interview anita sarkeesian
Debe haber sido una experiencia emocionante para Anita Sarkeesian durante su proyecto Kickstarter Tropes vs. Women in Video Games. Transmitida bajo el nombre de su sitio de alojamiento, Frecuencia Feminista, donde Tropes vs. Women originalmente ganó popularidad en Internet, la temporada centrada en los juegos de la serie de videos cumplió fácilmente con su total de fondos de $ 6,000 después de solo un día. Esto fue un testimonio de la demanda de una crítica de alta calidad del medio a través de una lente feminista.
Dentro de la tercera semana de financiación, una fuerza opositora también se dio a conocer. En respuesta al video de Anita en YouTube para el proyecto, un número significativo de jugadores de mentalidad diferente decidieron validar las recientes críticas feministas del hobby inundándola con torrentes de abuso misógino, burbujeando a varios sitios web sociales, su sitio anfitrión, página Wiki, y más.
Su indignación rápidamente fracasó: las noticias sobre el acoso anunciaron Tropes vs. Women en videojuegos aún más, generando un nivel fenomenal de simpatía y apoyo en la forma de Anita. A pesar de que ya se cumplió cada objetivo, los fondos se dispararon en $ 100,000 de las billeteras de casi 6,000 contribuyentes solo en los últimos cinco días.
A medida que el polvo se asentó, tuve el placer de hablar con Anita sobre su inversión en el medio y lo que podríamos esperar de sus próximos videos.
Destructoid: ¿Cómo te metiste en los juegos como pasatiempo y de qué manera describirías tu relación con el medio?
Anita Sarkeesian: Debido a que mi padre era ingeniero de redes, básicamente crecí rodeado de computadoras y comencé a jugar juegos de PC a una edad bastante temprana. También pasé mucho tiempo con NES y SNES, pero lo que más recuerdo es el Game Boy. Alrededor de los diez años, le rogué a mis padres que me consiguieran uno, esto tomó un poco de persuasión seria de mi parte porque 1) mis padres creían que era un juguete para niños (en ese momento no me di cuenta de lo género que era el marketing, es decir, se llama Game 'Boy' después de todo) y 2) mi madre había escuchado todas las tonterías sobre cómo los videojuegos son peligrosos y podrían pudrir mi cerebro. Al final, sin embargo, cedieron y recuerdo la sensación de victoria cuando la desenvolví la mañana de Navidad. Después de eso, Game Boy y yo éramos inseparables.
Hoy, describiría mi relación con los juegos como compleja, por decir lo menos. Hay un puñado de juegos realmente sorprendentes, artísticos, creativos y atractivos que me encantan. Por otro lado, hay muchos más donde yo, como jugador, me veo obligado a elegir entre el marine espacial ultra violento y sin emociones o el objeto sexual de estilo masculino de fantasía. Esto es especialmente frustrante porque hay una increíble cantidad de potencial para que la industria empuje el sobre y cree experiencias de juego que empleen una narración más inmersiva, desarrollo de personajes complejos y un juego innovador.
Es profundamente desafortunado que existan muchos juegos geniales estropeados por su pobre representación de las mujeres. ¿Has jugado algún juego que adoraste absolutamente a pesar de sus fallas en ese sentido, o tal vez en algunos casos en los que estás dispuesto a pasar por alto tales discrepancias simplemente porque te enamoraste del juego?
Muchos de los juegos que quisiera enumerar son un poco demasiado complicados para explicarlos en un párrafo corto, así que por brevedad, aquí hay algunos de los ejemplos más obvios que me vienen a la mente de los juegos que he jugado recientemente:
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orígenes de Rayman Es uno de los mejores juegos de plataformas que he jugado en años. Fue un juego divertido, desafiante y magnífico, pero estaba frustrado porque tuve que salvar repetidamente a las ninfas 'tetonas' en apuros. En el lado independiente de las cosas, realmente disfruté Bastión , pero el único personaje femenino en el juego no tiene profundidad (por decirlo suavemente); Básicamente, toda su caracterización era 'La mujer'.
