interview tetris friends
En cuanto a la diversión, Tetris Friends Online es un negocio serio.
Introducido al sitio hace unos meses, paso más tiempo del que debería con el sitio, un portal en línea para vacaciones gratuitas y jugables de Tetris en un navegador web, de lo que probablemente debería. De hecho, entre esta oración y la última, he iniciado sesión en al menos tres juegos. Mi mayor error fue contarle al resto del personal, las personas de las que soy responsable cuando se trata de hacer el trabajo, sobre Tetris Friends. ¿Productividad? Disparo.
Recientemente, tuve la oportunidad de hablar con Casey Pelkey, vicepresidenta de ventas y marketing de Tetris Online, para hablar sobre el futuro del sitio y por qué Tetris podría ser el próximo gran deporte.
Dame un poco de información de fondo sobre Tetris Online. Ustedes son los únicos responsables de la licencia en línea de la Compañía Tetris, ¿no es así?
Correcto. Entonces, básicamente, todo lo que es distribución digital en este momento para América del Norte y Europa, que también cubre WiiWare, Xbox LIVE Arcade para Microsoft, además de las cosas del sitio web que producimos.
Ustedes hicieron el Fiesta Tetris para WiiWare y Tetris Splash para Xbox LIVE Arcade, ¿verdad?
Así es. Entonces Tetris Splash fue nuestro primer producto que salió en octubre del 07, y luego lanzamos Fiesta Tetris El pasado octubre.
Entonces, de lo que hablaremos principalmente es de Tetris Friends Online. Pero antes de hablar de eso, tengo una pregunta sobre WiiWare y los juegos XBLA. Ambos fueron productos de consumo pagados, donde Tetris Friends Online, al menos en versión beta, y creo que en su mayor parte de forma permanente por lo que puedo decir, es gratis.
Correcto.
¿Cuál es el modelo para eso en términos de obtener ganancias?
Bueno, hay a corto plazo y hay a largo plazo. A corto plazo, usted sabe realmente en lo que nos estamos enfocando antes de comenzar a analizar los planes de monetización: la tecnología, la accesibilidad, el conjunto de características ... no queríamos salir y ponernos en una situación en la que íbamos a cobrar por una característica particular o características mientras el sitio todavía está en esta fase beta temprana. Realmente solo estamos rascando la superficie de lo que nos estamos preparando para ofrecer en el futuro. Entonces, una vez que comencemos a ingresar a la comunidad completa con 'Friend Connect', el modo multijugador en tiempo real y todo eso, continuaremos en un formato gratuito donde ofrecemos el sitio, lo ponemos a disposición de los usuarios, para que lo disfruten Es gratis. Y monetizaremos para publicidad, oportunidades de publicidad.
Así que más recientemente la promoción de Ice Age: Dawn of Dinosaurs es una indicación de a dónde nos gustaría ir con él. Y esta idea de no solo poner publicidad en nuestro sitio, sino integrar un anuncio o una marca en el juego, como en el caso de Tetris Acorn Drop - Entonces es solo otro ejemplo. Hay mucho interés en ese espacio, porque hay mucho tiempo dentro del juego. Hemos tenido muchas, muchas instancias del juego diariamente. Hay personas que vienen al juego y el juego promedio es de aproximadamente ocho minutos, pero hasta 30 minutos, y eso es realmente bueno para los anunciantes. Así que queremos aprovechar eso y descubrir cómo monetizar eso tanto como podamos.
Y luego, a largo plazo, estamos analizando cosas adicionales en las que puede haber elementos premium u otros servicios que nuestros usuarios pueden aprovechar. Pero una vez más, nuestro objetivo es proporcionar un servicio a nivel base de forma gratuita y continuar brindando un servicio rápido y profundo Tetris experiencia.
La razón por la que comencé preguntándote sobre las cosas 'gratis para jugar' y las preguntas sobre el dinero, es porque Tetris Friends es un conjunto de juegos bastante increíble de forma gratuita. Y soy fan de Tetris , así que cuando fui originalmente al sitio no esperaba mucho, y creo que obtuve mucho más de lo que esperaba. Lo cual es genial. ¿Pero crees que eso podría socavar el valor de los productos pagos, como el juego XBLA o Fiesta Tetris ?
