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Hideo Kojima ha estado hablando sobre Metal Gear Solid: Peace Walker , el inesperado nuevo juego de PSP protagonizado por Big Boss, también conocido como Naked Snake. Kojima ha revelado que, aunque no lo es Metal Gear Solid 5 Como algunos esperaban, considera que el título de PSP es un juego de '5 clases.
'Este juego es un MGS5 -class game ', afirma el desarrollador loco. 'Estoy supervisando, diseñando, produciendo, dirigiendo y editando este título junto con el MGS4 equipo. Por lo tanto, en ese sentido, ' ENGRANAJE DE METAL SÓLIDO 'no ha terminado, y el' SAGA DE ENGRANAJES DE METAL 'continúa'.
Kojima también revela lo que significan los diversos símbolos en el sitio teaser de cuenta regresiva de Kojima Productions, revelando cómo insinuaron los anuncios de Caminante por la paz y MGS: Levantamiento en la forma típicamente enrevesada y enrevesada de Kojima:
5 = es un MGS5 juego de clase
S = serpiente
Serpiente = serpiente en kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 y E3
6 = 6 de 360
P y S = PSP y agregar 3 lo convierte en PS3
Da el salto para la sesión completa de preguntas y respuestas de Konami, y asegúrate de visitar nuestra galería para ver un puñado de fotos nuevas. Acabo de volver a jugar Metal Gear Solid 4 , esta noticia no podría haber llegado en mejor momento. La única pregunta que tengo es esta ... ¿cuándo Kojima dirá que dejará de hacer Metal Gear Solid y en realidad media es por una vez? Gran fanático del hombre, pero es un mentiroso.
Konami Digital Entertainment, Inc. reveló hoy una sesión de preguntas y respuestas con el legendario creador de videojuegos y jefe de Kojima Productions, Hideo Kojima, y nuevas capturas de pantalla del título tan esperado que llegará al sistema PSP® (PlayStation®Portable) en 2010, Metal Gear Solid : Caminante por la paz. Esta última entrega de PSP continúa donde Metal Gear Solid®3 para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®2 deja de funcionar cuando los jugadores toman el control de la famosa Naked Snake. Teniendo lugar en 1974, Metal Gear Solid: Peace Walker presenta el diseño original del juego, la historia y el escenario de Hideo Kojima. El juego lleva la serie en una nueva y emocionante dirección con sus increíbles imágenes y su nuevo y exclusivo sistema de juego diseñado específicamente con la PSP en mente.
HIDEO WHO - Q / A
1) Apuesto a que muchos usuarios esperaban el próximo anuncio de MGS5. ¿Cuándo comenzaste este proyecto?
De hecho, tenía el plan para este proyecto en mente mientras trabajaba en MPO. En aquel entonces, tenía la intención de colocar el proyecto en manos de la próxima generación de creadores en Kojima Productions. Sin embargo, al final, sentí que aún era demasiado pronto para dejarlo completamente en sus manos, así que decidí tomar las riendas.
Este juego es un juego de clase MGS5. Estoy supervisando, diseñando, produciendo, dirigiendo y editando este título junto con el equipo MGS4. Por lo tanto, en ese sentido, 'METAL GEAR SOLID' no ha terminado, y la 'METAL GEAR SAGA' continúa.
2) Usted ha estado diciendo durante muchos años que su tema principal es 'Arma antiguerra y antinuclear'. ¿Este tema continúa en este título?
Absolutamente. La serie METAL GEAR SOLID siempre ha presentado temas 'Anti-war' y 'Anti-nuke'. Este título no es una excepción.
En el caso de un ataque de un país vecino, creo que encontrar una solución a través de la diplomacia es ideal. Sin embargo, el hecho es que incluso los países pacíficos sin intención de tomar represalias aún mantienen ejércitos solo por disuasión. Estoy seguro de que hay opiniones variadas sobre este tema, pero creo que es el papel de nuestra generación 'crear paz a través de la discusión'. Lo que complica las cosas es que los jóvenes de hoy han nacido en un mundo donde la situación actual es la norma, por lo que es difícil transmitir este mensaje. Es por eso que espero que los jugadores reflexionen y aprendan sobre por qué hay personas que abogan por la 'necesidad de ejércitos, poder militar y armas nucleares' para que puedan darse cuenta de 'por qué las cosas salieron como lo hicieron' mientras juega este juego.
