mlg valve could do more get women interested counter strike
Y otras observaciones de MLG CS: GO Major
Manteniendo mi palabra de continuar yendo a eventos de MLG, recientemente fui al Nationwide Arena en el centro de Columbus, Ohio, por primera vez Counter Strike ofensiva global Major en Estados Unidos, que también fue el primero en tener un pozo de premios de $ 1 millón gracias a que Valve subió el bote de $ 250,000.
Mientras estuve allí, noté que el evento era una fiesta de salchichas, y he estado pensando en eso desde entonces. Hay cosas que MLG y Valve podrían hacer para que más mujeres se interesen tanto en eSports como en Counter-Strike , pero quizás los organizadores simplemente no los han considerado. Afortunadamente, estoy aquí para remediar eso.
MLG y Counter-Strike necesitan hacer más para atraer a las mujeres Al mantener mi palabra de continuar yendo a los eventos de MLG, me encontré en el Nationwide Arena en el centro de Columbus, Ohio, para el primer Counter-Strike: Global Offensive Major en Estados Unidos, que también fue el primero en tener un pozo de premios de $ 1mil dólares gracias aAl igual que la audiencia, los locutores y los lanzadores eran todos hombres. Obviamente no puedo hablar en nombre de las mujeres, pero supongo que estar mejor representada ante la cámara fomentaría una mayor participación. Tener un lanzador femenino habría agregado variedad a lo que era un equipo predominantemente masculino blanco. Si bien muchos lanzadores en general tienden a ser hombres, hay mujeres calificadas, como Lauren 'Pansy' Scott, que no estuvo en el evento.
Eso no quiere decir que MLG no contrate mujeres. En los dos eventos a los que asistí, había muchas mujeres, la mayoría trabajando detrás de escena. Heather 'sapphiRe' Garozzo fue uno de los tres observadores del CS: GO Mayor, lo que significa que ayudó a decidir qué jugadores y cámaras aparecerían en la pantalla a medida que ocurrieran los partidos; un trabajo que requiere conocer el juego por dentro y por fuera.
los Counter-Strike la serie comenzó hace 16 años, y aún no hay modelos de personajes femeninos en el juego actual, Ofensiva global . Estoy seguro de que muchas personas apreciarían la opción, pero cada vez que se hace esta sugerencia, surgen los mismos pocos argumentos en contra.
A los jugadores les gusta afirmar que los antiterroristas son predominantemente masculinos porque es una posición exigente que una mujer no podría hacer, pero claramente nunca han oído hablar de la fuerza antiterrorista femenina de élite de Yemen, compuesta por 42 mujeres que hacen todo lo que los hombres lo hacen y algo más, o las luchadoras del Kurdistán. Otros dicen que los hitboxes deberían ser más pequeños debido a que las mujeres tienden a tener marcos más pequeños cuando ese no es siempre el caso; Todos los géneros vienen en varias formas y tamaños.
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Argumentar por el realismo en un juego en el que los antiterroristas pueden esconderse en bañeras portátiles mientras que su compañero de equipo salta al conejo para obtener múltiples asesinatos de francotiradores sin alcance seguidos es una estupidez.
(Las tensiones fueron altas durante la final, y no solo los hombres se preocuparon).
Como soy bastante nuevo en el mundo de los deportes electrónicos, disfruto más del entorno y la cultura que me rodea que de prestar mucha atención a los juegos, ya que podría verlos fácilmente desde casa. No pude evitar escuchar a una pareja sentada en la fila delante de mí durante la final.
La mujer llevaba una camiseta que representaba a Luminosity Gaming, el equipo que terminó ganando el torneo. Supongo que tenía entre 30 y 40 años, y parecía obvio que ella era la que más quería estar allí. 'Son un equipo brasileño, pero ese tipo allí es en realidad un estadounidense al que reclutaron', escuché que le explicaba a su novio, que parecía tener la misma edad. Él era claramente el que estaba fresco y competitivo Counter-Strike en este escenario. Este momento me sorprendió, como es posible, teniendo en cuenta que la imagen estereotípica de un espectador de eSports no es la de una mujer de mediana edad.
Entonces, sí, algunas mujeres ya están invertidas en eSports y Counter-Strike , pero imagine si MLG y Valve le dieron a más de ellos una razón para preocuparse. Estás hablando de que casi la mitad de la población del mundo es ignorada aquí, aunque eso podría decirse sobre muchos aspectos de los juegos en general.
Quizás MLG y Valve estén contentos con la cantidad de dinero que están ganando. Las entradas para el Mayor se agotaron, pero solo se ofrecieron aproximadamente la mitad de los asientos en la arena, dejando los lados del escenario vacíos. Apuesto a que si se hicieran algunos cambios para atender un poco más a un público más amplio, todo el maldito escenario se llenaría fácilmente en el futuro.
(Se proporcionó un pase de prensa al evento por cortesía de MLG Columbus y MLG.tv.)
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3d1ezn/female_csgo_models/