it came from japan pulirula
(¡Vino de Japón! es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y divertidos que nunca dejaron la Tierra del Sol Naciente. )
Cuando se trata de los beat 'em ups de los 90, solo hay unos pocos juegos que vale la pena explorar fuera de los catálogos de Capcom y Sega. Estos dos desarrolladores evolucionaron y dominaron el género a través de la dedicación al pulido, el diseño de personajes y los excelentes controles.
PuLiRuLa no tiene ninguna de estas cosas, sin embargo, sigue siendo un juego que vale la pena destacar debido a sus llamativas imágenes psicodélicas que todavía se ven hermosas hasta el día de hoy. Desafortunadamente, es muy difícil presenciarlos en Occidente sin recurrir a las importaciones de YouTube, emulación o compilación arcade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Desarrollador: Taito
Lanzamiento: 1991
Valor actual: $ 20 (a través de Taito Memories Joukan (PS2) , opción más barata)
Traducción de fans: No, pero se lanzó una versión en inglés para arcadas
Para fanáticos de: The Simpsons Arcade Game , Submarino amarillo drogas
A principios de los 90, Taito era conocido por algunos nombres terribles de juegos ( Pistola espacial , Sonic Blast Man , Lucha de violencia , etc.) más que desarrollar beat 'em ups de calidad. En ese sentido, PuLiRuLa salió de la nada. Es una entrada poco convencional en el género no solo por sus imágenes y su mecánica simplificada: sí, puede simplificar aún más un beat 'em up. Puede que no se recuerde como un gran juego, pero no obstante es una experiencia memorable.
Estoy engañando un poco con esto ¡Vino de Japón! entrada porque PuLiRuLa en realidad tuvo un lanzamiento occidental en salas recreativas. Sin embargo, nunca he visto un gabinete ni he conocido a nadie que haya jugado uno. En otras palabras, la mayoría de los occidentales nunca tuvieron la oportunidad de jugar al peleador surrealista de Taito, y todos los puertos futuros fueron desafortunadamente solo para Japón. Para aquellos pocos que jugaron el juego en su iteración original, se encontraron con una de las traducciones más terribles de Engrish para adornar un juego. En lugar de derribar el juego, el diálogo desconcertante complementa el mundo y las imágenes sorprendentemente bien.
PuLiRuLa (no tengo idea de lo que significa esta palabra) tiene lugar en Raddishland, donde el tiempo se mantiene en movimiento a través del arranque de las teclas del tiempo. Cada ciudad tiene un cronometrador que es responsable de su llave, pero un imbécil con el planeta Tierra como cara los ha tomado a todos y ha detenido el tiempo. Un anciano le da a dos niños pequeños su 'bastón mágico' para que puedan recuperar las llaves y volver a convertir a los malvados robots en sus formas animales originales. El juego se vuelve aún más sin sentido a medida que avanzas, pero hay un encanto Submarino amarillo ambiente que hace que la locura sea entrañable.
Ningún encuadre narrativo podría tener sentido en las ubicaciones y enemigos de PuLiRuLa . Me imagino que Taito debe haber dejado de preocuparse y dejarse enloquecer en algún momento, porque hay cosas en este juego que son tan sorprendentemente extrañas que dudo que haya alguna explicación entre el equipo de desarrollo. Los calamares barbudos y levitantes son una cosa, pero aquellos propensos a retrocesos ácidos deberían tener cuidado de presenciar la cabeza japonesa gritando gigante y jefes grotescos.
Un jefe es un líder de tribu salvaje que intenta saltar a través de la pantalla y perforar al jugador con su cuerno de rinoceronte / erección. En otro momento provocativo, un gran par de piernas femeninas salen de detrás de ti y patean. Entre las piernas hay una puerta que abres para encontrarte con un amigo elefante (¡sí, elefantes!). Esta broca de elefante fue el único elemento eliminado de la versión occidental. El público estadounidense simplemente no puede manejar piernas tan grandes, supongo.
cuál es la clave de red en el enrutador
El juego se juega con tres botones: ataque, magia y salto. Tu movimiento no avanza más que un ataque de salto (no muy efectivo), pero todos los enemigos pueden ser derrotados con un solo golpe, contrarrestando la dificultad. Este puede ser uno de los juegos de arcade más fáciles que he jugado, pero aún necesitarás memorizar los patrones de los jefes si alguna vez deseas completar el juego en una vida, aunque jugar para obtener un puntaje alto es un objetivo más plausible. .
Al derrotar a un enemigo, vuelve a ser un animal que correrá por la pantalla; Si lo atrapa, recibirá algunos puntos de bonificación. Cuanto más lejos corre un animal, más puntos ganarás. Esto hace que el tiempo y el posicionamiento sean muy importantes, si alguna vez deseas jugar con un puntaje alto. De lo contrario, el combate es bastante aburrido y la respuesta no se siente muy bien. También es difícil alinear tus ataques debido al gran plano vertical del juego y la detección de golpes.
PuLiRuLa es un juego que juegas para el espectáculo. No es muy largo ni divertido, pero es muy, muy bonito. El magnífico arte de píxeles, las imágenes visuales de acuarelas suaves y la dirección de arte surrealista presentan al jugador un dulce ojo de una naturaleza que es muy rara en la actualidad. Desde el piso de cristal reflectante de la Etapa 2 hasta las deformadas pinturas de M. C. Escher de la etapa final, Taito creó un juego lleno de esplendor visual espectacular que querrás compartir con un amigo.
Si alguna vez quieres drogarse y jugar un videojuego, podrías hacerlo mucho peor que PuLiRuLa .
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¿Qué juegos con imágenes espectacularmente triples te encantan?
¿Alguna vez viste un PuLiRuLa ¿gabinete?
¿Debería legalizarse la marihuana? (Incluya una respuesta de 5,000 palabras a continuación).
(Aterrizaron en el oeste americano, en Strange Island)