Esta semana he empezado a jugar Gravity Rush y realmente me encanta, aunque tengo que decir que es un poco ridículo que nuestro héroe Kat vuele y caiga por la ciudad a velocidades tremendas, aterrice boca abajo en varios edificios o estructuras y pelee contra monstruos Nevi mientras usa tacones altos y sin zapatos armadura (o incluso pantalones). ¿Te imaginas cómo se verán sus rodillas? ¡Alguien necesita conseguirle a esta mujer un equipo protector de motocicleta y un par de botas fuertes!
Realmente aprecio la jugabilidad y algunas de las complejidades de Assassin's Creed series, pero he estado regularmente decepcionado con los personajes femeninos por una gran cantidad de razones por las que no tenemos espacio para entrar. Sin embargo, estoy deseando Assassin's Creed: Liberation para la Vita que (finalmente) presentará a una mujer, así que veremos cómo va eso * dedos cruzados *.
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Has estado haciendo videos por un tiempo y has compartido ideas sobre varios temas que en su mayor parte han eludido a los críticos principales. ¿Qué fue lo que te inspiró a comenzar una serie de videos sobre las representaciones negativas de las mujeres en primer lugar?
Como muchas personas, soy fanático de los programas de televisión, las películas y los videojuegos, pero para mí siempre es un arma de doble filo porque, si bien la calidad de producción o el juego pueden ser increíbles, a menudo hay un profundamente sexista o incluso misógino trasfondo a algunas de las historias o personajes. No es ningún secreto que, al menos en la industria de los videojuegos, la mayoría de los juegos no están hechos pensando en mí, por lo que es realmente difícil ser fanático de estos medios y, sin embargo, ver que gran parte de esto puede parecer activamente hostil para las mujeres.
Comencé la Frecuencia Feminista porque quería mirar las representaciones de género en los medios de comunicación a través de una lente sociológica y tener una conversación con mi generación sobre por qué es importante ser crítico con nuestro entretenimiento en los medios. El trabajo que hago enfatiza y se enfoca en los patrones en los medios porque el problema no es solo una o dos películas o juegos, sino la repetición de personajes y narrativas sexistas en miles de películas, juegos, cómics y programas de televisión que juegan un papel en amplificar, reforzar o normalizar mitos de género regresivos.
¿Hay algún juego que desees experimentar por primera vez e investigar como parte del proyecto Tropes vs. Women in Video Games?
Hay un puñado de juegos de consola de generaciones anteriores que me perdí cuando se lanzaron originalmente y que estoy interesado en jugar, como el Persona serie, Primitivo , y también Caballeros de la Antigua República 2 (que he escuchado tiene una visión intrigante de la villana). Debido a mi campaña de Kickstarter y la consiguiente tormenta de fuego, aún no he tenido la oportunidad de sentarme con Diablo III , así que estoy ansioso por eso también.
¿Por cuántos juegos dirías que el proyecto te llevará a buscar material original? ¿Tiene la intención de mantener un registro cuantitativo de los tropos bajo escrutinio para apoyar su análisis cualitativo?
Voy a tener que investigar y jugar literalmente cientos de juegos. Todavía no tengo una lista final ya que todavía estamos en la fase de investigación y estamos agregando nuevos títulos todos los días, pero el alcance ya es muy extenso.
Cuando planifiqué esta serie, hice una investigación preliminar para identificar los tropos de personajes que parecen repetirse con mayor frecuencia, así que aunque no voy a poder discutir cada ejemplo que haya existido en los juegos para cada tropo, voy a para mantener una extensa lista actualizada de cuántos personajes caen en uno o más de estos estereotipos y arquetipos de género (que incluirá datos sobre personajes femeninos jugables versus no jugables, roles de protagonista vs. sidekicks, etc.).
En respuesta a todas las amenazas en línea y el acoso racista / misógino hace unas semanas, su proyecto Kickstarter vio una afluencia increíble de apoyo. ¿Qué planea hacer con todo el exceso de dinero de la meta final de $ 50,000?
Mi equipo y yo estamos hablando de cómo podemos ampliar el alcance del proyecto Tropes vs. Women in Video Games y Feminist Frequency más ampliamente dada la afluencia de fondos adicionales. Es importante para nosotros que los patrocinadores sean los primeros en actualizarse sobre la evolución del proyecto, pero lo que podemos compartir es que el tema del acoso tanto en la comunidad de juegos como en Internet en general, lamentablemente, se ha entrelazado con esta campaña de Kickstarter. , por lo que definitivamente vamos a incluir un componente adicional sustancial a este proyecto que abordará directamente la epidemia de acoso en línea misógino, racista y homofóbico.
