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Para el arquitecto en movimiento
paisajista es uno de esos proyectos que he seguido casualmente en las redes sociales desde que estaba en desarrollo temprano, y el hombre ha recorrido un largo camino. Parece relativamente simple a primera vista, pero por lo que sé sobre el desarrollo de juegos, es una empresa increíblemente impresionante hacer que la generación de procedimientos funcione sin problemas y se vea tan bien, especialmente para una sola persona.
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El creador en cuestión, Oskar Stålberg, recurrió a Twitter hoy para anunciar que su proyecto ahora estaría disponible para jugar. directamente en tu navegador , como paisajista había estado disponible previamente en Steam, Nintendo Switch, Android e iOS a principios de este año. Aún mejor, ¡es completamente gratis! Al probar la nueva versión del juego, algunos se sorprendieron al descubrir que la versión del navegador es casi idéntica a la versión completa, con la única diferencia de que la cuadrícula en la que puedes construir tu ciudad es más pequeña.
Oh. ¿Qué es esto?
lo que ves es lo que obtienes creador webUna demostración web gratuita de Townscaper, jugable directamente en el navegador: https://t.co/yuiioimXGg
️️️ pic.twitter.com/Hg0f187xsb
- Oskar Stålberg (@OskSta) 1 de diciembre de 2021
Aparte de su trabajo en paisajista , Stålberg también desarrolló mal norte, junto con el programador Richard Meredith y el diseñador de sonido Martin Kvale. El juego es un roguelite de tácticas en tiempo real donde los jugadores tienen la tarea de defender su reino de las hordas invasoras de vikingos, y es bastante fácil ver el estilo artístico característico de Stålberg en sus imágenes.
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paisajista es sin duda un proyecto más pequeño, pero su éxito es evidencia del aumento en la generación de procedimientos en los juegos, ya sea en el arte, como en Error Ciudad Turista , el mundo, como se ve en Cielo de nadie , o incluso la narrativa del juego, como en Carretera 96 .
Además de incorporarse a los juegos como características que el jugador puede disfrutar, la generación de procedimientos también puede marcar una gran diferencia cuando se trata del desarrollo de juegos en sí. Herramientas como las de paisajista seguirá haciendo que el desarrollo sea más fácil y accesible, así que no puedo evitar pensar que Stålberg está haciendo que el futuro de los juegos sea aún más brillante.