preview the banner saga factions
En algún lugar entre las damas y el ajedrez, reside el juego de estrategia contemporáneo por turnos. Guerras avanzadas , X-Com , Heroes of Might & Magic y Emblema de fuego son conocidos por muchos, amados por algunos y dominados por muy pocos. Sus intrincados sistemas son lo suficientemente simples y coloridos en la superficie como para atraer seguidores, pero ninguno es tan bonito como The Banner Saga : Un gran juego de mesa que nunca existió, traído a la vida en el medio de una hermosa fantasía animada que nunca existió.
Con una amplia gama de influencias en un género, los desarrolladores rara vez tocan en estos días, The Banner Saga puede reavivar el juego de estrategia por turnos y atraer a jugadores que generalmente ignoran el género decididamente estancado debido a su presentación a menudo monótona, y Banner Saga Los vikingos hermosos y conmovedores son cualquier cosa menos monótonos. El juego ofrece algo que los jugadores han estado pidiendo desde hace mucho tiempo, pero el Kickstarter que superó 7 veces su precio inicial de $ 100,000 ya nos dijo eso, ¿no?
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Las facciones de la saga Banner (PC (vista previa), Mac, iPad, Ouya)
Editorial: Estoico
Desarrollador: Stoic
Lanzamiento: principios de noviembre
Si seguiste, o quizás apoyaste, The Banner Saga durante su fase de Kickstarter, es probable que esté familiarizado con su exuberante animación rotoscópica de aspecto temprano de Disney que da vida al mundo de la mitología nórdica de una manera que no hemos visto antes. Casi puedes engañarte a ti mismo creyendo que cancelaste Warcraft El juego de aventura salió cuando lo miras. Lo que probablemente no sabes es cómo se juega.
No debe confundirse con la narrativa para un jugador promovida en el video de Kickstarter, Facciones de la saga de la bandera es el componente multijugador de ese juego eliminado y reutilizado como un juego multijugador gratuito. Mientras me metía en la grilla de batalla en su oficina, Stoic estaba lanzando comparaciones de Ajedrez y Magia el Encuentro de todas maneras. Durante su fase de Kickstarter, los ridiculicé por tener la tenacidad, como si un desarrollador de disparos en primera persona pudiera comparar su juego con el baloncesto porque apuntas y lanzas un proyectil. Pero, el zapato seguro encaja ...
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Bien, mantengamos esto simple porque no va a permanecer así por mucho tiempo. Formas un equipo de seis miembros, elegidos de 16 clases, y tratas de sobrevivir contra los seis combatientes de tu oponente. Ese es el juego en su núcleo. Pero, Dios, si no se siente tan simple cuando tienes tu mano en el clicker. Los jugadores de juegos de rol de estrategia estarán familiarizados con la restricción de movimiento, la iniciación del jugador que dicta el turno de cada miembro del grupo y la capacidad de nivelación posterior al partido. Sin embargo, enfrentando (à la Tácticas de Final Fantasy ) no tiene en cuenta el combate. Mejor compón tu equipo sabiamente porque se convertirá en tu mayor activo, ya sea que los niveles a través de puntos de renombre ganados al derrotar a las tropas enemigas o comprados por dinero en línea. Estoico no bloqueará a los jugadores fuera del contenido a través del modelo de pago. En cambio, pagar solo lo llevará a donde iba de todos modos más rápido.
Cada una de las 16 clases de personajes tiene su propia animación, aspecto único, estadísticas y habilidad pasiva. Por ejemplo, los Shieldbangers son grandes tropas defensivas con una habilidad pasiva que les permite contraatacar cuando su armadura es atacada. Los arqueros, aunque son defensivamente débiles, hacen daño adicional al perforar a los enemigos con armadura baja. Puede ser mucho mantenerse al día, pero el juego te facilitará entrar en las clases de personajes con un grupo de inicio. A partir de ahí, puede agregar más a su lista, cambiar algunos y eventualmente subir de nivel a una clase avanzada.
A medida que adquieres renombre, puedes invertirlo en las estadísticas individuales de un personaje. Sin embargo, cada clase tiene pautas que le impiden convertir a su arquero en un tanque para caminar. Por ejemplo, puedes tener 50 renombre, pero no puedes poner más de seis en la fuerza de tu arquero. Una vez que gastes una cantidad establecida de renombre en un personaje y subas de nivel (máximo en cinco), tendrás la opción de elegir entre tres clases avanzadas que ofrecen una habilidad activa diferente que va desde ataques de área de efecto hasta aficionados defensivos que pueden cambiar el rumbo de la batalla.
