practico overwatch 2 ramattra es un monje militar peligroso

Golpe espiritual
vigilancia 2 está totalmente inmerso en su temporada de lanzamiento , luego de su lanzamiento en octubre en plataformas de consola y PC. Y mientras los jugadores ya se familiarizan con nuevos héroes como Junker Queen, Soujourn y el poderoso sanador Kiriko, el desarrollador Activision Blizzard ya está preparando el camino para el primer personaje de la temporada 2, el poderoso monje Omnic. Ramattra.
Un personaje de clase Tank, Ramattra parece inmediatamente comparable con el héroe de OG OW Zenyatta, ambos personajes son seres espirituales de construcción Omnic. Sin embargo, a diferencia de Zenyatta, Ramattra tiene una naturaleza mucho más agresiva, ya que inicialmente se construyó como una máquina de guerra durante la Crisis Omnic. Como modelo de Devastador, Ramattra solo conocía la violencia y el combate, arrasando a sus enemigos durante la prolongada batalla entre el hombre y la máquina.
Supervivencia. Cualquiera que sea el costo.
Después del conflicto, con los prejuicios a flor de piel y la destrucción inminente de sus compañeros Omincs, Ramattra huyó a Nepal, donde pretendía concentrarse en su sentido espiritual, reprimir los horrores de la guerra que asolaban su mente y, lo más importante, ayudar a forjar coexistencia entre las razas humana y Omnic. Desafortunadamente, Ramattra solo encontró a su gente enfrentando más odio por parte de la humanidad, quienes aparentemente estaban empeñados en destruir todos los Omnics restantes. Al ver a sus hermanos y hermanas robóticos caer una y otra vez a manos de la humanidad, Ramattra renuncia de mala gana a su deseo de paz y se convierte en un extremista de la causa Omnic. Con esta nueva mentalidad leal y apelando a su experiencia militar, Ramattra fundaría la peligrosa facción, Null Sector. Supervivencia ómnica a toda costa.
vigilancia 2 ve a Ramattra en una encrucijada. Tras el colapso del Levantamiento del Sector Nulo a manos del Equipo Overwatch, Ramattra sigue siendo ahora un Omnic apasionado pero muy frustrado. La máquina cansada del mundo sigue impulsada por el deseo de garantizar que su pueblo no sea erradicado por la humanidad, pero entiende que la paz y la espiritualidad también tienen un papel que desempeñar en un mundo de coexistencia. Si bien sus enseñanzas como monje nepalí siguen siendo una parte central de las creencias morales de Ramattra, la sangre derramada de sus compañeros Omnics bombea en su corazón cibernético, recordándole que, a veces, la única persona en la que vale la pena confiar es en uno mismo.
Habilidades de Ramattra
Ramattra es un héroe de clase Tank, el segundo nuevo peso pesado en unirse a Overwatch 2 desde Junker Queen. Con una salud de 450 (con un búfer de armadura opcional de 150), el guerrero Omnic es una fuerza a tener en cuenta a medio y corto alcance, capaz de aumentar sus habilidades en espacios reducidos cuando las cosas se ponen un poco más cercanas y personales. Al igual que su compañero Omnic Zenyatta, Ramattra es un ser solemne pero poderoso con un dominio tanto de las artes marciales como de las tecnologías míticas. Sin embargo, a diferencia de la mente tranquila de sus hermanos, la ira y la frustración de Ramattra son evidentes, sobre todo en su diálogo rencoroso e incluso sardónico en el juego.
Acelerador de vacío
El fuego principal de Ramattra es Void Accelerator, que lo ve lanzar una corriente de alta velocidad de pequeños proyectiles cristalinos desde su bastón. Con un conteo de munición de 100, Void Accelerator hace su mejor trabajo en el rango medio, aumentando su poder de daño cuando se apunta a la cabeza del oponente. Es similar a la uzi de Sombra en lo que respecta a la distancia efectiva y la velocidad de descarga, pero Void Accelerator presenta una propagación de fuego mucho más estrecha y concentrada.
