as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Estoy sorprendido!
Cuando Nintendo mostró por primera vez el modo 'Chamber Dungeon' en The Legend of Zelda: Link's Awakening , mucha gente dijo que parecía un potencial Zelda Maker juego. Como podría suceder, la idea de la inclusión del modo surgió de eso. En una nueva entrevista con IGN, Zelda El productor de la serie Eiji Aonuma declaró que el nuevo modo del remake fue inspirado por Miyamoto y le pidió a Aonuma que incluyera Mario Maker características similares en un nuevo Zelda juego.
Como recuerda Aonuma, 'hablo con el Sr. Miyamoto regularmente sobre' el próximo Zelda juego ', y una vez, me preguntó si podía idear un juego que presentara Super Mario Maker parecido a un juego, pero para Zelda . Hablamos sobre cómo un juego como este para Zelda tendría mazmorras, pero en general es bastante difícil idear la lógica necesaria para resolverlas '. Esa última parte es importante porque el modo en el juego es bastante simplista.
Debido a la falta de complejidad, se hizo necesario eliminar las características que tenían las mazmorras de cámara. 'Pensamos en un estilo de juego más accesible en el que tengas que pensar en cómo organizar las partes que ya tienen una solución para crear una sola mazmorra, en lugar de permitir a los jugadores crear arreglos complejos como en Super Mario Maker 2 ', Explicó Aonuma.
es c ++ mejor que java
El despertar de Link fue elegido para debutar en el modo ya que sus mazmorras tenían habitaciones que en su mayoría cabían en una sola pantalla. Las limitaciones de Game Boy obligaron a Nintendo a crear mazmorras de menor escala, incluso si su complejidad rivalizaba con la de las entradas pasadas. Las mazmorras de cámara no ofrecen casi la misma profundidad, pero el tamaño más pequeño significa que puedes dejar las habitaciones de manera eficiente. 'Una parte crítica de la jugabilidad de Chamber Dungeon es comprender las mazmorras originales antes de organizar la tuya'.
Sinceramente, no estoy tan sorprendido por esta confirmación. Era bastante evidente que Super Mario Maker sirvió de inspiración a este modo. Desearía que tuviera las mismas opciones que el juego anterior, pero Chamber Dungeons es una distracción lo suficientemente divertida. Quizás en el próximo Zelda , podemos ver que la función se expandió enormemente.
Miyamoto preguntó Zelda Productor para hacer Mario Maker -Estilo Zelda Juego, que condujo a Link's Awakening's Nuevo modo (IGN)