Lo anterior es una tarifa bastante estándar, pero es un juego sólido. Sin embargo, he dejado de lado las dos cosas más radicales sobre el combate por no ahogarse, querido lector, en la sobrecarga de información. La comparación Magic the Gathering vuelve a alzar la cabeza a través del sistema de daño único que une los puntos de vida con la fuerza. En otras palabras, un guerrero con 12 puntos de vida también tiene 12 puntos de fuerza, pero si derribas esos puntos de salud a cuatro, no será una gran amenaza.
A veces, primero querrás eliminar la armadura de un enemigo. La armadura dicta no solo cuánto daño causará tu ataque contra su salud / fuerza, sino también la probabilidad de que aterrice. Si derribas la armadura de un enemigo al comienzo de una partida, puede que no sea una amenaza al final cuando te superan en número. Aunque suena complicado y probablemente seguirá siendo complicado hasta que se experimente a través de múltiples partidos (fallidos), este sistema abre la puerta a un nivel profundo de estrategia basado en el riesgo y la recompensa. Todos los días, el desarrollador está mejorando el equilibrio a través de su miembro del personal de control de calidad dedicado, los probadores beta y la consulta de sus amigos en BioWare que dejaron para hacer Banner Saga ocurrir. Su objetivo es no tener un solo equipo que domine a todos los demás.
De acuerdo, tengan paciencia conmigo a medida que profundizamos en la madriguera del conejo. Hay una última característica que debo mencionar: la fuerza de voluntad. La fuerza de voluntad es una estadística específica de cada personaje que permite a la unidad hacer daño o movimiento adicional (algunas clases pueden hacer ambas cosas) en un turno. Sin embargo, es un recurso finito que no se rellena hasta que termina una batalla. Aquí es cuando la comparación de ajedrez se siente adecuada, ya que los jugadores de primer nivel deberán tener en cuenta el posicionamiento y la fuerza de voluntad de sus oponentes.
Quizás un guerrero no pueda lastimar a tu hacha desde esa distancia con tanta fuerza, pero si el otro jugador lanza una fuerza de voluntad para mover un cuadrado adicional en la cuadrícula y una fuerza de voluntad adicional para más daño, puedes perder tu corpulento barbudo. compañero. Con un toque agradable, todos los cadáveres permanecen esparcidos en el suelo, sirviendo como un recordatorio constante del derramamiento de sangre que ocurrió, no es que haya sangre en este mundo decididamente inspirado en Disney y PG.
Entre partidos, volverás a tu ciudad central magníficamente representada, completa con un desplazamiento de paralaje muy llamativo. Aquí podrás actualizar tropas, ver tus logros, comprar personajes y eventualmente comprar artículos que proporcionarán una habilidad secundaria en combate (aunque esta característica puede venir en el parche posterior al lanzamiento). Todos los personajes de Factions, tableros (de los cuales habrá alrededor de ocho en el lanzamiento), y los activos están siendo prestados del juego minorista para un jugador que se lanzará. Aunque Facciones 'los jugadores podrán jugar contra Banner Saga Capítulo 1 Los jugadores de 2013 no tendrán acceso a las 16 nuevas clases de personajes que lanzarán el lanzamiento.
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En uno de los usos más inspirados de la plataforma Kickstarter, Stoic incluye 2,000 pancartas hechas por patrocinadores en el juego. Estas crestas serán formas en que los jugadores pueden identificarse, pero pueden personalizarlas aún más mostrando trofeos ganados de los que están orgullosos cosidos al lado de la cresta elegida. Es como una vestimenta en los juegos gratuitos, pero, en lugar de decir 'Pagué tanto por esto', le estás diciendo a los jugadores: '¡GANÉ este trofeo, así que ten cuidado!' Es un toque realmente agradable que hace que los logros signifiquen algo para algo más que el jugador que los gana.
Aunque Facciones es simplemente una rama multijugador de la épica de un solo jugador que Stoic está creando, ciertamente se siente como un juego completo y uno en el que el desarrollador confía en su apoyo al lanzar su trilogía a servicios descargables. Con sonido de los chicos de atrás La negra , música del compositor de Viaje y arte minuciosamente dibujado a mano por Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ), Facciones de la saga de la bandera es un juego que se siente, se ve y se juega como ningún otro juego por turnos, y menos aún el ajedrez o las damas. Aunque esta muestra del tamaño de un bocado de lo que está por venir puede no ser lo que los patrocinadores querían, debería superarlos hasta que obtengan el plato principal a principios de 2013.
Facciones será lanzado para PC y Mac a principios de noviembre, seguido de lanzamientos en Linux, iPad y Ouya. Sin embargo, puedes jugar el juego temprano en Fantastic Arcade este fin de semana. Una versión beta para patrocinadores se lanzará poco después.
Stoic también está considerando darle al juego gratuito su propio modo historia en una actualización, pero paso a paso. Aunque morder más de lo que pueden masticar y aun así tragar, se está convirtiendo lentamente en la norma para este joven y ambicioso desarrollador.