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Un tipo completamente nuevo de guerras de consolas
Como todos sabemos, a Internet le encanta levantarse en armas sobre... bueno, todo. Cuando vi que Twitter estaba explotando Kotaku la semana pasada, no pensé mucho en eso. Eso fue hasta que vi por qué todos estaban tan molestos.
En caso de que te lo hayas perdido, Kotaku publicó un artículo que básicamente les decía a los jugadores que descargar una emulación de Terror metroide . Desde entonces, agregaron un apéndice que se disculpa si su artículo inicial fue malinterpretado, no aprueban la emulación ilegal, bla, bla, bla.
No estoy aquí para darle a Kotaku un tirón de orejas por lo que pueden haber insinuado o no, pero lo que me intrigó de toda esta situación fue que trajo la conversación sobre piratería, emulación y preservación del juego al frente para la primera vez en mucho tiempo.
Los teléfonos inteligentes y las tabletas más asequibles y fácilmente disponibles han hecho mucho para que los juegos sean accesibles para las comunidades más pobres, y los juegos móviles se están volviendo cada vez más sofisticados. Las cosas comienzan a ponerse un poco complicadas con los juegos que requieren una consola o una PC de alta gama para funcionar, porque una gran parte de la población simplemente no tiene los fondos para jugarlos. Esa barrera de entrada se vuelve aún más alta cuando se trata de juegos retro, entre la disminución de la oferta de hardware que funciona y los subsiguientes precios que se disparan.
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(Fuente de imagen: Aleatoriedad de jugador retro )
Naturalmente, las personas que no pueden permitirse el lujo de jugar juegos de esta manera, o simplemente no quieren desembolsar miles de dólares para construir su colección de juegos retro, recurren a los emuladores y lo han estado haciendo durante décadas.Es difícil precisar el primer lanzamiento de un emulador de juegos, pero su uso se generalizó entre 1995 y 1997, principalmente debido a factores como CPU más rápidas y uso compartido a través de Internet. Algunos de los primeros incluyen Family Computer Emulator V0.35, que podía ejecutar juegos simples de NES desde 1990, Virtual Game Boy, que se lanzó ampliamente en 1996, y VSMC, que podía jugar juegos de SNES en 1994.
Sin embargo, créame, estos emuladores son solo algunos ejemplos de docenas. Definitivamente es fácil caer en una madriguera de conejo de investigación si esto es algo que le interesa (el Wiki de emulación de videojuegos es un gran lugar para comenzar).
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Nintendo ha estado en el centro de muchas controversias en los últimos años en torno al cierre de los emuladores, ya que muchos de sus juegos tienen mucha nostalgia para los jugadores y solo se puede acceder a ellos a través de consolas. Un ejemplo notorio es la demanda que la empresa interpuso contra LoveROM.com y LoveRetro.com para que sus emuladores sean eliminados para siempre. Cada vez que hacen algo como esto, Nintendo se convierte en un objetivo masivo de críticas en línea, con muchas afirmaciones de que no se preocupan en absoluto por sus jugadores y, sin embargo, parecen imperturbables.
Por supuesto, Nintendo posee todo el código fuente de todos estos juegos y puede liberar cualquier cosa que posean para jugar en cualquier momento. Naturalmente, lo han estado haciendo, pero cobran a los jugadores el precio completo de los juegos retro, o al menos una tarifa mensual. servicio de suscripcion . Hay todo tipo de debates sobre si está bien (o es solo una jugada) que Nintendo siga cobrando por los juegos más antiguos, pero la realidad es que ellos los poseen legalmente, por lo que pueden hacer lo que quieran.
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Algunos podrían argumentar que deberíamos poder jugar a estos juegos antiguos de forma gratuita porque son una parte importante de la historia de los juegos, pero mientras haya una demanda y Nintendo pueda ganar dinero, no hay forma de que entreguen todo pacíficamente. el viejo Pokémon código fuente. Pero Valve anima a los jugadores a modificar sus juegos y publicarlos en línea para todos! Sega organiza eventos para celebrar los juegos de fans de Sonic ! A veces, esa es la forma en que se desmorona la galleta, pero dicho esto, creo que Nintendo debería hacer más para que sus juegos sean accesibles, especialmente porque poseen algunos de los juegos más influyentes desde un punto de vista histórico.
Entusiasta de Nintendo también mencionó que preservar los juegos es mucho más complicado que simplemente actualizar el formato en el que están almacenados. Al crear emuladores, los fanáticos harán que los controles de un juego sean compatibles con el hardware contemporáneo simplemente como un pasatiempo, pero ese es otro factor a considerar para estas empresas si quieren hacer lo mismo.
Uno de mis canales favoritos de YouTube trae consolas antiguas a su antigua gloria, pero después de un tiempo, tratar de mantener el hardware no será suficiente. La primera generación de juegos y jugadores está envejeciendo, algo inevitable, claro, pero algo con lo que esta industria aún no ha tenido que reconciliarse de manera seria. La combinación de no tener una infraestructura existente para la preservación de juegos, además de que los juegos son más difíciles de preservar que los medios como libros o películas, nos ha hecho retrasarnos bastante.
Hay esfuerzos de base de organizaciones como la Fundación de Historia de los Videojuegos , el Museo Nacional del Videojuego , y El Museo de Arte y Entretenimiento Digital , Sólo para nombrar unos pocos. Sin embargo, sospecho que necesitarán algo de cooperación de los editores para lograr avances reales.
Aparte de la conversación sobre la piratería de juegos que se han lanzado recientemente, creo que nosotros, como industria, realmente debemos comenzar a pensar seriamente en cómo vamos a preservar la historia de nuestros juegos, porque un gran porcentaje de ellos podría desaparecer antes que nosotros. .