neverwinter strongholds might get me back into game
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El 11 de agosto, Perfect World lanzará la última expansión a su Calabozos y Dragones basado en MMO Neverwinter, Strongholds. Con su combate basado en la acción, ubicaciones fantásticas y mecánica relativamente simple, Nunca invierno logré abrazarme lo suficiente como para llegar al final del juego, pero desafortunadamente estaba allí cuando dejé de jugar. Afortunadamente, con Fortalezas Finalmente podría tener una razón para volver al juego. Me mostraron unos 30 minutos de juego y el productor ejecutivo de Neverwinter, Rob Overmyer, lo atravesó.
Fortalezas El enfoque principal está en el sistema de gremios en el juego. Los gremios podrán hacer un intercambio para compartir y trabajar juntos para actualizar. Las fortalezas han sido parte de Calabozos y Dragones desde el lanzamiento original, permitiendo a los jugadores crear y poseer su propio espacio. Esta característica se mejoró para Mazmorras y dragones avanzados, introduciendo combate a gran escala. AD 500 es la base para el Fortalezas expansión.
La premisa suena familiar para Mundo de Warcraft jugadores, como la última expansión Señores de la guerra de Draenor introdujo la vivienda del gremio también. Sin embargo, Grieta, Guild Wars 2, y Wildstar Todos han tenido un mayor enfoque en la mecánica de su gremio recientemente. Perfect World argumenta Fortalezas Neverwinter es más parte de un gran cambio en el MMO como género, en lugar de simplemente seguir Guau Los pasos de Si crees eso o no, depende completamente de ti, y personalmente creo que si hay un gran cambio en los MMO en este momento, Draenor Fue la chispa.
Construyendo tu fortaleza
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Con el objetivo de proporcionar 'experiencias interesantes y significativas a los gremios', el proceso de creación y mejora de la fortaleza de su gremio es el corazón de la expansión. Todas las estructuras y mejoras construibles son decididas en última instancia por los líderes del gremio, pero todos los miembros trabajan para alcanzar esos objetivos a través del sistema 'Cofres'.
Los cofres son los recursos totales disponibles para que un gremio ayude a construir su fortaleza, y se separan en tres categorías: materiales, que se encuentran en las tierras que rodean su fortaleza, como la madera; tesoros, que se obtienen jugando a través de las zonas de campaña del juego más amplio, como la campaña Dread Ring; y las reservas, el botín normal, el oro y los diamantes astrales que ganan los jugadores a lo largo del juego.
Encontrar estos recursos asegura que crear una buena fortaleza para tu gremio no sea solo un caso de los líderes jugando con la interfaz de usuario; Cada miembro del gremio tendría un papel que desempeñar, ya sea recolectando recursos o planificando hacia dónde irán las estructuras. Una vez que haya suficientes recursos para construir una nueva estructura en la fortaleza, o para actualizar una ya existente, los líderes del gremio pueden comenzar el trabajo de actualización, al tiempo que establecen el siguiente objetivo para el gremio.
Sin embargo, la cantidad de mejoras que puedes aplicar a una estructura depende del nivel general de la fortaleza del gremio. Si bien las estructuras tienen un nivel máximo de 10, la fortaleza puede crecer hasta el nivel 20. Sin embargo, las estructuras no pueden superar el nivel de la fortaleza, por lo que a veces se debe hacer un esfuerzo para actualizar la fortaleza en lugar de simplemente apresurarse por todo lo nuevo y Edificios brillantes.
A medida que los jugadores donan estos recursos ganados con esfuerzo a las arcas de su gremio, se les otorgan marcas de gremio con las que pueden comprar nuevos equipos y artículos para ellos mismos en el mercado. Es una forma de incentivar el altruismo entre el gremio, y es una de las pocas veces en el juego que los jugadores pueden tomar decisiones por sí mismos que no están directamente relacionadas con las decisiones de su gremio más amplio.
Otra forma en que el gremio debe coordinarse para construir su fortaleza es en los nuevos beneficios añadidos. Las bendiciones son bonos pasivos otorgados a los jugadores, y en Fortalezas , se pueden construir estructuras para otorgar a todo el gremio tipos específicos de bendiciones. Actualmente hay cuatro categorías: ofensiva, defensa, utilidad y jugador contra jugador (PvP).