En los últimos tres años, me he dedicado a hacer videos de Frecuencia Feminista siempre que pude, pero sigue siendo esencialmente un proyecto secundario apasionado entre los trabajos independientes. Ahora con la financiación adicional, es un momento emocionante para mí, porque mi equipo y yo ahora podemos comprometernos a tiempo completo con Feminist Frequency y producir una colección aún más grande y mejor de videos interesantes, profundos y críticos que esperamos contribuyan a La conversación ya en curso sobre las representaciones de las mujeres en los videojuegos.
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En relación con su actitud cuando descubre que ha sido víctima de este tipo de acoso en línea, ¿cómo hace frente a esa comprensión?
Primero, tengo espectadores y seguidores increíbles e increíbles que son una fuente inagotable de aliento e inspiración. También tengo un pequeño grupo de amigos con los que reviso los comentarios y mensajes para que podamos reírnos de algo de lo absurdo (sin dejar de entender la gravedad cada vez mayor de la situación). También documentamos la mayor cantidad de hostigamiento que podemos y luego compartimos fragmentos seleccionados en línea para ilustrar cuán grave, amenazante y generalizado puede ser el hostigamiento en Internet.
Para ser completamente honesto, también pasamos videos de nuestros favoritos Star Trek capitanes que se enfrentan a matones interestelares. Este con el Capitán Janeway es uno de mis favoritos. Durante esta ola de acoso en particular, algunos partidarios me enviaron este maravilloso video que admito que ya he visto unas diez veces. ¡Gracias, enemigo!
¿Qué esperas lograr en la escala más amplia de las cosas al abordar la tergiversación de las mujeres en la cultura popular? Por ejemplo, ¿cómo diría que la misoginia en la industria del juego se relaciona con la brecha salarial dividida por género en los Estados Unidos?
Con Frecuencia Feminista, mi objetivo es promover la alfabetización mediática y dar a los espectadores algunas herramientas para mirar más críticamente la cultura pop con la que todos nos involucramos. Mi esperanza es presentar claramente los problemas que rodean las representaciones problemáticas de las mujeres como un problema sistémico mediante la identificación de los patrones recurrentes dañinos que vemos repetidos una y otra vez en todas las formas de entretenimiento. Parte de este trabajo para mí también es recordarles a las personas que no están solos en cualquier duda que puedan tener sobre personajes y narrativas sexistas. Muchos de nosotros (personas de todos los géneros) hemos tenido suficiente y queremos ver un cambio real en las industrias del entretenimiento. En última instancia, mi trabajo en video es una pequeña parte de una comunidad de personas que trabaja hacia un cambio cultural más amplio con el objetivo final de que haya más medios y entretenimiento que representen a las mujeres como seres humanos completos y completos en lugar de como objetos sexuales o estereotipos superficiales.
En términos de la conexión del mundo real, nos gusta pensar que los medios existen en el vacío y de alguna manera no están conectados a nuestro ecosistema cultural más amplio. También nos gusta creer que los medios no tienen ningún efecto o impacto sobre nosotros, que somos de alguna manera invencibles a sus mitos y mensajes incrustados. La verdad, sin embargo, es que los medios juegan un papel importante en ayudar a dar forma a los valores y sistemas de creencias individuales y de toda la sociedad. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que no se trata de una relación directa de causa y efecto. El impacto de, por ejemplo, la misoginia en los juegos es a menudo sutil y complejo en la forma en que funciona para replicar las ideologías sexistas y reforzar las nociones estereotipadas preexistentes sobre las mujeres en nuestra sociedad en general. A veces lo expreso de esta manera: piense en la cultura popular como el aire que todos respiramos, es de interés de todos asegurarse de que el aire no esté contaminado con sexismo tóxico, racismo u homofobia.
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Muchas gracias a Anita por tomarse el tiempo de hablar con nosotros. El primer episodio de Tropes vs. Women in Video Games debería estar disponible gratuitamente en los próximos meses. Mientras tanto, puedes ver videos pasados en la serie Tropes vs. Women en Freminist Frequency.