life goes on done death adds enough make it worth playing again
Y el número de muertos sube
La vida continua lanzado en PC hace dos años, y fue un sólido juego de plataformas y rompecabezas. No es demasiado grande, ni demasiado pequeño, ni demasiado fácil, ni demasiado difícil. Le hubiera gustado a Ricitos de Oro, si a Goldilocks le gustaran los juegos de plataformas de rompecabezas. Y desprecio desenfrenado por la vida humana.
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Hecho a la muerte actúa como una actualización gratuita de la versión para PC y también trae el simulador morboso de matar caballeros a PlayStation 4. Agrega otro conjunto de niveles y aumenta un poco el paquete. Vale la pena volver a intentarlo, o probarlo si te lo perdiste la primera vez.
Puede ser un poco difícil para las personas que jugaron el original en PC, pero luego lo agarraron en PlayStation 4, ya que la mayoría del contenido nuevo proviene del cuarto mundo, disponible solo después de jugar primero los tres originales. Hay un nivel de bonificación agregado a cada uno de los tres primeros, y presagian la dificultad de los nuevos rompecabezas.
La nueva área agrega gradualmente algunas nuevas mecánicas a la mezcla, manteniendo el ritmo del juego original. Primero están los portales que permiten a los caballeros teletransportarse al último punto de control sin tener que suicidarse (útil para mantener activados los interruptores de vida). En segundo lugar están los caballeros zombis, que pueden ser dirigidos parcialmente, pero generalmente solo caminan en una dirección Lemmings -Estilo hasta que golpeen una pared y se den la vuelta.
Los últimos niveles combinan los dos de manera divertida, enviando zombis a través de portales mientras presionas los interruptores en otro lugar para evitar que se quemen. Sin embargo, con estas nuevas mecánicas y todas las cosas viejas juntas, algunos de los niveles posteriores se vuelven demasiado complicados. Donde todo el contenido anterior se compone de pequeños fragmentos de rompecabezas discretos, los niveles más difíciles aquí son demasiado grandes, tienen demasiados interruptores y cables, y es difícil elaborar una hoja de ruta mental sin atascarse. Los que deseaban el original La vida continua eran más exigentes, podría estar emocionado de escuchar esto, pero estaba demasiado desconectado para hacer más que solo el nivel básico despejado (evitando los objetivos opcionales).
Hecho a la muerte agrega un poco de estilo visual, con una variedad de sombreros y armas para el flujo interminable de caballeros para usar y manejar. No cambian nada sobre cómo manejan los desafortunados ayudantes, pero le dan a cada uno más personalidad, destacando que estos son individuos que el rey está enviando a la muerte. La pantalla de selección de nivel también ha recibido una actualización visual, que toma la forma de un mapa del tesoro, completo con un recuento poético de los viajes de los caballeros.
Una de mis quejas originales sobre La vida continua se encuentra aquí: desearía que el estilo visual fuera menos genérico. Hace su trabajo desde un punto de vista técnico; la información del rompecabezas se transmite claramente con interruptores y cables codificados por colores. Ciertamente, es bastante colorido, pero en la forma que recuerda a los primeros juegos de Xbox Live Arcade de hace 10 años. Quizás usar a Unity para construir un juego bidimensional es el culpable y no se podría hacer nada sin reconstruirlo todo desde cero, pero no puedo evitar desear que fuera mejor mirarlo.
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Aún así, esa es una queja menor. Lo que hay aquí es más de la sólida plataforma de rompecabezas basada en la mecánica de sacrificar vidas para lograr la victoria. También hay más humor descabellado que justifica algunas risas. Diablos, la escena de los créditos no ha cambiado en gran medida desde hace dos años, pero aún así me hizo sonreír. Hay algo morbosamente divertido en romper una serie de personajes prescindibles entre dos rocas gigantes, siempre y cuando sea por el bien mayor de servir al rey.
(Estas impresiones se basan en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).