la demostracion de unicorn overlord reaviva una vieja llama estrategica
Cuando una demostración te permite iniciar un viejo clásico, es una buena señal.

Cuando menciono el 'juego de rol táctico', siento que me viene a la mente cierta imagen: basado en cuadrículas, por turnos, isométrico o de arriba hacia abajo, con unidades saltando arriba y abajo del terreno para golpearse entre sí. la cabeza con espadas y magia. La gran popularidad de juegos como Tácticas de Final Fantasy, Tácticas Ogro , y emblema de fuego han cementado tanto.
Vídeos recomendadosTal vez se trate de mis propios prejuicios, pero escuchar “(inserte el nombre aquí) Tácticas” inmediatamente me trae a la mente esa imagen, y se mantiene cierta para varias variaciones de efectos tácticos . Después de jugar la demostración durante Señor Supremo Unicornio , lo último de Vanillaware, claramente cae en el lado estratégico del género; en lugar de otro Táctica , se remonta a una rama diferente del Ogro serie: Batalla de ogros .
Es un enfoque realmente interesante ver cómo adopta Vanillaware. Mientras Batalla de ogros tuvo un gran impacto en la industria, Tácticas Ogro y FFT Sentí que lo eclipsaron. Pero al ver a este equipo abordar esas ideas, sistemas e incluso el encuadre de la historia, Señor Supremo Unicornio Se siente como un sucesor espiritual, años después.
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La vida en tiempo real
Para comenzar, Señor Supremo Unicornio es un juego de rol de estrategia. En la demostración— fuera ahora en Switch, PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S: el juego básicamente comienza desde el principio, brindándote un breve prólogo y algunos tutoriales antes de llevarte al continente principal de Cornia.
Eres el príncipe Alain, el heredero del trono de Cornia, que vive en el exilio después de que un ex general rompió filas y derrocó a su madre, estableciendo el imperio Zenoiran. Años más tarde, el mundo entero ha ido cayendo lentamente en manos de Zenoira. Alain, su fiel consejero Josef y un montón de amigos y compañeros forman ahora el Ejército de Liberación, que busca recuperar a Cornia para su legítimo gobernante.
Ya estamos en algunas ideas bastante estándar. Y si tengo algo que criticar sobre la demostración, es que la trama principal es lo que cabría esperar: caballeros y guerreros que luchan para recuperar el control del imperio malvado que controla la mente.

El atractivo de las primeras zonas reside en su enfoque abierto. Después de que un amigo es tomado como rehén, Josef advierte a Alain que las Fuerzas de Liberación aún no están a la altura de la tarea de rescatarlo. En lugar de ello, debería aventurarse por todo el continente, establecer un punto de apoyo y reclutar aliados, para eventualmente construir una fuerza lo suficientemente fuerte como para seguir adelante.
Entonces corres alrededor del mundo en tiempo real. Alrededor de Alain, los NPC deambulan, esperando para cotillear o dar consejos útiles; diferentes nodos de recursos proporcionan madera o mineral para entregar a los esfuerzos de reconstrucción en las ciudades devastadas por la guerra que hayas liberado; e incluso algún tesoro espera ser descubierto, en lo profundo de ruinas o cementerios.
Hay una sensación de lugar aquí que ya lo distingue de otros juegos. Si bien extraño los intrincados y detallados mapas de batalla de un juego de tácticas, lo que obtengo en su lugar es la sensación de un mundo y una campaña persistentes. Cuando entro en territorio enemigo, tengo que tener cuidado con las patrullas. Con el tiempo, puedo comenzar una etapa de batalla, llevándome a un modo en el que puedo desplegar mis fuerzas y cargar. Cuando esto sucede, los enemigos levantan barricadas, torres de hombres y se esconden en guarniciones que salpican el camino entre mi base y el objetivo.

