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Los Game Awards en persona son una pasada
El mes pasado, recibí un correo electrónico misterioso en mi bandeja de entrada. ¿Que es eso? Me invitaron a llenar asientos en Los premios del juego ? No hay forma de que esto sea legítimo. Oh, espera, ¿es legítimo? De acuerdo, supongo que no puedo dejar pasar la oportunidad de ir a TGA gratis, ¿verdad? Derecha. Al menos sacaré un buen contenido.
Para aquellos que no saben (porque yo no lo sabía cuando recibí ese correo electrónico), los ocupantes de asientos son personas que van a grandes eventos televisados como los Oscar o, en este caso, The Game Awards, y se sientan en asientos que son visibles en pantalla que de otro modo estarían vacíos. Básicamente eres un marcador de posición y puedes moverte si estás en el asiento de alguien que llega tarde, o si necesitan personas para llenar las primeras filas mientras los presentadores o los ganadores del premio van detrás del escenario. También hay otros escenarios, pero la esencia es que estás allí para que el auditorio se vea lo más lleno posible.
Por suerte, soy local.
Al vivir en Los Ángeles, tengo la suerte de ser local en muchos eventos de juegos, y The Game Awards es uno de ellos. Con el tráfico, solo fue un viaje bastante corto para llegar allí, y me sentí especialmente agradecido por eso después de recordar que algunas personas volaron por todo el país, o incluso alrededor del mundo, para estar allí para el evento. Por supuesto, tuve que comprarme un vestido nuevo para la ocasión; para aquellos a quienes les importa, fue un vestido blazer con rayos de strass en las solapas , que se sintió como la cosa más Game Awards-y que podría encontrar. Tomaré cualquier excusa para vestirme tan elegante como pueda.
Después de que mi amigo y yo llegamos, encontramos nuestro camino hacia la fila para llenar los asientos. Estábamos parados en una fila afuera del teatro, resultó que había algún problema logístico adentro. No te preocupes, podemos esperar. ¡Oye, otro amigo! Caminamos de regreso para unirnos a ella en la fila detrás de nosotros, junto con algunos de sus compañeros de trabajo.
Nos pusimos a hablar y me encontré pensando: puede que sea un periodista de juegos, pero entiendo que no me contactaron con un boleto de la industria. Somos muchos y no se puede conseguir a todos. Sin embargo, lo que me pareció extraño fue que mi amiga y sus colegas fueran honrados como parte de la Future Class de los Game Awards 2022 (un grupo de '50 personas inspiradoras que representan a la gente brillante, audaz e inclusiva'). futuro de videojuegos “ ) y, sin embargo, no recibieron boletos 'reales', sino que asistieron al espectáculo como asientos para llenar. Pero yo divago.
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También había un cosplayer de Master Chief en el frente, lo cual fue divertido de ver. Se quitó la máscara después de un tiempo y se sintió raro mirarlo. Entiendo que un hombre necesita respirar, pero la ya frágil ilusión se hizo añicos casi al instante. Supongo que estaba tratando de guardarlo para cuando los invitados 'reales' comenzaran a llegar.
Tomando nuestros asientos
Una vez que finalmente entramos y atravesamos el control de seguridad, nos contaron en un grupo y nos dieron una breve sesión informativa antes de llevarnos al auditorio propiamente dicho. Básicamente, nuestro trabajo consistía en dejar dos asientos vacíos para cada grupo de cuatro personas, y podíamos movernos en cualquier momento si lo necesitaban. Crecí asistiendo a una megaiglesia durante la mayoría de mis años de formación, por lo que tocar sillas musicales en un auditorio gigante y escuchar cada orden de un ujier es uno de mis puntos fuertes. Era casi como si estuviera de vuelta en casa.
Cuando nos acomodamos en nuestros asientos, finalmente pude tomar un respiro y disfrutar de la atmósfera. Diré que no reparan en gastos en el valor de producción. El escenario tenía esos túneles de lado con pantallas detrás de ellos, y se podía ver desde la audiencia que las grandes barras de metal que aparentemente flotaban libremente que componían los túneles en realidad estaban suspendidas por alambre de metal... ¿cosas? No tengo ni idea de cómo llamarlo, pero sé que se veía muy bien.
