mechwarrior online retools its mechlab again
Sostenga el teléfono, ¿NUEVOS MENÚS?
¿Has visto un comercial donde una compañía básicamente lanza su último producto o varios años de servicio debajo del autobús para promocionar sus nuevas cosas? Al igual que esos extraños anuncios de Domino's Pizza hace unos años, que básicamente se reducían a '¡Vuelve, ya no apestamos!' Así es como me siento acerca de un comunicado de prensa que recibimos de MechWarrior Online el otro día.
El lanzamiento describe sin aliento la última actualización del juego que se centra principalmente en una revisión de su sistema MechLab, la confusa mezcla de menús e íconos que usas para construir un mech. El MechLab es tanto un componente esencial del juego (la personalización del mech es uno de los principales reclamos de fama de la franquicia) como una espina eterna en MWO del lado El caótico desorden de los menús complicados que son hostiles para los nuevos jugadores, desconcertados por la variedad de iconos aparentemente sin sentido y una fuente de frustración para los jugadores a largo plazo que tienen que sumergirse en un contenedor de repuestos cada vez que quieren cambiar algunos. láser en un mech.
Desde que entró en beta abierta en 2012, MechLab ha sido rediseñado varias veces, incluso como parte de la ahora infame actualización UI 2.0, un anterior 'revisión completa' al sistema de menú que tardó un año sólido en completarse y se culpó como un cuello de botella que impedía cualquier otra actualización importante durante ese tiempo. Entonces, este es el segundo o tercer '¡No, lo hicimos totalmente bien esta vez!' rehacer el front-end del juego.
No estoy seguro de cuántos otros juegos promocionarían 'nuevos menús' como un logro particular digno de un impulso de relaciones públicas. O bien habla de una grave falta de buenas noticias sustanciales de las que hablar (lo cual no es exactamente cierto; MWO está disfrutando un poco de un Renacimiento en este momento), o cómo singularmente triste solía ser el antiguo sistema de menús (lo cual es completamente cierto). De cualquier manera, al igual que el público mea culpa de Domino sobre su pizza de cartón, no es un momento particularmente orgulloso, pero es necesario. Con los fantasmas del pasado reconocidos y exorcizados, MWO ojalá pueda enfocarse en sus logros recientes y quizás en un futuro más brillante.
Dejando de lado a Snark, el nuevo sistema MechLab está definitivamente un paso por delante del anterior. No es perfecto y podría usar algunos ajustes adicionales, pero es infinitamente más fácil quitar y volver a ensamblar un mech o verificar qué partes están instaladas en cualquier robot dado de un vistazo. Desde que se separó de su antiguo editor (aparentemente dominante) IGP, Piranha Games ha hecho un esfuerzo notable para volver a involucrar a la base de jugadores en los últimos meses con ventas y eventos semanales, dando a los jugadores la oportunidad de ganar algunos C-bill adicionales o baratijas y Fomentar la participación.
A pesar de algunos desagradables dolores de crecimiento, Community Warfare (el modo de juego persistente basado en facciones que permite a los jugadores competir por territorio) se está uniendo lentamente con varios mapas y ajustes de equilibrio recientemente agregados. De nuevo, está muy lejos de ser perfecto, pero al menos las cosas se mueven en la dirección correcta.
También finalmente sabiaron y decidieron poner al Caballero Negro, también conocido como el mech más genial BattleTech historia, en el juego.
Teniendo en cuenta los planes largamente provocados de un lanzamiento de Steam en el futuro cercano, no es difícil ver estos esfuerzos recientes, ya que Piranha Games sienta las bases para un lanzamiento más amplio y mucho más público. MWO ha sobrevivido en su relativamente pequeño (pero muy devoto) BattleTech fanáticos durante años, fanáticos de los robots (como yo) que están dispuestos a soportar mucha basura por el placer de la acción de pisotones gigantes. Sin embargo, una audiencia más general no será tan indulgente.
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Poner en orden cosas como el sistema de menú básico del juego, junto con otras mejoras recientes en la calidad de vida como VoIP en todos los modos de juego, una cola de búsqueda de grupos para jugadores en solitario y funciones de chat global (todo lo cual fue atrozmente ausente hasta hace poco, obligar a los jugadores a reunirse en sitios de terceros y servidores Ventrilo como si fuera 2002 de nuevo) son pasos necesarios e inteligentes si Piranha espera atrapar a un público más amplio.