesado el laberinto de habitaciones para entrar allí, decidí usar el cañón GLOO para hacer plataformas hasta la cima. Al hacer esto, me perdí un montón de habitaciones a las que volví más tarde, pero me gusta que puedas romper la secuencia un poco y hacer lo que quieras en tus propios términos.
La gestión de artículos también se realiza de forma creativa. Puede ver todos los artículos en un cuerpo o en un cajón con solo pasar el mouse sobre él, lo que ayuda a mitigar algunas de las minucias que a menudo participan en el saqueo. Todos los artículos basura pueden desglosarse en materiales sintéticos, materiales orgánicos y similares en los fabricantes. Si encuentra la licencia de un artículo o arma y tiene los componentes necesarios, puede crearla. Si hubiera inyectado más neuromods en la mejora de armas, podría haber mejorado mi escopeta. Espero ver cuán profundo va este pozo.
Hay una fluidez en el movimiento y el combate que pensé que podría faltar ya que los nueromods implican un cierto grado de RPG, pero me estaba deslizando y saltando sobre la cubierta para sacar a los Mimics y sus hermanos más grandes y más temibles, los Phantoms. Me gustó especialmente que incluso cuando tenía una escopeta, nunca había una tonelada de munición. Esto podría cambiar más tarde, pero al menos en la demostración sentí que realmente tenía que buscar una oportunidad para sobrevivir.
Los imitadores parecen un poco genéricos al principio, pero cuando usaron su habilidad titular para convertirse en objetos aleatorios en la habitación, se generó una deliciosa paranoia dentro de mí. Para cualquiera que esté mirando por encima de mi hombro, probablemente me veía un poco raro cuando comencé a retorcer todos los taburetes que encontré por si acaso era un alienígena transformado, pero bueno, mejor seguro que atornillado. Solo me encontré con dos tipos de enemigos, pero imagino que a medida que los jugadores se extiendan por la estación, los Mimics encontrarán nuevas formas de destruir nuestros planes mejor trazados.
La parte de la historia de mi demo terminó cuando encontré una grabación visual de mí mismo, diciéndome que los espacios en blanco en mi memoria se debían al uso de neuromod. Justo cuando el holograma Morgan dijo 'No te va a gustar lo que tengo que decir a continuación', Alex eliminó el archivo de forma remota, diciendo que pensaba que se había librado de todo eso. Dijo que quiere una oportunidad para explicarse, pero está preocupado por el momento. Su arrepentimiento es obvio en su voz, y me quedé emocionado preguntándome dónde demonios irá todo esto.
Presa sale el 5 de mayo de 2017 para PC, Xbox One y PlayStation 4. Si el juego completo puede continuar la maravilla y la confusión en esta demostración, puedo dejar felizmente Presa 2 Vamos.