review space pirate trainer
Vea por qué la realidad virtual es tan especial
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El año pasado, cuando la llegada de los auriculares de realidad virtual para minoristas todavía era un sueño imposible para el futuro distante, una de mis mayores preguntas para la tecnología es cómo afectaría el diseño del juego en el futuro. ¿Los juegos tendrían que cambiar fundamentalmente cómo están diseñados y jugados para trabajar con la nueva tecnología? Entrenador de piratas espaciales demuestra que, en muchos aspectos clave, los juegos tienen que cambiar para la realidad virtual, particularmente cuando están involucrados el seguimiento de la sala y los controladores de movimiento.
La capacidad de mover la cabeza para mirar alrededor, mientras se mueven independientemente dos objetos separados dentro del mundo en función de la ubicación en lugar de la vista, cambia fundamentalmente la forma en que jugaron los disparadores en primera persona arrrrrrrr. Pirata es uno de los juegos de disparos en primera persona más interesantes que he jugado mecánicamente durante mucho tiempo, y sí, eso se debe a que se aprovecha de jugar en realidad virtual.
Entrenador de piratas espaciales (HTC Vive)
Desarrollador: I-Illusions
Editorial: I-Illusions
Lanzamiento: 5 de abril de 2016
MSRP: £ 10.99 ($ 14.99)
auricular vr compatible con xbox one
Entrenador de piratas espaciales Es un juego simple en concepto. Párate en una plataforma de atraque en un elegante rascacielos espacial, defiende la nave detrás de ti, evita que te disparen mientras explotas robots espaciales. No es nada temáticamente complejo, pero no es necesario que sea, es una excusa básica para el juego de disparos en primera persona.
Cada uno de sus controladores de movimiento se usa como una pistola de seguimiento de movimiento, con el gatillo utilizado para disparar, la almohadilla de seguimiento utilizada para seleccionar los tipos de balas y los agarres laterales y el movimiento utilizado para cambiar las armas para escudos de desviación de proyectiles. Puede alternar entre diferentes números de disparos por disparo, láseres con tiempos de recarga, puede disparar desde el frente de su escudo y puede configurar de forma independiente cualquiera de las manos para herramientas ofensivas o defensivas sobre la marcha.
Mientras que el juego en última instancia sería muy sencillo si no jugaban en el Vive, con las dos manos y la cabeza del movimiento de orugas hecha una gran diferencia en la forma en que jugué este juego. Pude apuntar y disparar a los enemigos en dos posiciones separadas, protegerme de disparos desde la izquierda mientras apuntaba y disparar hacia la derecha, doble empuñadura en lugar de usar un escudo y evadir disparos con movimientos corporales sin perder el rastro de los objetivos y mucho más intercambia fácilmente entre apuntar dos armas a un objetivo, y disparar a múltiples enemigos.
Para alguien que no es terriblemente bueno en los shooters en primera persona, Pirata La solución de realidad virtual para los controles me pareció infinitamente más natural como jugador. Me sentí como un rudo desde el primer momento.
Si bien la página de Steam lo enumera como que requiere una configuración de realidad virtual a escala de habitación, lo encontré perfectamente jugable en una configuración de solo sala de pie.
Como referencia, el vídeo de arriba del juego fue registrada en un pie sólo configuración. Si tienes espacio para estirar el brazo y girar en un círculo en el acto, el juego debería ser jugable para ti. Si bien Room Scale definitivamente ayuda a esquivar los disparos entrantes cuando no se usa un escudo, ciertamente se puede jugar con espacio limitado.
Muchos de ustedes que leen esta crítica probablemente se pregunten si Space Pirate Traine r sería un buen juego si no fuera en realidad virtual, y sinceramente sería un juego mucho menos interesante. Eso no es un poco en el juego, es un elogio de lo bien que Declaración de impuestos aprovecha esta nueva forma de presentar juegos.
Sé una cosa con seguridad, desearía poder jugar todos los juegos de FPS como este.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).