Sabes, no realmente. Lo que hemos encontrado en realidad, cuando lanzamos Fiesta Tetris También tenemos una aplicación en Facebook, una versión ligeramente diferente de Tetris Friends. La apariencia es solo un poco diferente. Ahí es donde realmente trabajamos con la tecnología, la enviamos del entorno de desarrollo de C + a Java, que estaba más cerca de lo que estábamos familiarizados con Flash. Todavía estamos aprendiendo cómo optimizar Flash y hacer la mejor experiencia de Tetris usando Flash, y los desarrolladores realmente están avanzando en esa dirección.
Pero cuando lanzamos ese sitio de Facebook, en realidad hicimos un 100% de publicidad contra nuestro Fiesta Tetris juego y Fiesta Tetris se ha convertido en uno de los títulos de WiiWare más exitosos hasta la fecha. Gran parte del tráfico que enviamos a nuestro propio sitio, Tetrisparty.com, proviene de nuestro propio producto.
Entonces, no solo podemos promover nuestro Tetris marca, pero podemos promover otros Tetris productos como lo que EA está haciendo en dispositivos móviles. En realidad, hay varios licenciatarios, por ejemplo, Radica con Mattel podemos promocionar sus productos que son productos más empaquetados. Y en realidad estamos trabajando con todo el conjunto de licencias para hacer eso.
La otra cosa es que, ya sabes, Tetris está disponible en muchas áreas diferentes: consola, móvil, en línea. Pero no había una versión oficial de Tetris en línea. Para nosotros era muy importante ofrecer algo extremadamente accesible y de alta calidad. Porque realmente estamos compitiendo con muchas versiones infractoras de Tetris. Que lamentablemente ha estado ahí afuera por muchos, muchos años. The Tetris Company se dio cuenta de que esto era problemático y, en lugar de eliminar todos esos sitios, necesitaban ofrecer algo a cambio. Entonces, lo que estamos haciendo es, básicamente, trabajar no solo para proporcionar el sitio, sino también con el refuerzo legal y estamos eliminando lenta pero seguramente todas estas versiones infractoras del sitio, y creemos que eso Es una buena compensación para la marca en su conjunto.
¿Cuál dirías que es la versión más popular del juego en Tetris Friends?Sin duda, Tetris 6P.
¿Por qué crees que es?
Principalmente por la frecuencia con la que se juega. (risas)
No no. ¿Por qué crees que es más popular que, por ejemplo, la versión de 1989 de Tetris que está ahí arriba?
Creo que la razón más importante es que ofrece algo que el multijugador siente como poder competir contra otras personas, y la adición de mapas. Los mapas se han vuelto bastante populares en el juego. Los mapas son, por supuesto, donde en lugar de abrirse con una matriz en blanco, tiene una matriz preestablecida: una cara sonriente o algo así. Esa sensación competitiva y la capacidad de noquear y avanzar en las filas realmente hacen que la gente avance.
Tenemos una división bastante pareja: hombre-mujer. Tal vez sesgue un poco masculino en este momento. Lo que vemos en este momento en particular es que hay muchos jugadores masculinos, y ese lado competitivo de Tetris realmente se nota en la versión para seis jugadores.
Sí, probablemente habría adivinado que los juegos competitivos eran populares. Entonces, ¿qué piensas de Tetris como deporte?
Creo que el concepto es realmente interesante. Siempre he sido fanático del Tetris, y nunca lo vi como un deporte hasta que comencé a trabajar aquí y comencé a reconocer cuán competitivos son ciertas personas. Hicimos un torneo aquí en Hawai, en el campus de la universidad de Hawai, fue bastante sorprendente. Está en YouTube. En realidad están jugando el Tetris DS versión, y porque hay tres formas diferentes de jugar Tetris - ya sea que juegues directamente o que utilices giros en T y combos, todos esos tres tipos son como análogos al tenis, donde las personas son mejores para jugar en una condición particular: cancha de arcilla, cancha de césped, ese tipo de cosas. Realmente toman eso como una carrera.
