castlevania legacy of darkness es una apologia que vale la pena

Premio al juego más valioso
La última vez en el Instituto Destructoide de Criticar a Kusoge, miré Castlevania para el N64 . Hemos establecido que el Castlevania La serie nunca ha sido muy buena en lo que respecta a sus títulos en 3D, pero los juegos de N64 son probablemente los que más valen la pena.
El segundo título en el N64, Castlevania: El legado de la oscuridad , es fácilmente el que vale la pena. Eso es principalmente porque es esencialmente una disculpa por Castlevania 64. Lo amas o lo odias, es difícil negarlo Castlevania 64 tenía signos de desarrollo acelerado. Esto no fue nada demasiado importante: la mayoría de sus problemas evidentes hoy en día no son atípicos para el período de tiempo en que se lanzó, pero se trata de una falta de pulido. Más notablemente, pero menos notable, Konami eliminó dos personajes de los cuatro planeados.
Legado de la oscuridad vuelve a implementar uno de estos personajes, agrega uno nuevo y luego lleva un cepillo de pulido a las misiones de las misiones principales de la iteración anterior. El resultado es un título que quizás se acerque más al visión original del desarrollador . Sin embargo, sigue siendo el mismo juego en esencia, con gran parte de su contenido tomado directamente de Castlevania 64. Si jugaste ese, será difícil venderte Legado de la oscuridad , y aún más difícil si, comprensiblemente, no disfrutaste ese juego.
Para mí, sin embargo, este es el vértice actual de la 3D Castlevania montón de puré de patatas.

píxeles adicionales
empecemos por donde Legado de la oscuridad hace: seleccionar su resolución. Los propietarios de paquetes de expansión pueden activar el modo 'Alto' especial solo para VIP. Como la mayoría de los modos de alta resolución de N64, esto definitivamente tiene un impacto en la calidad visual del juego. Realmente no se puede superar la borrosidad agresiva del N64, pero empujar algunos píxeles adicionales ayuda.
Sin embargo, no lo recomendaría. Jugué toda la misión del prólogo con él activado, y hubo momentos en que mi N64 prácticamente dejó escapar un 'hrrrrng' audible mientras se esforzaba por levantar el peso de todo lo que sucedía en la pantalla. Cuando se juega en el N64, la mala velocidad de fotogramas es una regla y no una excepción, pero la alta resolución Legado de la oscuridad le gusta ponerse particularmente entrecortado en momentos inoportunos. Cuando comienza a perder fotogramas, suele ser durante momentos de plataformas precisas.
Hubo un momento en el nivel 'Tower of Execution' del juego en el que había un obstáculo que, con toda razón, debería haber sido fácil de superar para mí. Sin embargo, debido a que se convertía en una presentación de diapositivas cada vez que me acercaba, me llevó varios intentos finalmente pasar.
Como referencia, cualquier captura de pantalla aquí que represente a Cornell o Henry se realizó en modo de alta resolución, mientras que Reinhardt obtiene baja resolución. Los capturé directamente desde mi N64 y los mejoré a través de un Framemeister.

Luna creciente azul
cuando empiezas con Legado de la oscuridad , Cornell es tu único personaje jugable. Eliminado del lanzamiento original, realmente no hay suficiente diálogo en el juego para hacer que Cornell sea interesante. Sin embargo, es un hombre lobo que, por defecto, lo convierte en el mayoría interesante protagonista en un Castlevania título.
Su aventura tiene lugar 8 años antes de que Reinhardt y Carrie lleven la pelea a Drácula en Castlevania 64. Su hermana es secuestrada, por lo que se adentra en el castillo de Drácula para recuperarla.
Es en gran parte el mismo castillo de Drácula que vimos en el título anterior. Muchas de las ubicaciones dentro son en su mayoría las mismas que antes. Algunos de ellos son versiones reacondicionadas de ubicaciones anteriores y otros son nuevos. Incluso cuando Cornell está en un lugar de la aventura de Reinhardt y Carrie, generalmente lo aborda de una manera completamente nueva. Sin embargo, es difícil no tener un intenso deja vu al jugarlo. Es especialmente difícil de ignorar cuando Cornell sigue los mismos pasos de baile en una escena familiar.

