meet monsters the witcher 2
Te has encontrado The Witcher 2: Asesinos de reyes ' mujer. Te has encontrado cara a cara con sus hombres. Eso es genial y todo eso, pero ¿cuándo podremos ver algo que matarás?
Hoy es el día, ya que te traemos un vistazo a los monstruos que poblarán el mundo del juego. Trolls, arpías y más esperan.
The Witcher 2 para PC saldrá el próximo martes 17 de mayo.
cómo abrir jar con java
Kayran
sitios web para descargar videos de youtube gratis
Cerca de Flotsam, el kayran ha hecho su hogar debajo de las aguas del Pontar durante más de un siglo. Los aldeanos, que se acostumbraron a su presencia hace mucho tiempo, lo llaman el Viejo. Hasta hace poco, lo consideraban relativamente inofensivo. Esto cambió muy rápidamente cuando la gigantesca criatura se volvió agresiva y destructiva. Comenzó a destrozar las redes de pescadores, arrebatando a personas desprevenidas de las orillas del río y destrozando barcos. Incluso el ejército de Temerian no ha podido frenar su alboroto salvaje; El monstruo es extraordinariamente poderoso cuando emerge en la tierra, y puede ser imposible de vencer dentro de su hábitat acuático.
El enorme cuerpo del kayran está protegido dentro de un caparazón sólido y nudoso de quitina que desvía fácilmente las espadas y lanzas más afiladas. No es que muchos adversarios se acerquen lo suficiente como para atacar. No es poca cosa evitar los seis enormes tentáculos de la bestia, cada uno de los cuales pesa tanto como un brazo trebuchet, y es capaz de matar a un soldado completamente blindado de un solo golpe. Dado que estos poderosos apéndices están cubiertos por limo venenoso, solo un toque puede ser fatal, y la criatura también escupe veneno altamente letal. Claramente, se necesitará más que la valentía y la habilidad ordinarias con armas para poner fin al reino de terror del monstruo.
Elemental
Quienes practican el arte de la brujería obtienen su poder de las principales fuerzas de la naturaleza, los Cuatro Elementos o Raíces: Aire, Agua, Fuego y Tierra. Cada uno de estos tiene su propio plano, que está habitado por genios e inaccesible para simples mortales. Sin embargo, con un dominio suficiente de la magia, es posible crear criaturas menores a partir de estos elementos, y traerlas al mundo para servir las voluntades de sus amos o amantes.
Los elementales rara vez tienen más que una pequeña medida de delicadeza. Como resultado, casi siempre se asignan a tareas que requieren principalmente fuerza bruta. Por ejemplo, son excelentes guardianes de artículos valiosos y lugares importantes. Totalmente sin miedo, no se cansan, nunca duermen y no sienten dolor. No hacen preguntas y son inquebrantablemente obedientes. Además, como innumerables ladrones e intrusos han aprendido en los últimos momentos de la vida, son completamente diligentes, absolutamente inhóspitos e incondicionalmente despiadados en el desempeño de sus deberes designados.
Hecho de arcilla y madera, y armado con mazas crudas, pesadas, tachonadas de madera en lugar de manos, el elemental de la tierra personifica estas cualidades. Es tan formidable como parece, más que una coincidencia incluso para los más bravos enemigos de carne y hueso.
Arpía
Con partes iguales de humanoide y pájaro, la arpía es tan alta como un hombre, con una envergadura típicamente el doble de su altura. En los Reinos del Norte, es bastante fácil encontrar personas que lo consideren el más repulsivo de todos los monstruos. Sin la más mínima apariencia de sencillez, es quizás la encarnación definitiva de la fealdad. La característica facial predominante de la criatura es un pico fuerte y afilado, perfectamente adecuado para desgarrar carne y romper huesos para llegar a la médula. Tiene la piel más arrugada que la de cualquier anciana, brazos que se extienden muy por debajo de las rodillas y manos y pies que terminan en garras afiladas y enganchadas.
Aunque es capaz de fabricar armas primitivas a partir de los huesos de su presa, la arpía generalmente prefiere atacar con sus armamentos naturales altamente efectivos, usando sus garras en forma de cuchilla para destrozar a los enemigos y sus poderosas alas para golpearlos. También es conocido y temido por sus habilidades telepáticas invasivas que permiten a la criatura penetrar en la mente de la víctima y robar sus sueños. Afortunadamente, con mayor frecuencia anida lejos de los puestos de avanzada de la civilización, construyendo su guarida en un lugar remoto e inaccesible, como en un pico de montaña o en un barranco rocoso. Si no fuera por esto, el monstruo repulsivo, casi sin pelo, sin duda sería aún más aborrecido.
Nekker
Relativamente pequeño de estatura y delgado de constitución, el nekker es un habitante bípedo del bosque. Cuando se vislumbra rápidamente, especialmente desde la distancia, puede parecer fugazmente un niño humano deformado. Sin embargo, tal impresión no puede sobrevivir a una segunda mirada. Las extremidades superiores de la criatura son demasiado largas, llegando casi hasta el suelo. También terminan en largas garras en lugar de manos. Del mismo modo, su cabeza no es humana, sin pelo, aparte de unos mechones, plana en frente donde uno esperaría una nariz, con ojos malvados y profundos demasiado separados. Pero lo más desconcertante son las fauces grandes y abiertas llenas de dientes considerables.
Aunque un solo nekker no representa una grave amenaza para alguien que esté razonablemente en forma y armado, es muy inusual encontrar un espécimen solitario. Muchos viajeros incautos han descubierto que cazan en manadas, que pueden ser grandes, voraces y extremadamente mortales. Solo unos pocos afortunados han sobrevivido para beneficiarse de su nuevo conocimiento. Se dice que las criaturas aparecen y atacan en un instante, casi materializándose desde el bosque mismo. Según los rumores, en realidad surgen de una extensa red de túneles a través de los cuales son capaces de moverse rápida y silenciosamente mientras acechan a sus presas desprevenidas.
diferencia entre qa y qc en las pruebas de software
Troll
Si los trolls son monstruos es una cuestión de opinión. Si bien no son completamente civilizados, tampoco son bestias completamente salvajes. Son claramente inteligentes, aunque no en gran medida, y tienen capacidad de razonamiento. Su artesanía, especialmente cuando se trata de grandes estructuras de madera como puentes, es ampliamente reconocida. Muchos han vivido cerca de los humanos durante algún tiempo, aprendieron los rudimentos de su idioma y adoptaron varias de sus costumbres ... de alguna manera. Considere la joyería, por ejemplo; No es inusual ver a alguien usando un artículo poco atractivo como una rueda de carreta como si fuera un collar adornado.
La mayoría de los trolls usan formas primitivas de ropa. Debido a su gran tamaño, a menudo usan sacos grandes como bolsas y barriles como recipientes pequeños. Se aparean en parejas de por vida, aunque no está claro si esta unión puede considerarse como un matrimonio. Cuando se les obliga a proteger a sus familias o se enfurecen, son oponentes muy peligrosos. Pueden arrojar rocas pesadas con sorprendente precisión y su gruesa piel se encoge de hombros en la mayoría de las flechas, por lo que son difíciles de derrotar desde la distancia. Sin embargo, acercarse requiere arriesgarse a la muerte incluso con un golpe potente de sus puños masivos. Y, por supuesto, se sabe que sanan tan rápido que muchas heridas les molestan poco.
El primer paquete DLC gratuito, que estará disponible el 17 de mayo, presenta un troll aficionado a las bebidas fuertes.