Y visualmente, como deporte de espectadores, que es donde más lo cuestioné, porque una cosa es que la gente juegue cara a cara. Ha sido competitivo desde que has podido hacer que la gente vincule Game Boys. Pero, ya sabes, verlo es algo diferente. Me sorprendió bastante ahora solo la reacción de la multitud, pero la reacción de la multitud. Fue muy divertido verlo. Me sorprendió lo creativos que fueron los jugadores al salir en lo que habría pensado que eran circunstancias básicamente imposibles.
Estos tipos simplemente hacen cosas increíbles, y cada vez hay más jugadores, y es por eso que agregamos las funciones de repetición al sitio. Porque en realidad podemos analizar los juegos, y es bastante sorprendente lo buenos que son estos jugadores. Y no es solo un pequeño subconjunto de jugadores; en realidad es una comunidad muy grande de jugadores. Y eso suena como un buen conjunto de circunstancias para dejar atrás un deporte.
Lo he estado jugando durante un tiempo, casi en exceso. Como cuando debería estar trabajando, me detendré y diré 'Déjame jugar un par de juegos de Tetris . Y luego, una hora más tarde, estoy como, 'Oh, mierda. ¿Cómo pasó eso?' ¿Cómo funcionan las clasificaciones y esas cosas? Al igual que en la batalla de dos jugadores, estoy en el puesto 10 ... Realmente no sé qué significa eso a nivel mundial. ¿Dónde estoy parado?Bueno, ahora te ubica en el percentil 50 en términos de clasificación. Pero en términos del jugador promedio, está por encima del promedio. Puede sonar un poco confuso, pero lo que sucede es que a medida que avanzas en los rangos, hay 20 rangos, la competencia se volverá mucho más difícil. Y realmente lo que está haciendo es que, la razón por la que hay un sistema estelar es que hay una opción para continuar avanzando, pero si se resbala, no lo empujarán demasiado alto, por lo que sucederá con el tiempo. Luego, por supuesto, hay funciones de omisión, por lo que si juegas un juego realmente fuerte y lo reconocemos, en función de cuántas líneas borras por minuto, todo ese tipo de cosas, te sugerimos que saltes y puedas subir dos niveles en lugar de solo una estrella. Eso solo pretende mantener el equilibrio allí.
Lo que estamos descubriendo es que con estos modos competitivos, el 6P y el 2P, porque hay algo diferente que puedes hacer: enviar basura de un lado a otro y pronto tendremos nuevas funciones para estos más integrados. artículos y ese tipo de cosas. Hay un poco de suerte, por lo que en 6P existe la posibilidad de que seas víctima de las líneas que vienen de varias personas solo porque sucede de esa manera, por lo que hay un poco de suerte, un poco de suerte. Pero en el caso de juegos como Maratón, incluso aunque no tengamos un sistema de clasificación, podemos ver el nivel de cuán buenos jugadores son, qué tan rápido reaccionan a esos niveles más altos. Solo el 6% de nuestros usuarios pueden vencer a Marathon, por lo que si piensas dónde estás, puedes intentar jugar Marathon para ver dónde puedes llegar.
¿Puedes llegar al nivel 15 del jugador, cómo se ve tu puntuación una vez que llegas allí, cómo calificas en las tablas de clasificación particulares para eso? Y luego vuelves a Battle 2P, y lo pones en uso contra las otras personas. Yo diría que 10 es un buen lugar, y te quedan 10 niveles más.
(Nota del editor: actualmente estoy en el puesto 15. Lo digo).
Entonces, el sitio se llama Tetris Friends ... énfasis en 'amigos' ... y no puedo elegir con quién voy a jugar. He atraído a muchas personas al juego, se han registrado, y es como si 'jugara' con randoms. No hay forma de enfrentarse, o hablar de nada. ¿Es algo en lo que estás trabajando ahora?
