preview metro 2033
Los tiradores post-apocalípticos no aparecen muy a menudo. Eso era mentira, pero los tiradores post-apocalípticos se ven más interesantes que otro Los tiradores post-apocalípticos son bastante raros. Metro 2033 Parece ser uno de esos juegos, destacando del grupo con su inspiración literaria, observaciones sociales interesantes y una decisión respetable de poner el juego basado en la historia más allá de cualquier modo multijugador.
La semana pasada puse Metro 2033 a través de sus pasos, pasando un día en las cavernas subterráneas del Metro. Disparé a ratas mutadas, jugué al gato y al ratón con bandidos, y me pregunté a dónde iban todas las municiones sangrientas. Sigue leyendo como avances de Destructoid Metro 2033 !

Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Desarrollador: 4A Games
Editorial: THQ
Lanzamiento: 16 de marzo de 2010
En 2013, el mundo fue destruido. La Tercera Guerra Mundial sucedió y destruyó el mundo tal como lo conocemos. Los sobrevivientes tomaron basura en el subsuelo de Moscú e intentaron vivir lo mejor que pudieron. En el año 2033, el Metro se convirtió en civilización. Cada estación es su propio estado separado. Algunos intentan reconstruir la humanidad, otros han adoptado ideales políticos y sociales extremos, mientras que otros simplemente han decidido ser imbéciles. Mientras tanto, la humanidad está acosada por todos lados por invasores mutantes y terribles adversarios psíquicos llamados The Dark Ones.
Artyom, por razones aún desconocidas, es inmune a los ataques de los Oscuros, y depende de él tratar de salvar lo que queda de la humanidad. Los jugadores se pondrán en los zapatos de Artyom en un juego que combina el horror de supervivencia con disparos en primera persona en un mundo muy oscuro, sombrío y atmosférico.
Atmosférico es definitivamente la palabra para Metro 2033 . Si el juego hace una cosa espectacularmente bueno, es que crea un mundo melancólico y deprimente. Realmente tienes la sensación de que estás presenciando el último puesto de la humanidad, especialmente cuando visitas las estaciones del Metro. El ruido y el parloteo de las multitudes, el aspecto desaliñado y sucio, y la excelente dirección de arte ayudan a hacer Metro 2033 sentirse vivo y muerto al mismo tiempo. Este juego se ve y suena excelente.
Metro 2033 se trata de sobrevivir, de aferrarse a recursos preciosos y limitados y de hacer lo mejor para sobrevivir en cada encuentro. De alguna manera, 4A ha tenido mucho éxito. En otros, sin embargo, parece que el estudio ha dejado que su ambición se interponga en el juego.

Voy a ir directamente y decirlo, y es probable que veas declaraciones similares si lees varias vistas previas: este juego no tiene ningún lugar cerca suficiente munición en ella. Entiendo lo que el estudio está tratando de hacer al limitar los recursos, pero el juego está tan desequilibrado en este momento que la idea está completamente enterrada en situaciones de frustración y francamente injustas.
La mayoría de los enemigos toman múltiples disparos para matar. y también hay oponentes que pueden reaparecer sin parar gritando para llamar a más amigos. No es un gran problema, hasta que te das cuenta de que tienes un arma automática con dieciséis balas. A lo largo de mi tiempo en el juego, logré meter un máximo de sesenta balas en mi AK-47, todas las cuales se agotaron por completo cuando terminé de luchar contra un puñado de enemigos.
No hay suficiente munición. Simple como eso. La falta de potencia de fuego no hace que el juego sea interesante, único o divertido. Lo hace agravante. Casi todos los jugadores con los que hablé en el evento de vista previa estaban atrapados en el mismo punto, encontrándose superados por cuatro mutantes que podían llamar aliados, armados con aproximadamente seis cartuchos de escopeta y no mucho más. Ten en cuenta que la mayoría de los mutantes tardarán aproximadamente cuatro proyectiles en morir, a menos que el juego asigne al azar una muerte por disparo en la cabeza, ya que la detección de golpes parece inestable en el mejor de los casos.
Quizás esto no sería tan malo si tuvieras una alternativa viable, pero el ataque cuerpo a cuerpo en este juego es patético. El cuchillo es débil, carece de la capacidad de matar sigilosamente, y la cámara se balancea violentamente con cada intento de cortar a un enemigo. Además, los oponentes se darán cuenta del cuchillo y correrán detrás de ti. Esencialmente, si te quedas sin munición, y lo harás, te encontrarás en un mal momento.
diferencia entre el código c y c ++

