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Era tan nuevo que los jugadores no se sentían confundidos
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El siempre rockero 'Rockman Corner logró conseguir una entrevista con Mega Man 11 el productor Kazuhiro Tsuchiya, que contiene todo tipo de cositas jugosas sobre la creación del avivamiento y por qué el equipo tomó las decisiones que hicieron.
Si bien no está anunciando sus ventas desde la cima de una montaña, Tsuchiya dice que la respuesta es 'abrumadoramente alentadora' y que ha notado 'muchas novedades Mega Man fanáticos como resultado del lanzamiento que ayudará a cimentar una 'comunidad más solidaria'. También continúa diciendo que le encantaría que 'incluso más jugadores' probaran el juego, pero no confirma ningún tipo de DLC en este momento.
Sin embargo, mi parte favorita de la entrevista tiene que ser la explicación de por qué los principales personajes favoritos de los fanáticos (como Proto Man o Bass) no estuvieron presentes. Tsuchiya exhuma el sentimiento que hemos visto una y otra vez en que básicamente fue un reinicio suave: 'Lo que más nos costó fue cómo desarrollar una historia clara y atractiva que se basa en las entregas anteriores y al mismo tiempo atraía a una amplia gama de jugadores; nuevos jugadores que toman un juego de Mega Man por primera vez, aquellos que pueden haber olvidado la historia de fondo de la serie y los fanáticos incondicionales que recuerdan los eventos de 9 y 10 como si hubieran pasado ayer. Después de la larga brecha entre 10 y 11 , decidimos centrarnos en compartir una historia no contada que toque el pasado del Dr. Light y el Dr. Wily '.
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Que tiene sentido. Poner una tonelada de servicio de fans en un renacimiento es una forma rápida de alienar a una generación de jugadores que son completamente nuevos en el Mega Man universo. El equipo original incluso siguió este enfoque de movimiento lento, agregando suavemente Rush en Mega Man 3 , luego Proto Man, luego Beat, y así sucesivamente: no fue hasta la séptima entrada principal una generación más tarde que agregaron Bass.
Cualquiera que sea el caso, parece que el equipo de desarrollo está muy contento con el resultado final: solo espero que Capcom haya estado a nivel corporativo.
Entrevista posterior al lanzamiento de Mega Man 11 con el productor Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)
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