phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Si marcas X el punto, ese punto no está seguro de Japón
Usted sabe cómo los juegos japoneses han 'O' y 'X' intercambiadas en PlayStation? Para aquellos que no ya es consciente, en 'O' Japón es el símbolo universal de 'correcta' o 'afirmativa' mientras que 'X' es lo contrario, transmitiendo un sentido de 'equivocado' o 'negativo'. Viniendo de América, puedes imaginar lo sorprendido que estaba al ver un montón de círculos rojos en mi tarea en mi primer año estudiando en Japón. De todos modos, es curioso ver cómo su montaje es que Xbox no le va bien en un lugar así, a pesar de que no soy el primero en señalarlo.
El X por sí sola no es un factor real, sin embargo. No le temen como los chinos tienen miedo a los fantasmas. De otra manera, Xenoblade Chronicles X no habría vendido. Tampoco es porque Microsoft es una empresa no japonesa; No tienen problemas para comprar tecnología extranjera con el iPhone dominando el mercado móvil. Finalmente, no se debe a que los juegos de Xbox se lanzan en la PC ni a nada que tenga que ver con la PC, ya que los juegos de PC son un nicho muy pequeño en el mundo de los juegos japoneses.
Entonces, con solo tres consolas principales para elegir, y las razones anteriores tienen un efecto mínimo o nulo, Phil confirma la razón por la cual la marca Xbox tiene ventas abismales en Japón (más de 10 veces menos unidades movidas en su debut que PS4 y Wii U) Spencer: juegos.
Salvo excepciones, los japoneses prefieren jugar juegos realizados en Japón, sobre todo los juegos de rol, novelas visuales, y casi cualquier Nintendo pone a cabo. Ellos no lo hacen como tiradores. Esto es un misterio para nadie, incluido el propio Phil Spencer, quien da sus dos Spence (sin aplausos, por favor): 'Siento que muchos de los juegos no son juegos que el público japonés jugaría'.
Spencer admite que intentaron aumentar las ventas de Xbox 360 con exclusivas como Odyssey perdida y Dragón azul , que se vendió bien. Incluso el gran franquicia Idolmaster tuvo sus dos primeros títulos principales de consola exclusivos para Xbox 360. De manera similar con esta generación, Microsoft contactó a los principales desarrolladores japoneses como Keiji Inafune y Hideki Kamiya para traer ReCore y A escala , respectivamente, exclusivamente a Xbox One.
Eso está muy bien, pero los números favorecen a PlayStation: Xbox simplemente no puede competir con la enorme biblioteca de juegos de rol y novelas visuales que se ofrecen en PlayStation. Nintendo está en su propio mundo, con el que Microsoft no puede esperar competir de manera realista, dada la falta de IP de primera calidad y la imposibilidad de obtener las IP de Nintendo en Xbox.
Spencer asegura que 'planean hablar con muchos otros desarrolladores para llevar más juegos al mercado japonés', pero en este momento no es suficiente. Lo Xbox que se necesita es un acuerdo con un importante desarrollador de terceros para llevar una serie de juegos exclusivos para Xbox, no sólo uno, de alguien como Capcom o Square Enix. Pero lo haría tú ¿Quieres que tu próximo gran juego sea exclusivo para una consola que vende y vende kebabs en Serbia?
El problema no es solo la cantidad, sino también la calidad. Odyssey perdida y Dragón azul revisado lo suficientemente bien, pero ReCore No tiene, y parece como vemos cada vez más de A escala , la gente se está volviendo cada vez más pesimista al respecto. Estos juegos son pequeños golpes en comparación con los henificadores exclusivos que Sony ofrece como Persona 5 y Nioh .
La pregunta no es por qué Xbox no vende en Japón, sino por qué Microsoft se molesta.
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Ver la entrevista completamente traducida:
Phil Spencer dice que Xbox One no es tan grande en Japón debido a que prefiere juegos como Persona 5 o Nioh (Play-Asia)