review the dream machine
El juego episódico fue defendido por Valve, pero sin signos de Media vida episodio 3 o incluso cualquier SiN episodios después del primero (¿recuerdas eso?) fue Telltale quien les mostró a los jugadores que el método de distribución episódico podría funcionar revitalizando los viejos clásicos de los juegos de aventuras.
Ahora el equipo independiente sueco Cockroach Inc ha lanzado los primeros capítulos de su juego de aventuras. La máquina de los sueños , una mezcla de juego tradicional de apuntar y hacer clic y un estilo visual creado a mano con amor. Con 3/5 del juego actualmente disponible, ¿estarás tentado a esperar más?
La máquina de los sueños (PC)
Desarrollador: Cockroach Inc
Editorial: Cockroach Inc
Lanzamiento: 11 de mayo de 2012
MRSP: £ 11.99 (capítulos 1-5), £ 6.98 (capítulos 1-3)
¿Qué es el ciclo de vida del desarrollo de software?
En primer lugar, debo señalar que mi copia de revisión solo presenta los capítulos 1 a 3 de los cinco capítulos completos que estarán disponibles. Estos son los únicos capítulos que están disponibles para su compra a través de Steam y a través del sitio web del juego. Todavía no hay una fecha de lanzamiento oficial para los capítulos 4 y 5.
La máquina de los sueños La historia se centra en Víctor y Alicia Neff, una pareja joven y casada que acaba de mudarse a un nuevo departamento en la ciudad desde su antigua residencia en el país. Mientras se instala, Victor encuentra una nota críptica que lo coloca en un camino que pone a la pareja en peligro, mientras descubren los secretos que acechan en su nuevo hogar. Hay una verdadera credibilidad en la vida matrimonial de Víctor y Alicia; En un momento, Alicia le pregunta a su esposo si le gustaría 'la verdad o alguna mierda apaciguadora' en relación con una simple pregunta.
La máquina de los sueños está claramente dividido en tres capítulos hasta ahora. El primero se refiere a descubrir los misteriosos orígenes de la casa y su propietario, el Sr. Morton. Los capítulos 2 y 3 involucran a Víctor viajando a los sueños de varias personas para rescatarlos de una fuerza maligna. El Capítulo 1 funciona bien al establecer los personajes y la historia; Los capítulos 2 y 3 transportan a Victor a algunos escenarios imaginativos de sueños con algunas imágenes sorprendentes. Mientras que el Capítulo 1 se siente bastante corto, principalmente debido a que es un rompecabezas fácil, los Capítulos 2 y 3 aumentan la dificultad a pesar de sus áreas de juego limitadas.
También es donde el juego cae en algunas de las trampas habituales de un juego de aventuras. Mientras que el Capítulo 2 es bastante sencillo, el Capítulo 3 presenta subtareas para que Víctor las resuelva, como buscar ingredientes para cócteles y encontrar una manera de enseñar una lección al personal de cocina rebelde. Desafortunadamente, esto significa que el inventario de Victor se vuelve hinchado y poco manejable. También hay un exceso de opciones de diálogo; a menudo cinco o más están disponibles para Victor, pero parece que mucho de eso podría simplificarse. El diálogo no tiene nada de malo: se las arregla para hacer que los personajes superficialmente similares en el Capítulo 3 se destaquen entre sí, es solo que hay una gran cantidad de eso. Los árboles de diálogo anidarán aún más opciones y esto se siente un poco abrumador.
un ejemplo de un requisito funcional es _________
Si bien una gran parte de los rompecabezas en el juego son los desafíos habituales de 'combinar elementos' y 'dar elemento combinado a persona', nunca se volvieron idénticos o predecibles, hasta más tarde en el tercer capítulo, donde sentí que estaba tratando de resolver un rompecabezas en particular solo por prueba y error. Del mismo modo, algunos rompecabezas se componen de hablar con varias personas a través de un intercomunicador, que combina una cantidad de prueba y error con muchas opciones de diálogo. El tercer capítulo del juego es probablemente el más complicado, pero se siente un poco largo.
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Como muchos de los juegos de aventuras recientes, como Ayer y El libro del cuento no escrito , este es un juego estándar de apuntar y hacer clic. Los artículos se recopilan y almacenan en su inventario en la parte superior de la pantalla. Interactuarás con otros personajes de la misma manera, haciendo clic para hablar o simplemente interactuar con ellos. Si bien no hay forma de resaltar objetos, las áreas del juego no están llenas de objetos inútiles que abarrotan la pantalla. Hay algunos toques agradables en la interfaz de usuario; un par de pasos mostrarán hacia dónde puede caminar Victor y cualquier objeto sobre el que pase el mouse mostrará una descripción en la parte inferior de la pantalla.
Luego, por supuesto, está el aspecto del juego; no es poco decir que La máquina de los sueños realmente se destaca de otros títulos, y no por sus gráficos de alta resolución o su arte de píxeles altamente estilizado. Más bien, los gráficos del juego están esculpidos a partir de materiales hechos a mano y están animados en stop motion. Las imágenes tienen una calidad casi infantil, como si los paisajes y los personajes fueran juguetes que han cobrado vida. Cuando hay un primer plano de un objeto o elemento, puede ver las imperfecciones que conlleva el hecho a mano; los agujeros de babor no son perfectamente redondos, hay huellas digitales en arcilla, las nubes son claramente de algodón. Sin embargo, todo esto se suma al encanto del juego, y muestra que se ha creado un claro amor y habilidad. La máquina de los sueños .
Si bien tuve mis problemas con algunos de los acertijos y el ritmo del último capítulo, todavía quiero ver a dónde va esta historia. La máquina de los sueños tiene un gancho en la boca, y estoy realmente emocionado de ver los paisajes oníricos que se conjuran en los próximos dos capítulos.