not review brady games ultimate street fighter 4 official bible
608 páginas sin parar de Fighting Game Science
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Los juegos de lucha son más que competencia. En el mejor de los casos, se trata de tomar los conceptos de diseño más simples (ser mejor golpeando a alguien que a ti) y usar la magia de la teoría de juegos para de alguna manera evocar años de rejugabilidad y profundidad.
Durante décadas, las guías de estrategia de juegos de lucha ni siquiera se acercaron a hacer justicia a los juegos que cubrían. No importa cuán perspicaces y conocedores sean los escritores de esas guías, los límites de la impresión los excluyeron de hacer mucho más que dar una estrategia básica, combos y una visión general de cómo funciona el sistema del juego.
Internet cambió todo eso. Ahora hay innumerables lugares para aprender cuán profundo puede llegar la mayoría de los juegos de lucha. Si las guías de estrategia de impresión tienen algún propósito en el futuro en que vivimos, tendrán que entregar algo especial. Tendrán que seleccionar información con un ojo experto, entregando solo la información que necesita, liberándole de la carga de vadear a través de montones de información irrelevante en línea. Tendrán que ser igualmente accesibles tanto para veteranos como para principiantes. Tendrán que darle ideas que simplemente no puede encontrar en ningún otro lado.
Con pocas excepciones, Brady Games ' Bibl oficial de Ultra Street Fighter IV Hace todo eso y más.
A diferencia de la mayoría de las Biblias regulares, el Biblia USF4 comienza con un glosario en letra pequeña de 37 páginas que explica casi todas las palabras en el lenguaje especializado de Street Fighter 4 jugadores, desde términos de jerga como 'Shenanigans' hasta jerga oficial como 'Soft Knockdown'. Los insultos despectivos como 'Scrub' están extrañamente ausentes. Supongo que los escritores de la guía están más que familiarizados con el lado más feo de los FGC-bonics, pero optaron por omitir esas palabras, ya que generalmente se utilizan para ser un imbécil y no para comprender mejor el juego. Si bien me hubiera encantado leer una definición oficial de un exfoliante (principalmente para ver si realmente cumplo con los requisitos), todavía es una buena forma para que erren por el lado de la positividad.
El glosario también contiene estadísticas sobre el umbral de cada personaje de Caminar, Faja, Respaldo, Salto, Barra de vitalidad y Aturdimiento. Este tipo de atención al detalle se traslada a la información específica del personaje. El daño, los datos del cuadro, la ubicación del hitbox y casi cualquier otro detalle que puedas pedir en cada movimiento de cada personaje se muestra completamente a través de texto y diagramas visuales. Además de eso, Throw, Focus Attacks, Basic Combos, Special Attacks, EX's, Supers y Ultras se detallan más. explicaciones enfocadas en la estrategia. Tendrá 8 páginas en la mayoría de los personajes antes de haber revisado completamente los conceptos básicos.
A partir de ahí, la Biblia entra en cómo se debe pensar al acercarse a cada personaje; qué Ultra elegir, pros y contras generales de cada luchador, mejores / peores enfrentamientos, estrategias de largo alcance, rango medio, rango corto y despertador. Es muy denso, pero nunca repetitivo. Si eres nuevo en el juego y su terminología, harás referencia al glosario regularmente. También es una lectura fascinante, tanto para el jugador competitivo como para aquellos que simplemente son tontos por reflexionar sobre el diseño del juego.
Cada sección de personajes termina con una lista detallada de grandes combinaciones de daños que harían que Skillz MacGregor se sintiera orgulloso. Los mejores usos y detalles sobre el tiempo / estructura de cada combo no se explica sorprendentemente con gran detalle. Si te decepcionó que los nuevos personajes en Ultra no sean accesibles en USF4 En el modo desafío, enciende el modo de entrenamiento e intenta llevar estos combos en su lugar. Serán más que suficientes para mantenerte ocupado.
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Entonces, ¿qué falta en el libro? No mucho, pero me sorprendió no ver clasificaciones de nivel en ninguna parte de las páginas 6-8 del tomo. Entiendo porque. Este libro trata solo de los hechos, y los niveles no son hechos. Están sujetos a cambios a medida que la dinámica de los jugadores evoluciona con el tiempo y se descubren cosas nuevas sobre los enfrentamientos y las técnicas. Aún así, un relato 'Nuestra teoría sobre quién es mejor en Ultra Street Fighter IV 'gráfico habría sido apreciado. Además, las segundas opiniones sobre todo el resumen de cada personaje habrían sido agradables. Hay muchas maneras diferentes de acercarse a cada miembro de USF4 La lista de. Si bien es probable que nunca encuentres a alguien que piense que Zangief se juega mejor a larga distancia, aún hubiera sido bueno tener una perspectiva alternativa.
La única otra queja que tengo es que no se menciona qué versión de cada personaje es 'mejor'. La mayoría de los veteranos están de acuerdo en que es más fácil ganar con Vanilla Sagat que SSF4 Sagat, pero ese tipo de opinión falta en gran medida aquí. Dicho esto, hay una descripción extremadamente detallada de los cambios de cada luchador de un juego a otro, por lo que no es demasiado difícil descubrir por ti mismo qué iteración de qué personaje es más efectivo.
También vale la pena señalar que el Biblia USF4 NO es un libro de arte. Ni siquiera cerca. La mayoría de las guías de estrategia de antaño solían dedicar al menos unas pocas páginas al arte promocional o de producción, pero no hay espacio en el Biblia USF4 para ese tipo de cosas, incluso en 608 páginas. Cada página de perfil de personaje contiene el arte principal de dicho personaje, y cada página que sigue muestra su arte de selección de personaje en el lateral. Si lo que estás buscando es un libro de arte, tendrás que dirigirte a Udon (que probablemente sea una buena idea de todos modos).
Así como los textos religiosos de la vida real están destinados a trabajar en conjunto con la experiencia de vivir la vida cotidiana, Ultra Street Fighter IV y su Biblia estaba destinada a complementarse entre sí de formas que forman un todo que es más grande que la suma de sus partes. Aunque técnicamente podrías dedicar tanto tiempo a profundizar en este libro como el juego (me tomó varias horas ingerir completamente y procesar su contenido completo), eso tampoco le haría justicia. Independientemente de cómo lo disfrutes, esta sigue siendo la guía de estrategia más detallada y profunda para un juego de lucha que he leído hasta ahora. Esperemos Smash Bros. recibe el mismo tratamiento algún día.
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