Barrera de vacío
La habilidad secundaria de Ramattra es Void Barrier, un escudo temporal que lo defiende a él y a sus aliados del fuego enemigo. La Barrera del Vacío se puede colocar a cualquier distancia dentro de la línea de visión de Ramattra, lo que le permite oponer resistencia inmediata en la línea del frente para él y su equipo, o crear un camino seguro para abalanzarse sobre el enemigo a larga distancia.
Intercambiando confiabilidad por movilidad, Void Barrier solo dura varios segundos o 1000 de daño y, por lo tanto, carece de la fuerza y durabilidad de los portadores de escudos como Reinhardt. Void Barrier también tiene un enorme Enfriamiento de 15 segundos.
Vórtice voraz
Lanzando una bola de nano energía al suelo, Ramattra evoca un vórtice circular de tamaño medio, aplicando una gran gravedad y un daño menor a todos los que se encuentran dentro de su alcance durante tres segundos. Si bien no es el más dañino de los AoE (a 10 de salud por segundo), Ravenous Vortex puede ofrecer al equipo de Ramattra la ventaja en un tiroteo de proximidad, al tiempo que ralentiza las opciones de retirada, movilidad y huida de sus desventuradas víctimas.
Forma Némesis
Con solo presionar un botón, Ramattra cambia a Nemesis Form, una construcción de combate cuerpo a cuerpo que cambia sus habilidades primarias y secundarias. Mientras está en forma de Némesis, Ramattra gana un cuerpo más grande, un aumento de armadura instantáneo de 150, un aumento de daño y dos nuevas habilidades. Debido a la naturaleza inestable de esta forma, solo se puede mantener durante ocho segundos, seguidos de un enfriamiento de ocho segundos.
Golpear (Forma Némesis)
Enfundando su bastón, el fuego principal de Ramattra se convierte en una serie de golpes brutales, cada uno de los cuales envía una ráfaga de poder de rango medio. Estos proyectiles pueden atravesar enemigos, causar daño a múltiples oponentes e incluso pueden atravesar la Matriz de defensa de D.Va.
Además, el golpe en sí perfora los escudos, lo que convierte a Ramattra en una punta de lanza contra un Reinhardt abatido. Ramattra puede lanzar tantos de estos golpes como pueda dentro del período de activación de ocho segundos de Nemesis Form (aproximadamente 14 si no se interrumpe).
Bloque (Forma Némesis)
Ramattra levanta ambos brazos, disminuyendo severamente el daño entrante a costa de su propia movilidad. Durante el bloqueo, todos los ataques frontales tienen una reducción de daño del 75%. ¡Esto incluye Ultimates poderosos como Nerf This de D.Va! y Dragonstrike de Hanzo.
En combate cuerpo a cuerpo con otros tanques, los jugadores de Ramattra pueden alternar entre bloqueo y pummel para hacer un trabajo rápido de los oponentes pesados mientras se defienden de los contraataques: bloquear golpes de martillo y lanzar jabs como Robo-Rocky.
Aniquilación (Ultimate)
Ramattra tiene un Último muy singular en vigilancia 2 , demostrando ser increíblemente poderoso en una situación cuerpo a cuerpo en equipo. Tras la activación, Ramattra entra automáticamente en forma de Némesis mientras libera instantáneamente un enjambre de energía, bloqueando y drenando la salud de todos los enemigos en su vecindad. Ramattra ni siquiera tiene que estar frente al oponente para causar daño, solo necesitan estar dentro de su esfera de influencia.
Además, Aniquilación solo termina una vez que ya no consume la salud de un oponente, lo que podría hasta el infinito a menos que Ramattra muera o todos los enemigos cercanos sean eliminados. Además, Ramattra puede todavía usa Golpear y Bloquear mientras Aniquilación está activa. Tan pronto como no haya enemigos dentro del alcance, Aniquilación se cerrará después de tres segundos. En una batalla cuerpo a cuerpo, una inteligente combinación de Aniquilación, Bloqueo y Vacío voraz convierte a Ramattra en un inmediato amenaza para todos los enemigos en el campo de batalla.
Ramattra llegará en la temporada 2 de vigilancia 2, que se lanza mañana, 6 de diciembre.