hellblade deserves all those bafta awards
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terminé Hellblade volver a edad y me sentí como un fracaso. Esta es una experiencia increíblemente bien organizada, y yo, un tipo cuyo trabajo es tener pensamientos interesantes sobre los juegos, no tengo pensamientos realmente interesantes sobre Hellblade . Solo sé que disfruté lo que jugué incluso si no estoy necesariamente seguro por qué Me gustó mucho.
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Estaría pasando por una crisis si me encargaron revisar Hellblade . No sabría la combinación correcta de palabras para describir el uso de la psicosis que impregna cada segundo de respiración del juego. Se siente sincero y legítimo. La protagonista Senua tiene una enfermedad mental y encontrar una manera de lidiar con eso es una parte importante de su arco. Los videojuegos siempre satisfacen una fantasía tradicional de poder de hacerse físicamente más fuerte; No muchos juegos se molestan en mostrar la lucha por volverse mentalmente más fuerte.
Pero, debido a la psicosis, no estoy seguro de cuánto Hellblade Podría confiar No hay un solo momento tranquilo o aburrido. Hay un empuje y un tirón incesante de voces en la cabeza de Senua. Si uno está extasiado de que está haciendo algo bien, siempre hay un contrapeso de otro diciéndole que está dispuesta a fracasar. Es agotador.
Mucho de Hellblade se basa en la perspectiva, y la perspectiva parece que siempre es maleable. Mientras que no puedes confiar en las voces en la cabeza de Senua, tampoco puedes confiar en lo que ve. Grandes franjas del juego tienen su origen en la manipulación del entorno a través de la ilusión y puntos de vista alternativos. Senua solo tiene que seguir adelante, independientemente de si su entorno tiene algún sentido lógico.
Hacia el final, Senua es acechada por una bestia particularmente temible, que culmina en una gran batalla de jefes (no hagas clic en ese enlace si no quieres saber con quién / qué peleas y cómo se desarrolla). Es probablemente la situación más peligrosa que ha encontrado en todos Hellblade , pero no necesariamente parece que sea especialmente vulnerable. Prácticamente toda la vida de Senua se ha gastado en vulnerabilidad. Ahora que está descubriendo cómo lidiar con eso, está mejor equipada que nunca para luchar contra las cosas terriblemente únicas con las que se topa.
La semana pasada, Hellblade limpiado en los British Academy Game Awards de BAFTA. Ganó 5 de las 16 categorías: Logro artístico, Logro de audio, Juego británico, Game Beyond Entertainment e Intérprete (por la actuación de Melina Juergens en el papel principal). Son victorias merecidas, especialmente teniendo en cuenta el espíritu de cada categoría. Hellblade es un asalto visual y auditivo que es tan desconcertante como impresionante.
preguntas y respuestas de la entrevista de aseguramiento de la calidad para principiantes
Hellblade es digno de todos los elogios que recibió. Simplemente no sé si alguna vez procesaré completamente cómo me siento al respecto.