Es realmente impresionante ver las formas en que Vanillaware juega con el terreno y la ubicación en estas situaciones. Una tierra pantanosa tiene un ambiente inquietante, sí, pero también constituye un interesante acertijo estratégico que resolver cuando tengo que dirigir tropas a través de ella. Me encantó la ciudad amurallada y cerrada de Barbatimo, que se encontraba en una encrucijada crucial para mi campaña. Parecía lo que me imagino que sería un punto de unión crítico en Señor Supremo del Unicornio mundo. Asediarlo fue tan complicado como hubiera esperado.
Batallas automáticas
Combatir en Señor Supremo Unicornio es, esencialmente, un asunto de lucha automática. Cuando unidades de fuerzas opuestas se encuentran en el campo, entran en conflicto, respaldadas por unidades mágicas o a distancia cercanas. Y por unidad me refiero a un escuadrón: cuerpos en movimiento en el tablero de Señor Supremo Unicornio En realidad, son varios soldados diferentes, que componen una sola 'unidad'. Entonces, si mi caballero lidera una banda junto con un sanador, un asistente doméstico y un arquero, ese es quien va a la batalla.
Luego, las dos fuerzas chocan en una batalla automatizada, donde la lógica de tu propia Final Fantasy XII Tácticas del sistema de gambito va cara a cara con los enemigos. Las unidades gastan su asignación de puntos activos y pasivos como les has indicado, y quien gane avanzará.

Funciona muy, muy bien. Mientras tenga falta de control en La batalla puede parecer un poco preocupante, la cantidad de influencia que ejerces de antemano es enorme. A las acciones se les pueden dar condiciones, como 'usa este ataque, si hay un enemigo volador en el campo' o 'activa esto si alguien cae por debajo del umbral de salud X'. Activa la parte estratégica de mi cerebro, en lugar de la acción y reacción inmediata de las tácticas.
Mucho Señor Supremo Unicornio Es pensar en el futuro, en términos de movimientos, tiempo, acciones y estrategias. En una pelea, tenía que asegurarme de que mis unidades tuvieran una buena distribución del daño mágico para hacer frente a toda la armadura pesada del otro lado del campo. En otro, necesitaba desplegar una unidad con un líder que pudiera derribar las barricadas primero, para despejar el camino a mi caballería.
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Constantemente, me enfrentaba a opciones basadas en lo que estaba haciendo el enemigo, cuánto tiempo quedaba y en qué estado se encontraban mis unidades. La resistencia de una unidad individual puede disminuir rápidamente y una unidad con exceso de trabajo puede quedar expuesta a un ataque enemigo, por lo que incluso tuvo que tomar eso en cuenta.
Regreso al pasado
Con todo esto en mente ya estaba fascinado. Y después de investigar un poco, quería ver cuánto Señor Supremo Unicornio sacado del pasado. Así que fui y arranqué Batalla de ogros: Marcha de la Reina Negra . Es algo sorprendente poner los dos uno al lado del otro; hace bastante evidente de dónde se inspiró Vanillaware para su estrategia en tiempo real.


Eso no quiere decir que sea todo Ogro , aunque. Piezas de Señor Supremo Unicornio También sacó a la luz otros gigantes de las tácticas; Las estadísticas y la pantalla de subida de nivel, así como el uso de la función 'Hablar' en el campo de batalla, todo me recordó a emblema de fuego . Y las tácticas lógicas antes mencionadas añaden su propio giro a las cosas. Su persistente supramundo me da destellos de Héroes de poder y magia a veces.
Entonces sí, Señor Supremo Unicornio Se siente como si Vanillaware reavivara un viejo Batalla de ogros llama que ha estado dormida durante bastante tiempo. Después de todo, la última entrada nueva fue hace más de dos décadas. Pero combinar y usar sus influencias en la manga de esta manera, Señor Supremo Unicornio Todavía se siente fresco y emocionante, especialmente para aquellos como yo que se perdieron esta era cuando sucedió por primera vez.
Es agradable sentir que los pilares de este género están recibiendo un interés renovado, y también con ese toque Vanillaware de arte y música, ambos excelentes, por cierto. La demostración, bastante extensa, ofrece una visión bastante clara de lo que se avecina y ahora tengo más curiosidad que nunca por ver si Señor Supremo Unicornio puede pegar el rellano.