La captura no es que todos los tipos de bendición estén disponibles para un gremio al mismo tiempo, ya que solo se puede hacer un número limitado de estructuras de bendición. Esto requiere que se tomen decisiones sobre cómo los jugadores dentro del gremio serán mejorados. Un ejemplo dado sería un gremio de incursiones que puede poner más énfasis en PvP o en bendiciones ofensivas para aumentar su poder. Las bendiciones en cada categoría serían opcionales para cada jugador individual, sin embargo, ¿qué tipo de bendición está disponible depende del gremio.
Es una mecánica ordenada, ya que ahora otros jugadores con los que juegas regularmente tienen un impacto activo en cómo funciona tu personaje, y cómo estos beneficios influyen en tu personaje bien pueden cambiar en el futuro. Si el gremio decide cambiar una estructura de bendición ofensiva a una defensiva, las bendiciones que tenía anteriormente ya no se aplicarían. Es interesante, sin embargo, también pude ver que causa algún conflicto dentro de los gremios.
El área dada a un gremio para construir su fortaleza es la zona más grande Nunca invierno ha visto alguna vez: es tres veces más grande que el anterior más grande. La zona se divide en múltiples áreas temáticas más pequeñas, cada una con sus propios enemigos y misiones.
Por ejemplo, puede haber áreas tocadas por los pies, o puede haber áreas más desoladas, y se pueden encontrar diferentes enemigos en cada una. Es agradable ver alguna variación en la zona, ya que Nunca invierno tiene un problema de que cada zona sea su propia temática que a veces se vuelve aburrida: la zona nevada, la zona desértica o la zona de la ciudad y nada pero ese.
Algunas áreas estarán selladas y ocultas hasta que la fortaleza se haya construido y ampliado, pero lo interesante es que el futuro de la zona aún no es completamente conocido ni siquiera para Perfect World.
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Se planea ampliar el sistema de fortalezas a lo largo de al menos las siguientes dos expansiones: Fortalezas y una expansión actualmente no anunciada después de eso. Según ellos, 'terminar' con la construcción de una fortaleza simplemente no es posible, ya que nuevas estructuras y beneficios estarán disponibles en futuras actualizaciones. Si bien hay una historia planeada para Fortalezas y la expansión después de eso, los detalles de qué tipo de bendiciones y estructuras se incluirán en ellos aparentemente dependen de los comentarios de los jugadores y las sugerencias de la comunidad.
Nuevo jugador vs. Contenido del entorno
Construir la fortaleza de un gremio no es la única nueva incorporación a Nunca invierno . Además, viene una nueva gama de contenido de jugador contra entorno, muy similar a las expansiones anteriores anteriores. Sin embargo, mucho de esto ayudará directamente a que su fortaleza crezca.
En primer lugar, el acto de adquirir la nueva fortaleza de tu gremio será parte de una línea de búsqueda que cambia a medida que crece la fortaleza. Al principio, tu gremio y una banda itinerante de orcos llegarán al mismo tiempo, lo que hará que haya múltiples escaramuzas y misiones disponibles. Encontrar guardias, proteger las granjas y expulsar a los Orcos para garantizar que su fortaleza esté segura en los primeros días.
A medida que los niveles continúan, nuevos enemigos comenzarán a aparecer en la zona. Por ejemplo, la segunda fase de la zona involucra a mercenarios que parecen tratar de robarte la fortaleza, dándote múltiples misiones que involucran tratar con ellos.
La campaña de la zona parece desarrollarse de la misma manera que las zonas de campaña anteriores, como el Dread Ring, pero también existe la dimensión adicional de que depende del nivel de tu torreón. Por supuesto, también habrá una serie de misiones diarias disponibles del administrador de tu fortaleza, y también ayudarán a guiar a los jugadores a la siguiente de sus misiones de campaña.
La codicia del vuelo del dragón
Eso es todo material de expansión bastante estándar: más de lo que Nunca invierno los jugadores estarán acostumbrados. Lo que es particularmente interesante es la gran pelea de nuevos jefes que ocurre en el Fortalezas zona.
Doblado La codicia del vuelo del dragón , el jefe está diseñado para ser jugado por gremios de 40 o más jugadores que deben coordinar y planificar cómo derribar cuatro poderosos dragones simultáneamente en el mapa.
Si se mata a un dragón, los otros tres huirán poco después, lo que requerirá que los gremios descubran qué jugadores son los más adecuados para enfrentarse a cada dragón y se aseguren de que los cuatro mueran al mismo tiempo. Hacerlo le dará al gremio grandes recompensas, algunos de los elementos más poderosos del juego, según Perfect World.
