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Espero sinceramente que Dead Island sea una etiqueta metafórica en lugar del nombre real del resort, de lo contrario, la oficina de turismo del área realmente necesita personal nuevo. También podría abrir un parque temático llamado Vivisection Land o invitar a la gente al Necro-Erotica Hotel and Leisure Complex. En realidad, rasca esa última. Anuncie en los sitios correctos y ese lugar sería lleno .
Dejando a un lado los problemas de nombres, Dead Island es la nueva cabalgata de la carnicería de zombies (¿Alguien harto de eso todavía? No, no lo creía). Llamada de juárez creador Techland, listo para su lanzamiento en 2008 en Xbox 360 y PC. Es un horror de supervivencia en primera persona que sigue la historia de una pareja que tiene unas vacaciones tropicales románticas que sale terriblemente mal por un accidente aéreo y una isla paradisíaca llena de viejos chompers. Nick jugó una demostración muy temprana de la compilación de la PC en E3 2006 y no se impresionó con la IA y algunos de los diseños, pero con al menos 18 meses listos para separar esa decepción del lanzamiento del juego, hay mucho potencial para que las cosas tengan mejorado cuando llegamos a jugarlo.
Actualmente, los principales puntos de venta (al menos según el comunicado de prensa) parecen ser una progresión no lineal a través de una historia ramificada, IA avanzada de grupo e enemigo individual, enfoque de libertad de jugador para el combate, y lo más importante en un juego de zombis, detallado y modelado realista de daños anatómicos. Ya sea que podamos jugar como las dos mitades de la pareja en varios puntos del juego, Llamada de juárez el estilo es desconocido, pero dado que la mecánica de doble personaje era tan narrativa en ese juego a pesar del resto de las fallas, es de esperar que Techland haya visto el potencial de la configuración que tienen aquí.
Tenemos un poco de arte conceptual en la galería que muestra el enfoque interesantemente brillante y bañado por el sol de un apocalipsis zombie, así como el comunicado de prensa después del salto. Revíselos y vea si aumentan el interés de su adicto a la hemoglobina interna.
(Lo siento, David, no pude evitarlo. -Niero)
Desarrollador: Techland
Editorial: TBD
Plataforma (s): Xbox 360, PC (Vista y XP)
Fecha de lanzamiento: TBD 2008
Una pareja que vuela a las vacaciones de sus sueños es destrozada por un violento accidente aéreo. Realiza una búsqueda desgarradora para encontrar a tu esposa perdida. Entra en el mundo oscuro de un paraíso tropical devastado ahora sumido en el caos. Es un lugar donde la palabra 'muerto' tiene un significado completamente nuevo. Enfrenta la pesadilla y lucha por la supervivencia. Explora los secretos ocultos en las regiones más oscuras de la isla y ábrete paso. ¡La supervivencia es tu objetivo principal!
Dead Island es un título de horror de supervivencia FPP (Perspectiva en primera persona) no lineal. El sistema de combate ultrarrealista asegurará que cada confrontación sea una experiencia emocionante. Usa todo lo que encuentres a tu alrededor como arma. Tome decisiones que influyan en todo el mundo que lo rodea. Aproveche el comportamiento del oponente y la física del juego. Dead Island es una mezcla de acción intensa y entornos de terror escalofriantes en una historia cautivadora y sorprendentemente realista.
CARACTERÍSTICAS CLAVE:
Combate ultra realista
Combate cuerpo a cuerpo intenso y sorprendentemente realista basado en movimientos dinámicos de personajes y ángulos de cámara
Reacciones físicas realistas de los oponentes a los golpes.
Modelo de daño excepcionalmente fiel y detallado, que muestra piel, músculos e incluso huesos dañados
El innovador sistema de apuntar y golpear al oponente te brinda un control preciso y una sensación de combate realista
Sistema Avanzado de Vida ArtificialEl sistema AL le permite aprovechar los comportamientos instintivos de grupos y oponentes individuales.
Vivir, respirar y cambiar dinámicamente el ecosistema ante la influencia destructiva de una epidemia en expansión
Comportamiento NPC realista y espontáneo
A través de tus acciones, influye activamente en las reacciones de los NPC
Jugabilidad no lineal
Explore el vasto mundo abierto de una isla tropical, a pie o en una variedad de vehículos.
Libertad de elegir a tus aliados y completar tareas que te acercan al final
Las decisiones de los jugadores influyen en la forma en que progresa el juego, lo que lo convierte en una historia multiproceso
Ambientes completamente interactivos
La capacidad de utilizar todos los elementos del medio ambiente como armas.
Un sistema de simulación de física de líquidos, gases y electricidad, que le permite crear sus propias formas únicas de eliminar enemigos