interesting look input lag fighting games
Skullgirls lo consiguió
Los marcos cuentan. Los retrasos de microsegundos entre presionar un botón y cuando se lleva a cabo esa acción pueden hacer o deshacer un juego de lucha. Después de todo, si no puedes confiar en el juego para responder cuando lo necesitas, ¿cuál es el punto? Puede tomar una competencia altamente calificada y convertirla en una tirada de dados.
Este video de YouTuber Battle (sin sentido) se sumerge profundamente bajo el capó de algunos de los juegos de lucha más populares de la industria para descubrir exactamente cómo cada juego maneja la realidad de la entrada y el retraso de la red. Los resultados pueden sorprenderte.
Tengo que renunciar al pequeño, favorito de los indie cráneo niñas maneja el retraso de entrada y el retraso en línea de la mejor manera. Eso no es demasiado sorprendente dada su conocida implementación del sistema de reversión de GGPO que parece ser la mejor manera de manejar las coincidencias en línea. Sin embargo, lo sorprendente es cuán mal SFV maneja el retraso de entrada en cada escenario. Incluso en una partida de un jugador con V-sync desactivado (un ajuste del sistema que requiere que los jugadores se sumerjan en archivos INI), SFV pierde a MKX , cráneo niñas , e incluso su predecesor, Ultra SSFIV . Las pruebas también se realizaron en la PC, así que MKX se marcó sin el beneficio de las recientes mejoras del código de red en las versiones de consola que probablemente habrían hecho que la disparidad sea aún más evidente.
Me estoy preocupando mucho por SFV . Como toda una vida luchador callejero fan y alguien que conectó cientos de horas a SFIV , Quiero ver que el juego tenga éxito, pero parece que las noticias empeoran cada vez más.
¡Gracias al miembro de la comunidad Lex por enviar esto, siempre apreciamos los consejos de la comunidad!
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