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¿Quién dice que un videojuego necesita estar en un televisor? O se juega con un controlador? O tiene gráficos?
2-XL Es posible que técnicamente se haya comercializado como un juguete, pero en realidad era una consola de juegos de facto: cada cinta de casete 2-XL disponible incluía diferentes temas, preguntas e historias, todo basado en la idea central de que el jugador responda preguntas de opción múltiple. .
Sí, 2-XL era (ugh) educativo en la naturaleza: los niños podían cargar un casete en el adorable baúl robótico de 2-XL y sentarse embelesados mientras les enseñaba y ponía a prueba una amplia gama de temas, desde deportes hasta ciencias. En esencia, 2-XL era una versión interactiva y menos espeluznante de Teddy Ruxpin.
Tenía un 2-XL cuando era niño, y me encantaba. Únase a mí después del salto mientras canalizo torpemente un sentimiento de nostalgia por este juguete/videojuego que desempeñó un papel tan importante en mi educación.
Podría ponerse raro.
Historia:
El Tiger 2-XL era en realidad una nueva versión de un juguete con el mismo nombre de los años 70. Los juguetes eran básicamente similares en todos los aspectos, excepto por el hecho de que (A) el 2-XL original usaba 8 pistas en lugar de cintas de casete, (B) el viejo parecía cuadrado mientras que el nuevo parecía elegante y (C) Tenía el nuevo pero no sabía de la existencia de su predecesor hasta hace cinco minutos cuando escribí 2-XL en Wikipedia.
Esencialmente, 2-XL se desarrolló como un juguete educativo para niños que podían enseñar hechos y conceptos variados de una manera divertida y accesible. ¿Por qué leer un libro de geografía cuando puedes aprender sobre los países? de un maldito robot ?
Como se Juega:
No estoy 100% seguro de cómo funciona realmente la tecnología 2-XL, pero sé que cada cinta incluía aproximadamente una docena de preguntas ocultas en ambos lados de la cinta. Las respuestas del jugador determinaron dónde avanzaría o retrocedería la cinta al siguiente; responde correctamente y la cinta sigue reproduciéndose mientras 2-XL te felicita. Responda incorrectamente y la cinta podría retroceder un poco para llegar a la reacción diferente de 2-XL. O algo.
De cualquier manera, 2-XL hablaba y funcionaba como un ser vivo a pesar de su mecánica simplista. habló directamente a el jugador, alabando o lamentando personalmente las habilidades del jugador. Entre preguntas, podría contar una historia personal o una anécdota no relacionada; como recompensa por responder varias preguntas correctamente, incluso podría contarle al jugador una broma cursi (de la que luego se reiría histéricamente, por supuesto). Sus ojos y boca se iluminaban cada vez que hablaba, y su diseño simple lo mantuvo adorable, sin caer directamente en el valle misterioso como lo hizo Teddy Ruxpin.
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En términos de interacción real, el 2-XL no podría haber sido más simple. Ponga una cinta, enciéndalo y escuche las instrucciones: después de que hace una pregunta, se le indica al jugador que presione uno de los cuatro botones en la base del robot para responder. Dada esta interfaz de usuario bastante sencilla, 2-XL solo hizo preguntas de verdadero/falso y de opción múltiple, pero diablos, ¿qué más esperarías de un juguete para niños?
Tigre fabricado alrededor de 50 cintas 2-XL , cada uno con un tema diferente. No recuerdo cuántos tenía, pero recuerdo que tenía Jurassic Facts, Incredible Sports Feats y algunos otros. Al comienzo de la carrera del juguete, estas cintas educativas de trivia eran los únicos programas disponibles para 2-XL.
Más tarde, Tiger evidentemente decidió que el aprendizaje era para nerds y cambió de marcha a las historias de aventuras; en lugar de elegir las respuestas correctas de la trivia con 2-XL, los jugadores podían elegir por qué puerta pasarían Wolverine y Cyclops en una aventura de X-Men, o a qué edificio debería saltar Peter Parker en una aventura de Spider-Man. La interactividad se mantuvo, pero el aprendizaje se fue por la ventana. Una especie de fastidio.
Por qué no lo estás jugando:
Probablemente, y esto es solo una corazonada, porque de alguna manera no estás atrapado a mediados de los 90 mientras navegas por Internet a través de un vórtice del tiempo. Tiger dejó de fabricar cintas 2-XL en algún momento después de 1995, y desde entonces el juguete se ha desvanecido en la oscuridad nostálgica. Personalmente, perdí el mío; mi familia puede haberlo perdido durante una mudanza, o haberlo vendido, o se lo ha dado a algún amigo necesitado y perezoso de mi madre que no se atrevió a contratar a una niñera.
Aunque tengo recuerdos: chico , tengo recuerdos. Recuerdo que la forma en que pronunciaba pregunta siempre me hacía reír (¡y ahora, ques-CHOHN tres!); el ruido robótico que hizo para enmascarar el sonido del reproductor rebobinando o avanzando rápidamente a una nueva sección; Diablos, incluso recuerdo cómo se sentía el logotipo 2-XL en relieve en la puerta de su cassette-cavidad-pecho.*
Creo que nunca compré ninguna de las cintas de aventuras con licencia, pero asumo que probablemente no habrían tenido el carácter de los juegos de trivia; tan divertido como podría ser jugar a través de un tema de Batman Elige tu propia aventura libro usando el chasis futurista de 2-XL, me imagino que no habría conservado el encanto inocente y educativo que las propias cintas de 2-XL brindaban con frecuencia.
Sería deshonesto decir que aprendí un lote de 2-XL, pero ciertamente conservé parte de la información que me enseñó: antes de que lo mencionara, no tenía idea de que el ecosistema de la Tierra se derrumbaría por completo si todos los insectos del mundo murieran. No sabía del récord de jonrones de Babe Ruth hasta que probé la cinta deportiva 2-XL. Tal vez hubiera aprendido estas cosas por mi cuenta de todos modos, pero no se puede negar el valor de entretenimiento de derivar una cantidad significativa de su educación y entretenimiento infantil de un robot de dos pies de altura.
*Incómodo.