También nos sentamos a tres filas de la pequeña plataforma del escenario que está a un lado, lo cual estaba bien, porque podíamos dar la vuelta y ver a quienquiera que estuviera parado allí muy de cerca. Como fanático casual de la moda, me encantó ver el vestido rosa brillante y ligero de Sydnee Goodman desde tan cerca, y también pudimos ver que ella estaba usando Louboutins con el tacón más alto en el que los fabrican, un zapato que es conocido por ser uno de los más incómodos que puedas usar, además de ser uno de los tacones de diseñador más codiciados. Bien por ti, Sydnee; no hay forma de que pueda caminar en esos toda la noche.
Los tráileres comenzaron lo suficientemente pronto, y pensando que simplemente estaríamos viendo una buena parte del espectáculo en las pantallas más pequeñas de su lado del escenario, me sorprendió ver una pantalla LED gigante más abajo en el centro del escenario. Fue enorme, y no puedo subestimar lo mucho que agregó a la exageración, junto con los tráilers que se lanzaron a un auditorio con suficiente bajo para hacer que mis oídos zumbaran el resto de la noche.
Por supuesto, también ayudó estar en dicho auditorio con cientos, si no miles de otros fanáticos de los videojuegos (el lugar no estaba del todo lleno, así que es difícil decirlo). Hay absolutamente algo que decir acerca de tener la energía de todas esas otras personas en la habitación contigo. Los Game Awards son como un concierto en ese sentido: el escenario y las luces ciertamente se ven más geniales en persona, pero lo que realmente hace que valga la pena verlo en persona es la electricidad que solo puedes obtener de un evento en vivo. Estaba seguro de que los organizadores del evento nos dirían en nuestra sesión informativa que nos aseguráramos de aplaudir y lucir emocionados, pero como alguien que se deja llevar fácilmente por la exageración, eso no fue un problema para mí en lo más mínimo.
¡Tiempo de la funcion!
Geoff Keighley salió con un elegante traje de terciopelo azul, aunque teniendo en cuenta que él es el anfitrión, sin duda podría haber estado mejor confeccionado. Odio decirlo, pero la rivalidad entre Geoff y Josef Fares sigue viva, porque el traje de Josef tenía un corte tan inmaculado que de algún modo mostró a Geoff en el departamento de moda. Solo digo.
Ver a Al Pacino en vivo fue sin duda un verdadero placer. Fue genial ver a Christopher Judge recibir su premio, pero debo admitir que fue un poco divertido darme la vuelta y ver el letrero parpadeando para que lo envolviera... solo para que siguiera parpadeando, parpadeando y parpadeando. .
Para mí, lo más destacado de los tráileres del estreno mundial fue absolutamente hades II y Judas . Ambos tráilers comenzaron con los logotipos de sus respectivos estudios, y ver esos nombres inmediatamente nos envió a mi amigo y a mí a vítores estridentes. Si nunca en tu vida has gritado por tu estudio de juegos favorito como si fuera un equipo deportivo, te recomiendo que lo hagas en cualquier oportunidad, porque es una experiencia muy liberadora y catártica. Yo también estaba gritando mi cabeza por Inmortalidad para obtener la Mejor Narrativa, pero, por desgracia, no podemos ganarlos todos.
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Las actuaciones musicales fueron sin duda lo más destacado, porque no solo soy fanático de Hozier y Halsey, sino que ambos se veían y sonaban geniales. El escenario también se veía increíble: nieve artificial comenzó a caer del techo durante la interpretación de Hozier de su canción de Dios de la guerra , y Halsey interpretó una nueva canción para Diablo IV , y fue acompañado por una legión de monjes oscuros, ¿o algo así? No sé, realmente no juego. Diablo . También tengo que gritar al tipo durante la actuación de Hozier al frente y al centro con la zanfoña. Todos los artistas hicieron un excelente trabajo, y sus canciones realmente se relacionaron con los juegos de este año, así que puntos extra por eso.
De vez en cuando, era agradable ver a alguien acercarse para aceptar sus premios; disfruté especialmente escuchar de Oso McCreary , ganador de la Mejor Partitura/Música para Dios de la guerra Ragnarok , y Carolina Marchal , aceptando en nombre de mientras cae el anochecer para el premio Games for Impact. Sin embargo, como todos hemos llegado a esperar, esos momentos fueron pocos y distantes entre sí. La mayoría de los premios se entregaron fuera de la pantalla y se transmitieron sin pausa. Lo digo todos los años, pero es una pena que un programa de Game Awards no se centre más en entregar premios, que se supone que es el objetivo del evento. Pero lo que sea.
