paradox interactive se separa de harebrained schemes despues de the lamplighters league
Esto es un adiós, amigo.
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Paradox Interactive y Harebrained Schemes han anunciado que las dos empresas se separarán. Esto se produce después de que Paradox expresara su decepción con el desempeño de La liga de los faroleros . La paradoja había adquirió la empresa en 2018 .
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Todo esto es un poco impactante para mí, simplemente porque no parece que haya pasado tanto tiempo desde que se adquirió Harebrained Schemes. Sin embargo, tras el lanzamiento de La liga de los faroleros , Paradox dijo que amortizarían la producción, ya que no esperan recuperar los costos de desarrollo. El propio Steven “Big Lifter” Mills de Destructoid tiene una muy buena redacción de eso aquí .
Charlotta Nilsson, CCO de Paradox, dijo: “Nosotros y el liderazgo de HBS hemos estado discutiendo qué sucedería después del lanzamiento de The Lamplighters League, pero un nuevo proyecto o secuela en el mismo género no estaba en línea con nuestros planes de cartera. Por lo tanto, creemos que una separación sería el mejor camino a seguir”.
Mientras tanto, Harebrained Schemes espera seguir apoyando La liga de los faroleros hasta fin de año y buscará asociaciones y financiación más allá de eso.
Una estrategia diferente
Harebrained Schemes fue fundada en 2011 por carrera de sombras creador Jordan Weissman junto con Mechassault productor Mitch Gitelman. La empresa parecía decidida a revisar las antiguas propiedades de FASA, siendo conocida por la El regreso de Shadowrun trilogía y tecnología de batalla . Sin embargo, tras la adquisición en 2018, Weissman abandonó la empresa.
La liga de los faroleros Es una propiedad nueva del desarrollador, pero después de críticas tibias, no ha cumplido con las expectativas. Personalmente, me desconcierta. Siempre he estado atento a los planes descabellados (principalmente con la esperanza de otro). carrera de sombras título), pero no tenía idea de que La liga de los faroleros Incluso estaba lanzando. Si bien muchas de las características del juego han sido llamado demasiado ambicioso , muchas de las quejas de la comunidad parecen tener que ver con problemas técnicos y DLC del primer día. Eso suena a problemas del editor.
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No obstante, espero que esta no sea la última vez que veamos esquemas descabellados. Este resultado es al menos mejor que el cierre total de la empresa.