overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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El hámster en un mech de Blizzard Supervisión hero Wrecking Ball se ha unido al juego en vivo.
Este nuevo héroe de tanque móvil puede rodar, apilar, colocar minas y usar una garra de agarre para balancearse en alto y, por ejemplo, enfocar a un molesto Widowmaker. Estoy ansioso por eso.
Como jugador de Zenyatta, sentí dolor físico al ver a mi hijo aplastado en este video.
Recordatorio: Supervisión está celebrando un fin de semana gratuito a partir del jueves 26 de julio. Y si te lo perdiste, aquí hay una gran galería de las máscaras actuales de Wrecking Ball. Tengo 1,000 créditos todos listos para comenzar.
Notas del parche
¡Cuidado, Wrecking Ball está aquí!
Nuestro héroe más pequeño se ha convertido en uno de los mayores logros de nuestro equipo. Cuando presentamos por primera vez Wrecking Ball al equipo, el héroe del hámster encajó en el Supervisión La alineación presentó un desafío emocionante.
La exploración es la clave de la animación, por lo que probamos muchas iteraciones de personalidad diferentes para el hámster. Al principio, lo hicimos maniático, pero se sentía demasiado malvado, por lo que intentamos resaltar la diferencia entre Hammond, el bicho, lindo, tierno, travieso y Wrecking Ball, poderoso, imponente, frío e impersonal. Nuestro momento eureka fue clavar su emote 'Relajado'; Siento que captura el carácter y la personalidad de Hammond perfectamente. Exuda confianza con la forma en que mueve su peso en el asiento para ponerse cómodo, luego lanza una bocanada de queso al aire y la atrapa en su boca. Después de verlo, supimos que teníamos algo especial.
Wrecking Ball es uno de nuestros héroes de tanques más ágiles hasta ahora y tiene una mecánica única que no he visto en otros juegos. Fue muy emocionante ver cuánto la gente lo amaba cuando finalmente lo anunciamos. ¡Asegúrate de rodar en un partido como Wrecking Ball y, mientras lo haces, mira cómo usa su trackball para pilotar el mech!
-Ryan Denniston, animador principal
PARCHE DESTACADOS
New Hero: Wrecking Ball (Tanque):
Las capacidades de retoque de Wrecking Ball y el mech revestido de hierro lo convierten en un héroe de tanque formidable, capaz de lanzarse a través de la línea frontal de la oposición y causar caos en la línea de fondo. Su arma principal, Cañones cuádruples , son dos juegos de ametralladoras gemelas que destruyen a los enemigos atrapados en la mira. Ningún equipo es demasiado para Wrecking Ball para enfrentarse con su Escudo adaptativo , que genera más salud en función del número de enemigos cercanos. Este escudo lo hace increíblemente difícil de matar cuando arrasa en la refriega y, una vez que comienza a tener poca salud, también le proporciona la resistencia para escapar. los Rodar La habilidad permite que Wrecking Ball retire las extremidades robóticas del mech, transformándolo en una bola con mayor velocidad de movimiento. Ningún obstáculo puede interponerse en el camino de Wrecking Ball cuando usa Garra de agarre , una habilidad de corto alcance que se apodera del medio ambiente, lo que le permite balancearse a través de los huecos del terreno o en las esquinas para aplastar a los enemigos. Grappling Claw también permite que Wrecking Ball alcance la máxima velocidad y se golpee contra los enemigos, causando daño destructivo y derribándolos. Mientras está en el aire, el mech Piledriver la habilidad hace que Wrecking Ball se caiga del aire y derribe a sus enemigos.
Cuando Wrecking Ball está en su punto más fuerte, puede usar Campo de minas que arroja minas al suelo que causan una cantidad considerable de daño a los enemigos lo suficientemente desafortunados como para dispararlos.
Para obtener más información sobre Wrecking Ball, haga clic aquí.
Al igual que con todos los héroes nuevos, ten en cuenta que el lanzamiento de Wrecking Ball en Competitive Play se retrasará dos semanas.
ACTUALIZACIONES GENERALES
General
- Se agregó una nota a la página de información del héroe de Sombra sobre su capacidad para eliminar su propio translocador
- Se eliminaron las estadísticas de los generadores de escudos destruidos de los perfiles de carrera de los jugadores.
