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El 29 de abril, Visceral Games y Electronic Arts lanzarán 'Trials of St. Lucia', una gran expansión descargable para Dante's Inferno eso agrega un sorprendente nuevo conjunto de características.
Con el nuevo contenido, los jugadores podrán formar equipo con un amigo usando un segundo personaje jugable, Santa Lucía, para trabajar en una serie de pruebas y desafíos cooperativos en línea. El juego se enviará con 40 pruebas: 25 pruebas para un jugador y 15 cooperativas. Los jugadores pueden ganar medallas y se clasifican en las tablas de clasificación.
Pero la noticia más importante puede ser la capacidad de los jugadores de crear sus propias pruebas y luego compartirlas en línea, donde se pueden descargar, jugar y calificar en una escala de una a cinco estrellas.
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Recientemente tuve la oportunidad de sentarme en una mesa redonda abierta de preguntas y respuestas con Greg Rizzer, el diseñador principal de 'Trials of St. Lucia'. Respondió preguntas sobre los desafíos de convertir un juego para un solo jugador en una experiencia cooperativa, las oportunidades que ofrecía y el futuro de Dante's Inferno contenido descargable.
Sobre los desafíos de optimizar el motor para el juego cooperativo y bloquear a 60 cuadros por segundo
Al principio de su desarrollo, Visceral tuvo que tomar la decisión de mantener Dante's Inferno El combate y la jugabilidad se bloquearon a 60 cuadros por segundo. Es una hazaña técnica impresionante, y sin duda debería ser notable para los jugadores cuando ponen sus manos en los palos y se sumergen en el juego para un solo jugador. Pero crear una experiencia cooperativa, dice Rizzer, abre una nueva lata de gusanos.
El personaje de Santa Lucía es completamente diferente de Dante, desde la forma en que se mueve hasta la forma en que se ve y se siente en las manos del jugador. Con eso en mente, crear una plataforma de personaje completamente separada para ella presentaba problemas. Como explica Rizzer, cuanto más 'huesos' agregue a cualquier motor de juego, más se necesita para representar la acción en pantalla. Crear un clon de Dante simplemente no era una opción.
'Obviamente sabíamos que la gente nos llamaría por eso', dice. Avanzar con un nuevo modelo de personaje era solo un obstáculo; tener que agregar más enemigos en la pantalla a la vez para manejar el trabajo en equipo de dos jugadores era otro. 'Trials of St. Lucia' presenta a muchos de los mismos enemigos de la experiencia de un jugador, pero han sido optimizados para el modo cooperativo; El equipo buscó lugares donde pudiera ahorrar en textura y memoria de efectos, por ejemplo. El resultado es que el juego siempre se ejecuta a un buen clip de 60 cuadros por segundo.
Aunque el juego permite a los jugadores crear sus propias pruebas, también está diseñado para no permitirles 'exagerar'.
'Cuando estás creando tu propia versión de prueba, tenemos un medidor de presupuesto', explica, 'y básicamente lo que ese medidor de presupuesto hace es evitar que el creador sople su presupuesto y haga que el juego se ejecute por debajo de 60 cuadros por segundo '.
No, no está en el disco, y por qué Visceral no envió simplemente 'Trials of St. Lucia' con Dante's Inferno
'No está en el disco', dice sobre el contenido, anticipando las preguntas y aullidos de la mayoría de los jugadores en estos días. 'Este es un paquete de expansión muy grande'.
Sabiendo que obtendrían comparaciones con juegos como Dios de la guerra , una de las cosas que Visceral quería hacer era agregar algo que realmente diferenciara el producto de otros juegos de acción de personajes en tercera persona, en este caso, juego cooperativo y en línea. Y con eso, dice Rizzer, el alcance del título vuela 'muy, muy, muy arriba'. Mientras el juego para un jugador se pulía y terminaba para su lanzamiento, Rizzer y un equipo separado comenzaron a trabajar en el contenido ampliado.
