kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Oye que bien te ves'
La habitación de Andy es una maravilla absoluta. Como la demostración E3 para Corazones del reino III abierto, me quedé allí por un momento, absolutamente asombrado, por lo que Square Enix había creado. Posiblemente uno de los mejores y más coloridos juegos que he visto, me llevó un momento darme cuenta de que estaba jugando un juego y no estaba viendo Toy Story 3 . Fue solo cuando Buzz y Woody comenzaron a hablar, con sus voces similares a los personajes que conocemos y amamos, que volví a la Tierra. Esto no es una película, es un juego. La horda de Heartless probablemente debería haberme avisado de eso.
Mi tiempo con KH3 se gastó en dos etapas del juego: Andy Room y luchando contra un monstruo masivo de dos cabezas en el lado del Monte Olimpo. Ambas etapas fueron diseñadas para mostrarme cuán variadas serán las peleas en el producto final, ya que cada una presentó una batalla de jefe que requería un juego único para vencer. A pesar de que estas batallas tenían un alcance y un diseño diferentes, tenían una cosa en común: descuido.
Mi experiencia con el corazones del reino La franquicia es una de mí tratando de justificar mi amor por ella. Soy bastante nuevo en toda la serie, ya que solo jugué el majestuoso título GBA hace más de una década antes de retomar el 1.5 & 2.5 paquete para mi PlayStation 4 el año pasado. Una vez que finalmente pude jugar a los juegos principales de la serie, tuve dificultades para descubrir de qué se trataba todo el bombo. Es divertido ver a los personajes de Disney en algo tan pseudo serio como esto, pero realmente no hay nada divertido en ese combate; algo que continúa en Corazones del reino III .
que programas usan c ++
Sora es rápido y ágil, se bloquea fácilmente en cualquier enemigo que esté más cerca y permite combos rápidos con un solo botón. Es agitado en acción, ya que siempre ha sido un poco más dado el gran tamaño de las etapas en KH3 . Estas son grandes áreas con batallas que pueden extenderse bastante. El final de estas peleas terminó en mi mayor parte rastreando a ese último Heartless jugando al escondite de Sora, Goofy y Donald. Los hechizos aún rompen la acción, requiriéndome que use el teclado direccional para seleccionar el hechizo que quiero; un proceso que es lento y fácil de arruinar dependiendo de lo nervioso que esté con la acción que tiene lugar.
En mi tiempo con la demostración, realmente no había una buena manera de obtener una imagen completa de la acción, algo cierto de toda la serie. Pero pude apretar los dientes y pasar cada partido loco en mi marcha hacia los jefes. En Olympus, mi equipo tuvo que esquivar los pies del titán de roca antes de correr por su cuerpo y dar algunos golpes finales en la cabeza. El combate aquí es tan flojo como en cualquier otro lado. La cámara constantemente recortaba las piernas de titán, distorsionando la acción. Ejecutar a la bestia fue al mismo tiempo intuitivo y desconcertante en su manejo.
Después de dar varios golpes en su cabeza mientras luchaba contra la geometría del monstruo, activé un hermoso mini-juego colocando a mi equipo en una versión de Desfile de Luz Eléctrica del carro de la montaña rusa Big Thunder Mountain Train. Aquí, mientras me acercaba al jefe, tenía que apuntar a sus cabezas y manos, disparándole espectaculares fuegos artificiales. En la Xbox One X en la que estaba jugando, no hubo un poco de desaceleración o tartamudeo. La belleza de esto fue suficiente distracción del hecho de que esta secuencia continuó durante demasiado tiempo en comparación con el resto de la batalla.
principales diferencias entre c y c ++
La sección final de la Historia del juguete world llevó a mi equipo a Galaxy Toys, donde el juego cambió de un juego de rol de acción a un juego de disparos en primera persona. Pilotando un pequeño robot mecánico, tuve que proteger a mi equipo de otros mecánicos activados por un miembro de la Organización XIII. El movimiento del mech fue rápido y fácil de entender, pero también careció de un golpe. El combate aquí es en gran medida una extensión del resto del juego, algo que es viable pero que carece de refinamiento.
Por supuesto, nada de esto debería importar a los fanáticos de la franquicia. Millones están demasiado invertidos en la serie ahora como para retroceder y mientras el combate funcione, lo que hace, será lo suficientemente bueno como para terminar esta trilogía exhaustivamente larga. Como un juego de rol de acción en tercera persona, Corazones del reino III queda muy por detrás de sus contemporáneos. Como parte del servicio de fans de Disney, realmente no hay nada que igualar en los juegos.
Corazones del reino III se lanzará el 29 de enero de 2019 para Xbox One y PlayStation 4.