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viene por todos nosotros
No es ningún secreto que las películas de superhéroes han dominado la taquilla durante más de una década. Tampoco es un secreto que mucha gente, incluido yo mismo, ha sufrido el agotamiento de las películas de superhéroes. Las cosas se han ido calmando en el MCU después de Fin del juego , y DC realmente nunca tuvo un gran comienzo para empezar. Ahora, parece que Hollywood se está quedando sin material de cómics para mí, por lo que se están moviendo hacia otro mercado orientado a la acción que aún no han aprovechado por completo: la película de videojuegos.
Parece que se está anunciando una nueva película o programa de videojuegos. casi todos los días , y esta tendencia no muestra signos de desaceleración . Los juegos son el siguiente paso natural después de los cómics: por lo general, están repletos de emocionantes secuencias de lucha y, a menudo, se centran en los mismos tropos de fantasía o ciencia ficción que adoran las audiencias. Además, existe la ventaja adicional de la audiencia automática de personas que ya aman las IP que están adaptando. Es la elección segura obvia, algo hacia lo que los cineastas gravitan cada vez.

(Fuente de imagen: Polígono )
Trabajando contra el pasado
Pero solo hay un problema: las películas de videojuegos en el pasado han sido notoriamente malas, porque, por alguna razón, los cineastas parecen no poder avanzar en la traducción del contenido interactivo a un formato más lineal. Por supuesto, ha habido algunas excepciones a lo largo de los años. Él Sonic A la serie le ha ido bien en la pantalla grande, pero por cada éxito, hay docenas de otros proyectos fallidos de juego a película. Él mundo de warcrafts , Culto de los asesinos , y más recientemente, desconocidos del mundo ya han telegrafiado al público que las películas de videojuegos son casi siempre una decepción.
Por otro lado, tenemos programas como El Brujo y Arcano que lo han hecho excepcionalmente bien, lo que proporciona un poco más de esperanza. Soy un firme creyente de que los juegos siempre deberían haberse adaptado en un formato serializado de todos modos, especialmente si los creadores buscan una traducción 1:1 de la historia original del juego.
Los juegos ya cuentan sus historias en una forma mucho más larga que las películas, por lo que si desea reducir el tiempo de ejecución a dos horas en lugar de a quince o treinta horas, los creadores deberán realizar muchos cambios.
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Sin embargo, estoy a favor de los cambios, cuando pueden agregarse a la experiencia. Arcano estaba ambientado en el mundo de League of Legends , pero amplió ese mundo de una manera que los jugadores y los espectadores no habían visto antes. Tratando de hacer una versión televisiva exacta de League of Legends Hubiera sido un poco ridículo dado que no es un juego basado en una historia, sino el resultado final de Arcano es un buen caso de estudio sobre cómo tomar una idea y transformarla en algo nuevo (también conocido como el punto de adaptar algo a un nuevo medio) es lo que hará que el proyecto brille más.
Dando un nuevo giro a los clásicos
Esto es especialmente cierto en los juegos en los que las actuaciones son su característica más icónica. Es lo que más me hace dudar sobre la adaptación de HBO de El último de nosotros —Troy Baker y Ashley Johnson son Joel y Ellie. Pusieron mucho de sí mismos en esos personajes, lo que significa que el nuevo elenco tiene algunos zapatos grandes que llenar. Esos momentos de la historia están marcados con ritmos emocionales tan específicos de los actores, que fueron captados tan perfectamente por la animación: solo intente y dígame que la última toma de la cara de Ellie cuando dice que está bien no es una de las más icónicas y reconocibles en todo de juego.
Para mí, la única forma en que el El ultimo de nosotros El programa puede tener éxito si los encargados de crearlo se apoyan en las respectivas tomas de Pedro Pascal y Bella Ramsey sobre Joel, Ellie y la relación entre ellos en lugar de intentar recrear perfectamente los momentos del juego.

Netflix recién confirmado biochoque la película tendrá un problema similar; también contiene algunas de las actuaciones más icónicas en la historia de los juegos. También tiene el problema adicional de usar más convenciones de juego para transmitir su narrativa que El último de nosotros lo hace, concretamente a través de la radio. Hacer que el jugador reciba gran parte del contenido de la historia del juego a través de una radio que suena mientras explora fue una forma inteligente de mantener al jugador involucrado en la narrativa y, aunque no es imposible, creo que será bastante difícil mantener al espectador interesado. de la misma manera sin renunciar al giro de inmediato.
Creo que lo que encuentro más frustrante de todas estas adaptaciones es que en su mayoría simplemente no necesitan suceder, no realmente. En teoría, es genial pensar en ver algunas de mis historias favoritas bajo una nueva luz: la idea abstracta y nebulosa de ver una nueva versión estilizada y bien producida. biochoque o Portal es algo por lo que estoy hambriento.
Si vas a hacerlo, hazlo bien
No puedo saber con seguridad por qué Hollywood sigue haciendo estas cosas mal, pero supongo que no entienden cómo la interactividad de los juegos los hace únicos. Es un conjunto de reglas completamente diferente sobre cómo contar una historia, y eso puede ser mucho más difícil de entender cuando uno no tiene una comprensión del medio en primer lugar. Cualquier ejecutivo de cine antiguo entiende cómo funciona un libro, pero puedo apostar que muchos de ellos nunca antes han jugado un videojuego.
Mi única esperanza es que estos estudios continúen incorporando a mucha gente de la industria de los juegos que puedan ayudar a cerrar esa brecha, y que intenten capturar el espíritu de lo que hizo que el original fuera divertido en lugar de simplemente copiar y pegar los ritmos de la historia.
Por ahora, me mantendré escéptico, de modo que cuando salga una buena película de videojuegos, me sorprenda gratamente, en lugar de decepcionarme una vez más.
(Fuente de la imagen destacada: Variedad )