popcap wont ditch iphone support
Noticias del retraso de Plantas contra Zombies El iPhone se acercó sospechosamente al anuncio del iPad por parte de Apple. Resulta que el desarrollador PopCap Games no tiene nada bajo la manga, al menos no todavía.
' Plantas contra Zombies es un juego complejo y simplemente nos tomó un poco más de tiempo estar contentos con la adaptación al iPhone ', Andrew Stein, director de desarrollo de negocios móviles de PopCap, me dijo por correo electrónico. 'Se lanzará en iPhone mucho antes del lanzamiento del iPad'.
El estudio de juegos casuales, que ha creado juegos para Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook y varias plataformas móviles, parece tener menor interés en el juguete inédito de Apple. Respondiendo a lo que más emociona a PopCap sobre el iPad, Stein dijo que los cambios de diseño podrían ser estimulantes.
'A PopCap le encanta ver dispositivos que ofrecen nuevas experiencias y nos obligan a mirar nuestros juegos y repensar cómo podemos hacer el mejor juego usando esas nuevas funciones'.
Profundizando un poco más, le pregunté a Stein qué lo excitaba más como desarrollador, a diferencia de un estudio, y también como consumidor.
'Como desarrollador, el iPad ofrece el mismo entorno de desarrollo fácil que el iPhone, pero lo amplifica con tremendas especificaciones técnicas y una nueva forma potencial para que alguien interactúe con un juego', dijo.
'Como consumidor, el iPad tiene el potencial de iniciar una nueva ola de innovación creativa similar a la iniciada por el lanzamiento de la App Store para iPhone y iPod touch'.
PopCap no confirmó los planes de crear para el iPad, pero Stein dijo que si el estudio hiciera un juego, no sería un puerto. PopCap tampoco abandonará el iPhone o iPod Touch si ponen sus ojos en la nueva computadora de mano.
'Siempre hacemos juegos que aprovechen al máximo la plataforma en la que se ofrecen. Si hacemos juegos específicos para iPad, no solo serán versiones mejoradas de nuestros juegos para iPhone '.
'Hemos sido un líder para el iPhone y nuestro Bejeweled 2 es una de las aplicaciones más vendidas de todos los tiempos en la App Store, por lo que definitivamente seguiremos admitiendo el iPhone y el iPod touch '.
Entonces, ¿cómo se desarrollaría PopCap para el iPad? De la misma manera siempre atacan una nueva plataforma.
'PopCap se acerca a todas las plataformas de la misma manera: ¿cuál es la mejor manera de llevar nuestros juegos a esta plataforma? ¿Cómo va a interactuar el consumidor con él? ¿Qué características podemos agregar para hacer una mejor experiencia de juego? ¿En qué debemos pensar en términos de interfaz de usuario? Etcétera.
'Como nos gusta decir, no portamos, nos adaptamos, mantenemos la esencia de lo que hace nuestros juegos y luego los reconstruimos para aprovechar al máximo las características que ofrece el dispositivo específico'.
(imagen que creo)