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Tomé la desgarradora decisión de transmitir Pokémon blanco y negro cuando lanzaron, lo que nunca esperé hacer, como un ávido fanático de Pokémon . Todavía es una elección que no me sienta muy bien (creo que Smugleaf es uno de los mejores Pokémon en mucho tiempo y me muero por entrenar a uno) pero pasa Pokémon Las escisiones históricamente han sido una decisión mucho más indolora. Han variado de 'malo' a 'probablemente malo, pero lo disfruté secretamente' al 'mejor juego en el N64'. Aún así, ¿cruzar la venerable franquicia con un oscuro (en Occidente) SRPG histórico?
Bueno, no es tan extraño. Hablando relativamente. La estrategia de juego de rol de la La ambición de Nobunaga lado de la ecuación combina muy bien con Pokémon El juego estratégico basado en turnos resulta en algo extrañamente familiar, especialmente si ya has jugado un SRPG isométrico basado en turnos. Además, ver Pokémon revoloteando y luchando un poco más táctilmente es un poco emocionante.
Conquista Pokémon (DS)
Desarrollador: KOEI
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 18 de junio de 2012
Conquista Pokémon tiene lugar en una nueva región, Ransei, en la que hay personas especiales que pueden vincularse con los Pokémon nativos. Así es; tu Bug Catcher promedio Joey no puede jugar con amigos sustitutos en la región de Ransei. Como es común en las regiones, existe una leyenda sobre una que cuenta sobre un Pokémon que creó toda la región y sobre el 'elegido' que podrá acceder a este ser legendario (pista: la región tiene la forma de Arceus).
El ambicioso señor de la guerra Nobunaga busca el control absoluto sobre la tierra y no quieres que lo tenga. Sin embargo, enfrentarse a él no es tarea fácil, lo que significa que debes construir un ejército y convertirte en un imponente señor de la guerra. Hay 17 castillos repartidos por toda la región, destinados a corresponder con los 17 tipos de Pokémon. Ya sea controlado por ti o tus adversarios, cada castillo puede contener hasta seis guerreros o señores de la guerra activos. Los guerreros y los señores de la guerra (mejores estadísticas y Pokémon que guerreros) son las personas que pueden interactuar con los Pokémon y, por lo tanto, usarlos para luchar en lo que podría considerarse una serie de guerras de poder. (La guerra ha cambiado).
El combate se desarrolla en 3D, mapas isométricos con temas después del tipo de Pokémon al que corresponden los mapas, y con pequeños trucos de juego para proporcionar más que un cambio estético. Vi un mapa con temas de hierba y un mapa con temas de hielo. El primero tenía un pequeño puente de enredadera que proporcionaba un acceso más rápido entre dos de los puntos más altos del mapa que se retraían cada dos turnos, mientras que el segundo tenía un panel de aguas termales que recuperaba HP a la unidad (Pokémon) que estaba sobre él. Ambos mapas también tenían trampas de azulejos invisibles colocadas arbitrariamente que podrían molestarlo. Me dicen que la etapa de fuego también tiene flujos de lava, que los Pokémon de fuego pueden atravesar libremente.
La lucha es una tarifa SRPG tradicional por turnos. Los Pokémon pueden moverse un número limitado de casillas para posicionarse y luchar contra otros Pokémon. Cada uno está limitado a un movimiento, que tiene un rango variable según el movimiento. Algunas cosas condimentan el combate además de los mapas temáticos, incluidos los objetivos variables. Al tomar el castillo de hierba (más sobre eso más adelante), había banderas en el mapa que debían mantenerse mientras luchaban simultáneamente contra el Pokémon contrario. Los guerreros y los señores de la guerra también tienen un movimiento especial que pueden activar una vez por batalla: cosas como curar a todos los miembros del grupo o aumentar el ataque de los miembros del grupo dentro del alcance.
