itagaki partially blames devils third failure nintendo america
Tiene la mitad de razón
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Tercer diablo fue promocionado durante años, pero después de que THQ se despidió, su futuro era incierto. Pero eso fue cuando Nintendo intentaba cualquier cosa y todo para que la gente se interesara por la Wii U, así que se lo llevaron. En retrospectiva, Itagaki piensa que podría haber sido una mala idea dada la mala recepción y las ventas.
Para ser justos, comienza su declaración con cierto respeto antes de entrar en lo que él cree que es el tema central: `` Generalmente no me gusta hablar mal de la gente y no tengo nada más que aprecio hacia Nintendo por lanzar Tercer diablo . Sin embargo, no creo que le hayan dado a este juego su mejor esfuerzo para promocionarlo y venderlo. Al mismo tiempo, también entiendo su posición ... No tengo ningún resentimiento hacia el equipo de ventas de Nintendo EE. UU. Es natural que hayan tomado las decisiones que tomaron. Pero, me doy cuenta de que había una escasez y le dirigí esto a Nintendo muchas veces '.
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Tampoco considera que Nintendo no organizó extensas coincidencias en línea para los revisores, y señala que Microsoft lo habría hecho, luego vuelve a su argumento de 'estás jugando mal el juego', y dice que los revisores todavía 'no lo hicieron'. entiéndelo ', pero esta vez con un noble' aprendimos mucho de la advertencia de la crítica '.
Entonces, si estás leyendo este Itagaki, personalmente, pude jugar prelanzamiento en línea y lo disfruté, ¡fue la mejor parte! Pero cuando ese elemento en línea tiene microtransacciones y la otra mitad, la campaña, es tan pobre, impacta mi disfrute general del paquete total. Así que la próxima vez, si realmente está interesado en hacer una gran experiencia en línea, hágalo, y veo que ya ha avanzado en ese departamento con el PC multijugador solo Devil's Third en línea .
Vi algo allí Tercer diablo bajo ese fango, y dado que muchos de mis problemas estaban relacionados con problemas técnicos, tampoco dudo que otro sistema (como, por ejemplo, un retraso y una versión de PS4 Pro) hubiera solucionado mucho de eso.
Los altibajos y el futuro de Tomonobu Itagaki's Devil's Third (Polygon)
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