mortal kombat 1 no parece que vaya a romper ningun kombo
Un nuevo reinicio. Combate familiar.

recuerdo cuando Mortal Kombat se lanzó en 1992, o mejor dicho, recuerdo cuando se portó a consolas en 1993. Yo tenía seis años en ese momento, pero era imposible evitar el fervor mediático en torno a su ultraviolencia. Mis padres no se inmutaron cuando lo alquilé. La reacción de mi madre al verme jugar fue simplemente preguntar si era ese juego del que todos hablaban. Luego continuó con su día.
Normalmente esa sería una forma extremadamente débil de empezar a hablar de mortal kombat 1 . El original Mortal Kombat (al que ya no podemos referirnos como mortal kombat 1 ) tenía 11 años Combates mortales atrás.
Todavía mortal kombat 1 parece algo interesado en aprovechar la nostalgia para los años 90, y no hay nada que me abrume más que la nostalgia de los 90. Parece dirigido a aficionados y diletantes como yo. A través de Kameo Fighters, podemos ver algunos de los Kombatants tal como aparecieron en la trilogía original. Sin embargo, esta búsqueda de nostalgia resultó bastante confusa para mis pulgares, que intentaron generar combos desde la memoria muscular, solo para que no funcionaran en el nuevo sistema.

Esas eran gafas de sol de 0
El fin de semana beta me brindó una manera decente de empezar a mojarme los pies con mortal kombat 1 . Fue suficiente para demostrarme que tengo un largo camino por recorrer antes de poder competir incluso al nivel más básico. Hay un modo torre para un jugador, así como un versus simple en línea. Sin embargo, no hay modo de práctica. Eso realmente me desconcertó.
Me arruinó principalmente porque mortal kombat 1 no utiliza un sistema combinado típico del género. en algo como luchador callejero ii , es más que nada una cuestión de descubrir qué movimientos fluyen mejor entre sí. En mortal kombat 1 , necesitas marcar un combo. Puedes ver cada combo en la lista de movimientos, lo cual es útil, pero significa que si fallas un combo, tu personaje lanzará un puñetazo, luego hará una pausa y esperará a que la audiencia del estudio deje de aplaudir antes de estar preparado para lanzar otro. .
Podría ser así como funcionó en los últimos dos años. Mortal Kombat títulos, pero solo jugué brevemente mortal kombat 11 , entonces mi memoria es bastante confusa. Al principio me pareció extremadamente pegajoso. Si alguna vez mi mente se distraía al teclear las entradas, rápidamente me lo recordaría con un golpe repentino. Supongo que me llevará un tiempo acostumbrarme. Tanto en línea como fuera de línea, comenzó a sentirse como una especie de tira y afloja. Una persona tendría la ventaja y recorrería varios movimientos y combos hasta que estropeara una entrada o un interruptor de combo o un bloqueo perfecto los interrumpiera.

Día de pijama
Los Kameo Fighters son un poco tontos en términos de implementación. En teoría, representan un conjunto de movimientos completamente nuevo, en el que puedes cambiar el ataque usando la entrada de dirección o cargando. Supongo que esto es algo más en lo que necesito practicar porque, la mayoría de las veces, mi personaje Kameo se apresuraba y fallaba su ataque o era interrumpido por un golpe de mi luchador. Luego se quedaban de pie, incómodos, por un momento. Parecerían un poco avergonzados como si hubieran perdido su señal. Luego simplemente se daban vuelta y salían corriendo de la pantalla.
Principalmente, servían para agregar un poco de personalidad a los agarres y golpes fatales. Y luego también posan con tu luchador al final, lo cual también es un poco extraño cuando se trata de los personajes de la trilogía original. Tu luchador lleva su traje sobrediseñado y de colores coordinados, mientras que Kameo viste su mejor pijama y equipo de hockey. No es que realmente me importe, ya que estoy un poco feliz de ver un poco de ridiculez consciente junto con toda la sangre.

Gran flexión
La beta ofrece un puñado de luchadores jugables y otro pequeño conjunto de Kameos. Comencé con mi conocido título principal de Sub-Zero, pero después de jugar en el que descubrí que le falta un gancho clásico, terminé probando a Li Mei. Del mismo modo, comencé jugando con el Kameo de Frost, pero cambié a Jax porque me gusta su estilo de masticar cigarros.
Las torres para un jugador no fueron un problema para mí, incluso en su dificultad más difícil. Sin embargo, mi relación ganancias/pérdidas en línea fue deprimente. Obtuve algunos éxitos en mi haber, pero a menudo sentí que era la única persona en Internet que no podía internalizar el sistema dial-a-combo. A menudo recurría a los movimientos y agarres especiales, que obviamente no funcionaban del todo bien. Eso no es necesariamente una condena de mortal kombat 1 , en absoluto. Pero me queda un largo camino por recorrer para competir.
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Algunas personas con las que he hablado sobre el juego han dicho que juegan principalmente Mortal Kombat Juegos para la historia. Desafortunadamente, no se muestra realmente en la versión beta. Unos cuantos luchadores, algunos Kameos y un par de niveles. No es realmente sorprendente, pero vale la pena mencionarlo.

Considera esto
Sin embargo, en línea funcionó bien. No tuve muchas oportunidades de examinarlo con detenimiento, pero realmente no tuve ningún retraso visible y el emparejamiento funcionó rápidamente.
Sin embargo, tal como están las cosas, no estoy ni más ni menos emocionado por mortal kombat 1 . El mayor golpe a mi entusiasmo fue descubrir que Sheeva probablemente no estará en la lista de lanzamiento. De lo contrario, realmente no esperaba que reinventara el género de lucha o impulsara Mortal Kombat a una nueva era. Principalmente esperaba que compitiera con sus predecesores actuales, como esfuerzo de engranaje culpable, luchador callejero 6 , y el próximo Tekken 8 . Claro, puedo verlo haciendo eso.
Si hay algo que desearía, sería que encontrara una estética más singular. Su aspecto de éxito de taquilla de Hollywood cubierto de sangre está bien, pero como ya estamos recuperando el aspecto de algunos luchadores de los 90, eso podría haberse forzado mucho. ¿Por qué hay una pantalla plana en la pared de la casa de té? Debería ser un CRT. Y tal vez poner un original. Mortal Kombat Máquina recreativa al fondo del ático de Johnny Cage. Liu Kang rehizo el universo entero. Debería haberlo transportado al momento más mágico de todos. Soy un blanco fácil.