Furson
Cornell no es tan diferente a los otros protagonistas. La mayor diferencia es su habilidad extra donde gasta todas sus gemas acumuladas para transformarse en un lobo (con el botón L, extrañamente). Más allá de parecer irresistible, esto lo hace brevemente más poderoso. Como nota, no puedes simplemente apagar esto a voluntad. Debe esperar hasta que se hayan agotado todas las gemas antes de que se desactive. En el lado positivo, si ya mataste a todos, puedes acercarte y admirar la fursona de Cornell.
Cuando terminas la búsqueda de Cornell, desbloquea a Henry, un personaje que Cornell guarda dentro del juego. La búsqueda de Henry tiene lugar justo detrás de la de Reinhardt y Carrie, con el objetivo de salvar a 6 niños dispersos a lo largo de las primeras etapas del juego.
Esto es extraño por algunas razones. La primera es que Henry solo tiene un arma. Olvídate de los látigos y la magia. Esos solo sirven para mover caballos y hacer que aparezcan conejos. Henry corta las cosas con un revólver de seis tiros. Es una lástima que no esté allí para matar a Drácula, porque probablemente lo tendrá fácil.
La parte más extraña de Henry es que tiene que visitar niveles después de la primera bifurcación en el camino de otros protagonistas. Al final de la sección Mansion, Cornell, Carrie y Reinhardt saltan a un agujero y viajan a diferentes niveles. Henry primero salta al hoyo por un nivel, retrocede y luego vuelve a saltar para ser llevado a otro, repitiendo hasta que todos los niños se salvan. Solo puedo suponer que el agujero conduce a un tobogán que se ramifica de varias maneras. De lo contrario, es un agujero mágico.
Salvar a seis niños en siete días es un concepto interesante, pero en la ejecución, no está a la altura de la promesa.

Caminante lunar
Si logras salvar a todos los niños antes de la fecha límite, desbloqueas las misiones de Reinhardt y Carrie. Estos son en su mayoría los mismos que estaban en Castlevania 64, con algunos leves reajustes. Los enemigos pueden moverse, los patrones cambian y algunos niveles reciben actualizaciones. En particular, el juego remezcla niveles posteriores. No necesariamente diría que son 'mejores', pero definitivamente son diferentes.
mejores desarrolladores de juegos para trabajar
El modo de juego en sí se ha mantenido prácticamente sin cambios. En realidad, son solo ajustes más pequeños, tanto visualmente como en diseño. Esta es la primera vez que juego los dos títulos de N64 seguidos, y anteriormente pensé Legado de la oscuridad tuvieron más mejoras en la calidad de vida. Ese realmente parece no ser el caso. Si no eras fanático de esa secuencia en la que debes transportar el nitro mágico sin explotar, entonces te tengo malas noticias. Llegó a este título.

peligro poligonal
Por otro lado, jugar el juego unas cuantas veces más ha llevado a una mayor apreciación por él. Me confirmó que sus mayores problemas se deben principalmente a la era de diseño en la que surgió. En esencia, tiene muchas fortalezas. Hay una cantidad decente de variedad, ya que con frecuencia cambia entre combate, plataformas y resolución de acertijos. La mayoría de 3D castillovanias después de esto, no cambie las cosas con la misma frecuencia, y las encuentro bastante aburridas.
Castlevania: El legado de la oscuridad simplemente tiene mucha más vida que muchos juegos de la serie. Siento que Konami Computer Entertainment Kobe tiene un poco de mala reputación. Sus aportes a la Castlevania serie (que incluye círculo de la luna para GBA) y el Ganbare Goemon serie tienden a tener una mala reputación. Koji Igarashi se apresuró a expulsar el N64 Castlevania títulos (y círculo de la luna para el caso) del canon de la serie después de que tomó el timón, por ejemplo. Pese a ello, Cornell aparece en el spin-off Juicio Castlevania en Wii, entonces, ¿quién sabe más?
Sin embargo, he llegado a apreciar realmente el trabajo del desarrollador a través de Legado de la oscuridad . Probablemente ya es hora de que revise su Ganbare Goemon juegos. Puedes sentir la pasión del equipo que se remonta a los gloriosos días de Famicom de Konami.
A pesar de eso, Castlevania: El legado de la oscuridad Es un juego difícil de recomendar. Eso se debe en gran parte a que la primera era 3D de los videojuegos no ha envejecido bien. Sin embargo, si eres como yo y en gran medida eres inmune a la molestia que surgió de una generación de desarrolladores que aprendieron a trabajar en torno a un eje completamente nuevo, entonces sí, creo que deberías echarle un vistazo. Castlevania: El legado de la oscuridad . Mejor aún, si eres un fanático de la consola, este es un título que clava absolutamente la sensación y la estética. Se renderiza casi por completo Castlevania 64 obsoleto, siendo la experiencia más definitiva de los títulos infames.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.