'Ni siquiera habíamos comenzado' Trials of St. Lucia 'hasta que el juego para un solo jugador estaba en plena producción', admite. Presionar para terminar y enviar el contenido junto con el juego podría haber puesto en peligro la calidad de ambos, y obviamente querían minimizar ese riesgo. En cambio, el equipo se tomó su tiempo, creando un paquete de expansión que contenía no solo el juego en línea, sino también un editor, el intercambio de contenido creado por el usuario y las tablas de clasificación.
Entonces, ¿cuán diferente es Santa Lucía de Dante?
'Los fanáticos y los jugadores en general son muy inteligentes en cuanto a que alguien ponga una nueva capa de pintura en algo', dice a sabiendas. 'Entonces sabíamos que teníamos que crear una sensación totalmente diferente para ella'.
Esa sensación diferente vino de su propia naturaleza de tener alas como un ángel. Mientras que Rizzer dice que Dante tiene un 70% de tierra y un 30% de aire, el conjunto de movimientos de Lucia se invierte por completo, lo que le da una sensación muy diferente. Rizzer la llama 'ligera' y 'rápida', diciendo que los jugadores hardcore que hacen pruebas de enfoque notan la diferencia de inmediato. Y también tiene un árbol de actualización completamente separado. Rizzer señala una habilidad especial en particular que no se parece a nada en el repertorio de Dante.
'Lucía tiene esto, ya sabes, sus ojos fueron arrancados', dice, 'y queríamos hacer todo esto con la Santa Patrona de los Ciegos'. Ella tiene este tipo de ataques de energía ocular cinética que es realmente único. De hecho, sentí que estaba jugando Ikaruga cuando estaba jugando con ella Ella tiene este tipo de ataques de alcance únicos y geniales que son realmente diferentes a los de Dante.
Viejos enemigos mezclados con algunas caras nuevas y horripilantes
'Trials of St. Lucia' pondrá a los jugadores frente a frente contra algunos enemigos familiares, extraídos directamente de la experiencia de un solo jugador, así como del contenido descargable de 'Dark Forest'. Pero el DLC también le dio al equipo la oportunidad de volver a visitar a algunos de los enemigos que llegaron al piso de la sala de corte durante la producción inicial, ya sea por limitaciones de tiempo o de juego.
`` De hecho, trajimos a un personaje llamado The Summoner que no lo hizo en el juego para un solo jugador '', dice, y explica que The Summoner continuará generando otros enemigos hasta que lo mates, creando algunas oportunidades de juego únicas. Y si te gustaron los bebés armados con navajas de afeitar del juego para un solo jugador, también mantén los ojos abiertos para un bebé sprite de fuego.
Lo sentimos, solo en línea ... no hay matanza de demonios en pantalla dividida para ti y tus seres queridos
'No pudimos jugar en el sofá multijugador en pantalla dividida porque si intentas hacer una situación como esta, tienes que renderizar ambas escenas, y si tienes que representar ambas escenas en la misma pantalla, para mantener eso en 60 fotogramas con todos los efectos y todas esas animaciones, simplemente no es posible ', admite. 'Realmente (tendríamos) que hacer algunos sacrificios técnicos muy grandes para tener ese tipo de juego en la pantalla, al mismo tiempo en el sofá'.
¿Que sigue? ¿Visceral continuará apoyando 'Trials of St. Lucia' después del lanzamiento? Depende de si lo compras o no, por supuesto.
'Entonces, cruzó los dedos para que cuando esto salga, lo haga realmente bien', dice Rizzer, algo obvio. Él sabe que este tipo de DLC, particularmente para este estilo de juego, es una especie de terreno nuevo. Lo bien que se recibirá está en el aire, pero Visceral tiene la esperanza de que una vez que la gente comience a usar el editor y a compartir contenido, 'fomente este sentido de comunidad'. Particularmente con el intercambio, él piensa que descargar, calificar y ganar medallas en las diferentes pruebas ofrece mucho contenido de cola larga.
En cuanto a si lo combinarían o no con el juego para un solo jugador como un paquete minorista, no hay planes actuales. De hecho, puede que ni siquiera sea posible.
'Una de las cosas es que no podríamos ponerlo en el disco en este momento', dice.
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'Trials of St. Lucia' llega a Xbox 360 y PlayStation 3 el 29 de abril por 800 MS Points y $ 9.99, respectivamente.