Para empeorar las cosas, esta situación de munición arruina completamente uno de Metro 2033 Los trucos más interesantes. En lugar de dinero, la gente del Metro comercia con balas de grado militar. Las balas y armas encontradas bajo tierra se hicieron después del apocalipsis, lo que significa que son débiles y difíciles de usar. Por lo tanto, las armas y municiones previas a la explosión valen su peso en oro. Si tienes balas de pre-explosión, puedes intercambiarlas por más armas o suministros.
Estas balas de grado militar también son mucho más devastadoras que las municiones normales. Si cargas tu arma con estas bellezas doradas y brillantes, harás tres veces más daño que con una munición normal. En teoría, esta es una versión fresca y brillante de la moneda, y obliga a los jugadores a elegir entre tener dinero o esencialmente gastar su efectivo para eliminar a un enemigo difícil. Lamentablemente, sin embargo, la falta de ninguna El tipo de munición en el juego hace que esta elección sea completamente discutible. El hecho simple es esto: usted necesitar gastar las balas de grado militar. No tendrás nada más con lo que disparar.
Estoy siendo muy duro en el juego, pero eso es porque realmente, De Verdad quiero amarlo Metro 2033 hace algunas cosas geniales La historia es interesante, los personajes son geniales y hay algunos momentos maravillosamente tensos. Las secciones donde Artyom sale del Metro y debe abrirse camino alrededor de la superficie mientras se asegura de que su máscara de gas no se rompa o se quede sin aire son increíblemente aterradoras. Desafortunadamente, el hecho de que el combate esté totalmente jodido en este momento eclipsa todo. yo hacer quiero amar Metro 2033 , pero me está luchando en cada paso del camino.

También hay algunas otras decisiones de diseño que se interponen en el camino. Por ejemplo, la antorcha de Artyom funciona con una batería, una que debe mantenerse constantemente cargada bombeándola. Esto no sería un problema, excepto que la batería se agota literalmente en cuestión de minutos, y la antorcha debe mantenerse encendida durante la mayoría de este juego oscuro y oscuro. Tener que parar cada pocos minutos para sacar la batería y recargarla es increíblemente molesto. Hablando de molesto, el juego debe dejar de poner máscaras de gas y puertas por todos lados sin que los jugadores sepan con quién pueden interactuar y cuáles no.
En cuanto a los gráficos, el juego se ve bastante bien, pero actualmente hay un error muy extraño que produce texturas varios segundos demasiado tarde. Es muy desconcertante ver una cara brillante y sin rasgos distintivos en un personaje que de repente aparecerá con detalles después de que la cámara se haya enfocado en ella por unos momentos. Esto no solo ocurre durante el juego, sino también en escenas.
Todas estas molestias son una pena, porque cuando el juego funciona, realmente hace trabajo. El combate puede ser tenso y aterrador. Cada encuentro puede durar mucho tiempo, especialmente contra enemigos humanos. Artyom podrá esconderse, escabullirse y acechar a sus enemigos, apagando las luces para esconderse en las sombras y usar la luz de las antorchas de los enemigos para detectar sus ubicaciones. Desafortunadamente, la falta de una muerte sigilosa niega gran parte del potencial para el combate del gato y el ratón. Cuando me acerco sigilosamente a un enemigo, quiero ser recompensado. No quiero que mi débil navaja simplemente lo roce mientras alerta a todos los demás sobre mi posición. Solo los cuchillos arrojadizos especiales pueden matar a los enemigos de una sola vez y, por supuesto, son escasos.
Esto es Metro 2033 El mayor problema es que cada vez que hace algo bien, hay una advertencia. Cada vez que el juego emociona, arroja una molestia para estropear el estado de ánimo. No estaría tan agravado si el juego fuera absolutamente terrible, pero no lo es. Es un tirador sólido con una premisa fantástica, y esto es lo que hace que los defectos sean mucho más frustrantes. Espero sinceramente que una vista previa dura no caiga en oídos sordos. El estudio tiene hasta marzo para darle la vuelta, y espero que suceda. Este juego tiene demasiado potencial para desperdiciarse en ideas de diseño mal aconsejadas.