Sin embargo, no atrapar a todos los dragones no significa que no se haya ganado nada. Debido a que algunos gremios no tienen suficientes jugadores para derrotar a los cuatro dragones, existe una escala móvil de las recompensas que se otorgan. Cuantos más dragones pueda matar el gremio, mejor será el botín dado.
Lo que vi de este evento me recordó mi parte favorita de Nunca invierno : los eventos del jefe cronometrado. Las instancias son geniales, las misiones son divertidas, pero ver la alerta para dirigirse a un área del mapa para matar como lagarto grande siempre fue genial para mí. Involucra, es agitado, y parece que agrega el elemento adicional de la necesidad de evaluar quién asume qué dragón hará que sea aún más satisfactorio cuando el gremio tenga éxito.
La diferencia entre eventos cronometrados normales y La codicia del vuelo del dragón es que no lo es solamente Un evento cronometrado. Debido a una gran cantidad de solicitudes de jugadores, Perfect World permite que los gremios activen el evento manualmente cuando lo deseen, por lo que podría convertirse en una parte bastante importante de la vida social del gremio en algún momento.
Un nuevo modo PvP inspirado en MOBA
Jugador contra jugador en Nunca invierno ha sido el centro de atención de Perfect World desde hace un tiempo: originalmente ofreciendo un modo de arena 5v5 bastante básico, un PvP de mundo abierto se agregó más tarde en Icewind Dale , y por supuesto Fortalezas agregará aún más para aquellos a quienes les gusta pisotear a otros jugadores.
El PvP agregado a Fortalezas es un modo de Gremio vs 20v20, que cuando escuché por primera vez me recordó mucho Guild Wars 2's Característica mundo contra mundo. Sin embargo, parece que el nuevo modo está siendo más inspirado por los gustos de Dota y Liga de Leyendas.
Esta no es una característica obligatoria, los gremios deben hacer cola para ingresar al modo. Una vez en el juego, los gremios encontrarán sus fortalezas y tierras circundantes 'pegadas', con un río que las separa a las dos. La inspiración de MOBA se basa en el énfasis de controlar los diversos carriles entre las dos fortalezas, mientras avanza y asedia el gremio enemigo.
Perfect World también ha atendido a gremios más pequeños que podrían no tener 20 jugadores en línea a la vez. Cuando hace cola, si un gremio tiene suficientes jugadores de sobra, serán transferidos temporalmente al otro gremio y lucharán por ellos. Es una buena manera de igualar el campo de juego, pero también será interesante ver dónde se encuentran sus alianzas una vez que el partido está en marcha.
Vale la pena señalar que en realidad no llegué a ver cualquier PvP en acción, debido a los problemas para configurar un juego con 40 jugadores solo para mostrarme que habría causado. Como tal, todo esto es solo cómo me lo describió Overmyer.
Pensamientos finales
Como se mencionó anteriormente, tengo bastante experiencia con Nunca invierno Sin embargo, la falta de algo que me mantuviera interesado una vez que terminara las misiones de la historia significaba que abandoné el juego poco después. Los gremios siempre han sido algo en los MMO en los que he estado interesado, pero nunca encontré la combinación correcta: siempre terminé en gremios silenciosos e inactivos donde nunca sucedió nada.
Fortalezas Parece que quiere resolver mis dos problemas, al tiempo que me da más contenido en solitario que me metió en el juego al principio. Me preocupa un poco que encontrar gremios decentes aún pueda ser complicado, pero tal vez los nuevos gremios de juguetes con los que puedan jugar convencerán a las personas de que intenten gremios en funcionamiento.
PvP nunca ha sido un gran interés para mí. Entré Grieta es bastante, pero aún así eventualmente me encontré volviendo a las búsquedas. Nunca invierno en particular, ha sido bastante notorio porque el equipo que puedes comprar en la tienda se considera más poderoso que las cosas que puedes ganar en el juego, lo que siempre me quita el PvP. Sin embargo, si es cierto que las recompensas de La codicia del vuelo del dragón son algunos de los más fuertes en el juego, podría ayudar a solucionar ese problema.
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En general, estoy emocionado. Definitivamente voy a volver a entrar solo para ver cómo todas estas nuevas mecánicas cambian la forma en que las personas interactúan dentro de los gremios, si es que lo hacen. Más Dragonflight es una versión condensada de todo lo que me gusta de Nunca invierno , Lo cual es genial. Neverwinter: Fortalezas se lanzará el 11 de agosto como la próxima expansión gratuita para PC. Nunca invierno es gratuito tanto para Xbox One como para PC.