3) Entiendo que es un juego de acción de espionaje táctico, pero ¿podría dar alguna explicación para llevar este título a la plataforma PSP? Vi 4 serpientes
en el trailer presentado en E3, ¿es COOP?
El juego estará basado en la acción sigilosa. Todavía no puedo revelar demasiados detalles, pero estamos implementando características que solo se pueden realizar en la plataforma PSP que creo que todos pueden esperar. El juego será un poco diferente del METAL GEAR que los jugadores han llegado a conocer. Sin embargo, la historia se puede reproducir varias veces y el juego está lleno de desafíos por completar, por lo que creo que este título realmente satisfará a los jugadores con su tiempo de juego duradero. Solo como ejemplo, ¿recuerdas la caja de cartón al final del tráiler de Peace Walker? Además de esa caja de dos hombres, esta vez estamos preparando una variedad de otras cajas de cartón diferentes.
Para dar un poco más de información sobre el juego, puedes, cómo debo decir ... personalizar a Snake según tus preferencias y determinar qué tipo de soldado usarás antes de embarcarte en tu misión. Por ejemplo, hay configuraciones de equipo pesado que hacen mucho ruido, pero que le permiten equipar numerosas armas. O bien, hay otras configuraciones que no le permitirán llevar muchas armas, pero le permitirán ser ligero en sus pies. También prepararemos una variedad de otros tipos. Ser capaz de tomar decisiones y trazar una estrategia será una de las características realmente agradables de este título.
También estamos trabajando en una 'característica de crecimiento', donde tu personaje evoluciona. Será un nuevo tipo de sistema, ¡así que espero que todos lo esperen!
4) 'Eres conocido por los campamentos de entrenamiento y las verificaciones in situ. Esta vez qué parte sería
¿Te gusta hacer hincapié en la realidad en términos de calidad del juego?
Realizamos investigaciones de muchas maneras y luego comenzamos la producción del juego. En cuanto a la calidad del juego, el personal principal de MGS4 lo está produciendo. Apuntan a la calidad de PS3 porque estaban creando MGS4 en la PS3 no hace mucho tiempo. En realidad, es difícil mantener la misma calidad que la PS3, pero nos esforzamos por lograrlo y lo expresamos de maneras que solo nosotros podemos expresar.
5) Con respecto al sitio de avance de la cuenta regresiva de KJP, hubo varios signos como mensaje, ¿podría explicar de qué se trata este mensaje?
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5 = es un juego de clase MGS5
S = serpiente
Serpiente = serpiente en kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 y E3
6 = 6 de 360
P y S = PSP y agregar 3 lo convierte en PS3
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Además de las imágenes de Snake y Raiden, presentamos un total de 10 'símbolos' y cuando todos estos se reorganizan, forman conexiones con los anuncios que hicimos en E3.
Los primeros símbolos que aparecieron fueron el número '5' y la letra 'S' para Snake que representaba a PW que, para mí, es un título de clase '5'. '& # 24051'; no solo insinúa las letras minúsculas de 'E' para E3, sino que es el kanji para la palabra 'serpiente'. Además, el símbolo que apareció al final es el kanji '& # 26085'; y representa un fondo soleado y el amanecer que se une a RISING.
La 'SALIDA' de 'METAL GEAR SOLID RISING' implica 'la salida del sol', 'el sol brilla' y 'el sol brilla en Raiden' que se reveló en las imágenes en el HP. Además, 'RISING' también representa cómo 'METAL GEAR SOLID' dará el siguiente paso.
Volviendo a los símbolos que se encuentran en el HP, también se vinculan al 'día de 360' y también a cada uno de los títulos que anunciamos en el E3. Cuando se reorganizan cada uno de los símbolos, creo que podrás reconocer E3, PSP, PS3, 360 y otros. Entonces, ¿cómo les gustó? ¿Fueron sus predicciones en la marca?