Sí, absolutamente, y sabes que la historia detrás del título de esto es que el producto ... el producto original para Tetris Friends, tal como se lo imaginó, estaba incorporando el papel de la amistad. No solo amigos que conoces en la vida real, sino también creando amigos para las personas con las que estás jugando. Cuando comenzó en Facebook, el enfoque de Facebook es aprovechar al máximo las características de Facebook para realizar un seguimiento de cómo te va con tus amigos. Y hay una función de desafío donde puedes jugar contra tus amigos. Entonces, a medida que avanzó hacia la red mundial en Tetrisfriends.com, básicamente tuvimos que correr el riesgo de poner un producto primero, para generar interés en él. A medida que construimos la tecnología detrás de esto.
Porque estamos seguros de que podemos aprovechar cosas como Facebook Connect o las diferentes funciones de conexión que ofrece MySpace, etc., pero queremos asegurarnos de que esté completamente integrado, en lugar de forzar a las personas a seguir un camino. Queremos ofrecer a los sistemas de conexión de amigos algo un poco más local, algo un poco más integrado, un híbrido entre los dos. Entonces eso está por venir, y es algo que comenzarás a ver más definitivamente este año. Los próximos seis meses en realidad están repletos de características, y nuestro objetivo es construir esta cadencia de características mensualmente para que todo funcione, así que sí, lo verá.
La otra cosa es que cuando el nombre se creó por primera vez, no se suponía que fueran 'amigos', ya que en las personas que juegan juntas, era 'Friends of Tetris'. Así que todos estos modos diferentes eran esencialmente amigos de Tetris, así que, por supuesto, se dio la vuelta y queremos centrarnos más en la comunidad que en la novedad de poder jugar múltiples variantes diferentes de Tetris.
cómo hacer una matriz de cadenas
Ahora estoy acostumbrado al teclado, pero me encantaría usar un controlador tradicional tal vez. ¿Hay alguna manera de hacerlo con el software Flash y es algo que planeas hacer?
Sí, en realidad estamos trabajando en eso. Y en un momento tuvimos una configuración de controlador con solo un USB, podría usar el controlador Xbox. Es algo que continuaremos mirando. La mayor parte es cuando decidimos poner una característica particular, observamos cuántas personas pueden aprovecharla, y haremos encuestas rápidas para ver cuántas personas están tratando de usar estos controladores, etc. Así que nuestro objetivo es presentar características que se adapten a las masas en general, en lugar de tratar de enfocarse en un grupo de nicho muy pequeño y encontrar el equilibrio correcto en eso. Reconocemos que el grupo de nicho es probablemente la gente que juega más, y queríamos atenderlos. No me sorprendería si ve las características del controlador en el futuro, pero le haré saber al equipo que está interesado en eso y le daremos otro voto para acelerarlo.
Sí, me imagino que trabajo en casa para poder sacar un controlador Xbox 360. La gente probablemente no puede salir de un controlador 360 en su cubículo.
De hecho, hemos descubierto en nuestra investigación que es muy específico, que la mayoría de las personas están contentas con el teclado. Pero no hay nada pero la gente está interesada; tenemos una versión de arriba donde todo funciona con un controlador. Entonces sabemos que es capaz, que el producto puede hacerlo. Es solo asegurarse de que si ponemos las funciones adicionales allí, lo hacemos de una manera que no parece que estemos agregando demasiadas funciones para atender a un subconjunto muy pequeño. Es solo una situación de equilibrio.
Personalmente, cuando comencé a trabajar en este producto, estaba convencido de que tenía que tener un controlador. Y ahora que he usado el teclado tanto como lo he hecho, no creo que pueda volver al controlador. Lo que realmente estamos tratando de hacer es alejarnos del uso del teclado y el mouse, para que todo se haga usando el teclado, de modo que no haya ninguna razón para cambiar realmente al mouse. Porque en este momento el mouse se usa para navegar a veces, por lo que estamos buscando poner teclas de acceso rápido y otras cosas en todo el sitio.
En la mayoría de los casos puedes. Si ve una pantalla si simplemente presiona enter, se usará automáticamente lo que sea que sea el botón resaltado como 'Reproducir', etc. Hay muchos atajos como ese que realmente no hemos revelado, pero existen, la tecla de escape , ese tipo de cosas. Trataremos de aprovecharlos, y simplemente lograr que cuando saltes, sepas que estás enfocado en solo jugar y no en ir y venir entre el mouse y el teclado.