the sublime simplicity skate 3
Patada, empuje
Las palancas analógicas en mi controlador PlayStation 3 se niegan a permanecer en su lugar. Son flojos y rebeldes en un grado absurdo. La palanca derecha se desplaza hacia arriba, lenta y seguramente, sin un pulgar para guiarla. Cuando le aplico presión, el palo se estrella hacia cualquier dirección que apunte. Por cualquier métrica, mi controlador es terrible de usar. Pero cuando apago mi cerebro y reacciono a lo que está en la pantalla, esos viejos dispositivos analógicos funcionan como un sueño.
Es la memoria muscular en este punto. La combinación de palos analógicos muy desgastados y control controlado por la memoria proviene de las cientos de horas que pasé navegando por Port Carverton en Skate 3 .
Hoy temprano, se supo la noticia de que Skate 3 sería jugable en Xbox One gracias al programa de compatibilidad con versiones anteriores del sistema. Estoy entusiasmado con esto, porque ahora finalmente tengo una razón para invertir en una Xbox One.
cómo convertir un char en un int c ++
Skate 3 No es un juego perfecto. Sin embargo, es un juego perfecto sobre el skate. Port Carverton es un patio de juegos que finge ser una ciudad que se ha convertido en el paraíso digital de un skater.
consultas SQL preguntas de práctica con respuestas
El skate ha crecido mucho en los últimos años. Cada nueva generación de skaters ha repetido los trucos y estilos de los que les precedieron. Skate 3 también lo hizo, basándose en el enfoque realista de sus predecesores y ajustando cómo se controlaba en un esfuerzo por crear una simulación de skate que capturara tanto su desafío como su espíritu desafiante.
A diferencia del Patinador profesional de Tony Hawk juegos y su destilación de andar en monopatín en aires de alto vuelo y travesuras de circo, Skate 3 representaba el puro atractivo del skateboarding. Era un juego sobre explorar cada centímetro de una ciudad y atacar su arquitectura con la esperanza de encontrar un nuevo lugar para patinar.
Al principio, Port Carverton no se veía tan especial. En comparación con las ciudades ficticias que se encuentran en la mayoría de los videojuegos, fue solo una combinación de influencias arquitectónicas y plazas públicas. Pero si echó un vistazo a los tres distritos de Port Carverton con los ojos de un skater, la ciudad adquirió una nueva vida. El Distrito Universitario es el hogar de repisas suaves y mantecosas y piscinas en el patio trasero. El distrito industrial es crujiente, lleno de parques de bricolaje y zanjas de hormigón. El centro mezcló los ladrillos de la ciudad vieja con instalaciones de arte moderno para una fusión de grandes pasamanos y obstáculos que desafiaron la creatividad de un patinador. Aunque representaciones discretas de los tipos de 'lugares' que se encuentran en la mayoría de las ciudades principales, los distritos de Port Carverton se unieron como una unidad cohesiva donde los jugadores tenían todo lo que podían desear patinar y más.
La apertura de Skate 3 La ciudad alentó a los jugadores a pensar como un skater. Entendió lo que es mirar a su alrededor con la esperanza de encontrar algo nuevo para patinar. Mejor que cualquier otro juego sobre skate, Skate 3 entendía la naturaleza desafiante de destruir la propiedad pública como una salida creativa y la sensación de ser un extraño que viene con la voluntad de dejar todo por capricho para ir a montar un trozo de madera por las calles. A diferencia del Skate juegos anteriores Skate 3 eliminó gran parte de las medidas de seguridad que dificultaban el acceso a muchos de los lugares más deseables. En cambio, alentó a los jugadores a escapar a Port Carverton y divertirse.
Pero Skate 3 no solo es importante por cómo les dio a los jugadores una ciudad absolutamente llena de lugares únicos para patinar. La mejor característica del juego era cómo naturalmente se controlaba en comparación con una patineta real. Atrás quedaron los combos de botones faciales de THPS . En Skate 3 , tenías que rastrear delicadamente el stick analógico derecho antes de moverlo hacia arriba y lanzarlo al aire. Era un cifrado para el movimiento real del pie de un skater, y casi perfecto. Si nunca has hecho un kickflip en la vida real, es difícil imaginar cómo se siente realmente, pero recitar uno en Skate 3 es lo más cerca posible.
Cada movimiento sutil requerido para cada truco diferente era un modelo para su contraparte de la vida real. El arrastre diagonal hacia abajo, el giro en el sentido de las agujas del reloj y el empuje hacia arriba una vez más es una destilación de cómo funciona un giro 360 en la vida real. Parece tonto decir que un videojuego de 2010 entendió los matices de cómo los skaters hacen que sus tablas se muevan y giren con aparentemente tan poco esfuerzo, pero créanme, es impresionante.
Lo que es aún más impresionante es la forma en que Skate 3 Fomenta el dominio. Cualquiera que haya pasado una tarde en su camino de entrada, patineta bajo sus pies, sabe lo frustrante que puede ser aprender un nuevo truco. Te duele la espalda, te caes, tus zapatos se destruyen. Todo parece tan imposible. Pero con suficiente tiempo y práctica, un día simplemente hace clic. El truco se convierte en una segunda naturaleza. A partir de ese día, ni siquiera tiene que pensar en hacer el truco que una vez se le escapó. El movimiento simplemente se arraiga en tu patinaje.
Skate 3 , al exigir que los jugadores aprendieran entradas casi idénticas al skateboard real, emuló esta lucha. Puede ser inmensamente difícil aprender incluso los trucos más simples en Skate 3 primero. Pero, al igual que esas horas dedicadas a colocar una tabla en su camino de entrada, tarde o temprano tiene sentido. Port Carverton se convierte en tu lienzo para el caótico arte del skate. Aprender nuevas volteretas y nuevas rutinas abre nuevas formas de acercarse a un lugar. Antes de que lo notes, te mueves por la ciudad, saltando unas escaleras, golpeando una barandilla, bombardeando una colina, sin darte cuenta de lo que estás haciendo. Es natural y liberador de una vez.
cómo usar la extensión github para visual studio
Realmente no pienso mucho cuando juego Skate 3 . No tengo que hacerlo Después de innumerables horas perfeccionando mis habilidades y aprendiendo el diseño de Port Carverton, puedo hacer casi cualquier cosa que quiera en una patineta digital. Cuando estoy estresado o abrumado, o incluso si hace demasiado frío para salir y andar en patineta, Skate 3 es el juego al que me dirijo. Es bueno tener un juego que se sienta tan natural. Esos palos analógicos gastados todavía funcionan como magia, todo lo que tengo que hacer es salir a la calle.