Buscando a un grupo
- Se agregó un botón que le permite hacer cola en el modo de juego seleccionado una vez que el grupo se llena
- Se agregó un botón para volver a enumerar grupos en el navegador LFG cuando el grupo tiene espacios de roles vacíos
HERO ACTUALIZACIONES
Comentarios del desarrollador: El objetivo de estos cambios es reducir ligeramente el impacto de la caída del daño en las armas de rango medio. Al evaluar la mecánica de caída en todos los ámbitos, las armas destinadas principalmente para el combate a corta distancia se beneficiaron demasiado al reducir sus restricciones de caída. También normalizamos un par de valores atípicos en que Mei tenía un proyectil de viaje de largo alcance con caída aplicada y el disparo automático de Widowmaker no tenía ninguno.General
- Varios héroes han recibido cambios importantes en su caída de daños:
- Bastión
- Configuración: Centinela y Configuración: Recon. El daño mínimo en el rango máximo aumentó del 30% al 50%.
- McCree
- Pacificador: el daño mínimo en el rango máximo aumentó de 30% a 50%
- Mei
- Blaster endotérmico: se eliminó toda la caída de daño de su proyectil de fuego secundario
- Soldado: 76
- Rifle de pulso pesado: el daño mínimo en el rango máximo aumentó del 30% al 50%
- Viudo
- Beso de viuda: ahora se aplica la caída de daño en su disparo primario automático (50% al alcance máximo)
Hanzo
Comentarios del desarrollador: El nuevo kit de Hanzo ha demostrado ser demasiado poderoso, especialmente su nueva habilidad Storm Arrows. Estamos reduciendo la frecuencia con la que puede tener esta habilidad disponible para que sea más razonable jugar.
Flechas de tormenta
- Duración reducida de 6 a 5 segundos.
- El tiempo de reutilización aumentó de 8 a 10 segundos.
Sombra
Comentarios del desarrollador: Estos cambios le permiten a Sombra jugar más fácilmente como un infiltrado y explorar su equipo, así como darle tiempo para elegir cuándo revelarse para emboscar a sus enemigos.
Sigilo
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- Ahora dura indefinidamente
- Ya no puede impugnar objetivos mientras es invisible
- El radio de detección del enemigo aumentó de 2 a 4 metros.
- La mejora de velocidad de movimiento disminuyó de + 70% a + 50%
Translocador
- Ahora dura indefinidamente
- Ahora puede ser destruido (tiene 5 puntos de vida)
- Radio reducido
ACTUALIZACIONES DE MAPA
General
Comentarios del desarrollador: En un parche anterior, agregamos un sistema para ajustar la tasa de reaparición de los defensores en situaciones donde los atacantes tienen una ventaja prolongada en las peleas por objetivos finales. Solo estamos haciendo que este sistema sea un poco más agresivo para reducir aún más la duración de las peleas largas y prolongadas que pueden ocurrir cuando el engendro defensor está tan cerca de la acción.
Mapas de asalto
Comentarios del desarrollador: Hemos reducido el tiempo total del juego para los mapas de Asalto en los modos Quickplay y Arcade. Los jugadores ahora tienen cuatro minutos para capturar cada punto en lugar de los cinco minutos actuales por punto. En algunos juegos, el punto A se capturaría bastante rápido, lo que resultaría en una larga batalla sobre el punto B. El punto B suele ser más defendible que el punto A y, en algunos juegos, los defensores pudieron aguantar durante todo el tiempo restante que potencialmente podría ser de 8 minutos o más. Sentimos que en estos casos el tiempo total era simplemente demasiado largo para cualquier equipo, con atacantes incapaces de tomar el punto y los defensores tenían que aguantar. La reducción en el tiempo ahora es consistente con los tiempos de Juego Competitivo, lo que proporciona una gran cantidad de tiempo tanto para los atacantes como para los defensores, pero con suerte elimina el juego ocasional en el que parece que estás jugando contra el temporizador y no contra el otro equipo.
- Cuando los objetivos finales en los mapas sin control se disputan durante largos períodos de tiempo y los atacantes tienen una ventaja en números, el tiempo de reaparición para los defensores ahora aumenta aún más rápido
- El tiempo objetivo se redujo de 5 minutos a 4 minutos por punto de control en los modos Quick Play y Arcade
La actualización de hoy también tiene numerosas correcciones de errores, que puedes encontrar aquí.