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Durante los comerciales, simplemente reproducen los comerciales en las pantallas a los lados del escenario mientras se preparan para lo que sea que venga a continuación. La mayor parte de mi conocimiento detrás de escena proviene del lado del desarrollo del juego, por lo que sé muy poco sobre cómo se llevan a cabo los eventos en vivo, como las entregas de premios. Encontré mi propia diversión la mayor parte del tiempo al echar un vistazo a un camarógrafo que deambulaba por la casa y el escenario para tomar sus tomas, y fue bastante divertido ver a Geoff trotar para llegar a su marca antes de que volviera. A veces arruina la magia ver cómo se hace la salchicha, pero desde mi punto de vista, obtener incluso el más mínimo vistazo de cómo se llevan a cabo estos espectáculos fue un buen momento para mí.
¿Cuanto tiempo más?
Sin embargo, después de cruzar la hora dos, las cosas empezaron a ponerse un poco tediosas. Cada vez veíamos menos premios otorgados, y pronto solo el Juego del año estaba en el horizonte. A medida que nos bombardeaban con tráiler tras tráiler, sentí que disminuía la velocidad. Un hombre en la fila detrás de nosotros se había quedado completamente dormido en su asiento en este punto. Yo también De Verdad Tuve que usar el baño después de tomar un cóctel en el vestíbulo antes del espectáculo (que venden, pero no permiten en el teatro), así que estaba llegando a un punto de desesperación a medida que pasaban los minutos. Geoff dijo explícitamente que el espectáculo solo iba a durar 2,5 horas, pero registró 3,5.
Por supuesto, por fin llegó el gran momento: el premio al Juego del Año. Josef tenía razón cuando presentó la Orquesta de los Game Awards, porque de hecho se me puso la piel de gallina mientras tocaban su obertura. Pensé Aro de fuego fue absolutamente merecedor de GOTY, y fue realmente agradable ver lo emocionado que estaba Hidetaka Miyazaki por haber recibido el premio.
Luego, por supuesto, está la instancia de la que todos estaban hablando: ese niño al azar que se acercó al micrófono. Hubo un momento de silencio incómodo mientras hablaba por el micrófono sin éxito, y creo que es seguro decir que ni una sola persona en esa habitación tenía idea de lo que estaba pasando. Luego encendieron el micrófono y, bueno, eso tampoco pareció aclarar las cosas. Teniendo en cuenta que el personal estuvo al tanto de las cosas toda la noche desde mi perspectiva, me sorprende que haya podido llegar allí, pero bueno, estas cosas suceden.
…Y ese es nuestro show
Y así, Geoff, agotado, nos despidió y el espectáculo terminó. Salí por la puerta más cercana como todos los demás al aire frío de la noche de diciembre, y todo terminó en un instante. Disfruté de mi experiencia, en su mayor parte, pero no estoy seguro si lo volvería a hacer. Es cierto que ir a una entrega de premios es agotador para una persona hogareña como yo, y es tentador regresar a mi casa para ver el programa en pijama.
Tampoco me di cuenta de que el personal nunca nos movió durante el espectáculo, que es lo que esperaba como relleno de asientos. Una parte de mí estaba un poco desanimada por perderme ese poco más de emoción de la experiencia, y quizás también hubiera sido una buena oportunidad para ir al baño a mitad del espectáculo. Sin embargo, supongo que hicimos lo que necesitaban, así que todo salió bien al final.
The Game Awards fue un espectáculo mejor de lo habitual esta vez en términos de actos, avances y una disminución general de la vergüenza, pero mucho de eso simplemente se reduce a los avances que los desarrolladores están listos para mostrar y qué juegos salieron. el año anterior. El valor de producción es impresionante, por lo menos, que es probablemente la forma en que The Game Awards obtuvo parte de su legitimidad en primer lugar. Sin embargo, al final del día, es otro vehículo para que las empresas intenten vendernos cosas, y partes de la experiencia ciertamente se sienten crueles en ese sentido. La palabra clave aquí es 'partes', porque todavía no estoy listo para renunciar a la idea de que The Game Awards podría centrarse más en apoyar y celebrar a los desarrolladores a tiempo.
Aunque el resto de mi noche se convirtió en una aventura vertiginosa, ver los Premios en persona es una experiencia que nunca olvidaré. Hasta el próximo año, Keighley.