Si bien el combate real parecía bastante básico (recuerde, esto está destinado a tener un atractivo masivo de la misma manera que el Pokémon franquicia), hay mucho que hacer fuera del combate. Los castillos tienen diferentes edificios, que incluyen tiendas, minas y campos de entrenamiento. Compras cosas en las tiendas, extraes oro en las minas. Cuando comienzas a acumular súbditos en tus castillos, puedes usarlos para minar por ti (produciendo oro) o para mejorar tus tiendas (obteniendo mejores artículos). Cada guerrero o señor de la guerra bajo tu control solo se puede usar (incluso en combate) una vez por ciclo mensual y puedes avanzar rápidamente al siguiente ciclo mensual si no quieres realizar más acciones. También puede configurar sus subordinados para que realicen automáticamente ciertas acciones, como la minería, lo que será útil cuando comience a almacenarlos.
El campo de entrenamiento te permite vencer a otros guerreros arbitrarios y señores de la guerra para que se sometan, en cuyo punto puedes obligarlos a unirse a ti si se cumplen ciertas condiciones de batalla. Los Señores de la Guerra, como el premio más alto, necesitan un poco más de convicción de su destreza antes de registrarse para servir debajo de usted, y por lo tanto tienen condiciones de batalla más estrictas que deben cumplir si desean reclutarlos. Independientemente de si se cumplen, el campo de entrenamiento también es donde puedes acumular algo de experiencia si es necesario, lo que en este caso se traduce en el creciente vínculo entre un Pokémon y su 'entrenador'. Además, en estos campos de entrenamiento puedes encontrar Pokémon salvajes, a los que puedes intentar 'vincular' a tu señor de la guerra a través de un minijuego que presiona un botón basado en el ritmo.
Tu señor de la guerra puede tener hasta siete Pokémon en su establo (aunque solo puedes usar uno a la vez en la batalla), y permite repetir Pokémon; Si bien los movimientos y las estadísticas son los mismos, las habilidades secundarias difieren. Los señores de la guerra, como los Pokémon, tienen un cierto tipo y funcionan mejor con Pokémon del tipo correspondiente. El Kenshin estadísticamente equilibrado, por ejemplo, funciona bien con la psíquica / luchadora Galllade. Hay alrededor de 200 Pokémon para reclutar que abarcan toda la franquicia, y un número similar de guerreros / señores de la guerra que podrían ser reclutados.
Conquista Pokémon También tendrá un modo multijugador local y en línea, en forma de un concurso uno a uno. Cada guerrero o señor de la guerra que derrotes en el transcurso del juego principal, incluso si no los reclutas en ese momento o si tienes que dejar que uno descienda, está registrado y accesible para ti cuando juegas contra un oponente de la vida real. Entre buscar al mejor señor de la guerra o probar nuevas combinaciones de Pokémon (incluso ir tan lejos como encontrar el mismo Pokémon con una habilidad secundaria diferente), el aspecto de la colección del Pokémon La franquicia está en pleno efecto, en línea o fuera, mientras intentas acumular todas las cosas para construir la fiesta más grande y mala posible.
A pesar de las convenciones de SRPG, hay muchas Pokémon en Conquista Pokémon . El combate es más simple que la mayoría de los SRPGS, ya que carece de las diversas habilidades, beneficios y movimientos que podrías esperar (o incluso el básico conjunto de cuatro movimientos relativamente reducido de Pokémon ), sin embargo, hay dinámicas en juego que deben ser manejadas, entre los obstáculos ambientales y el diseño, las fortalezas y debilidades del tipo, y los movimientos especiales. Los gastos generales: construir castillos e instalaciones, reclutar y luego entrenar a nuevos miembros, eventualmente administrar docenas de unidades, etc., parece que podría volverse tedioso, pero al mismo tiempo el espíritu de 'tengo que atraparlos a todos' parece fuerte.
Si Conquista Pokémon puede alcanzar ese equilibrio entre ser accesible y directo para los recién llegados, al mismo tiempo que ofrece estimulación, desafío y recompensa para aquellos que se han puesto a prueba una o dos veces, podría terminar tan delicioso como lo son los juegos de la serie principal.