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(Así es, ¡Indie Nation ha vuelto! De vez en cuando, destacaremos algunos de los mejores juegos independientes disponibles.)
Sé que sé. Ha habido casi ninguna cobertura del juego de aventuras independiente. A la Luna en este sitio. En nombre de todos aquí en Destructoid, me gustaría disculparme al convertirlo en el primer juego destacado en la serie Indie Nation ahora resucitada.
A la Luna es ligero en los aspectos tradicionales de los videojuegos, pero lo compensa con creces con su narración. Debes cumplir el deseo de un hombre moribundo de visitar la luna repasando sus recuerdos a través de una especie de máquina futurista. No hay ninguna matanza de demonios ni saltos cuidadosamente cronometrados, pero es probable que te encuentres conteniendo las lágrimas para cuando llegue el momento. A la Luna envuelve.
El resto de esta publicación será spoilerífico así que recomiendo continuar solo después de haber completado el juego primero. Sin embargo, antes de entrar, sepa esto: evite usar el mouse para navegar. Moverse con las teclas de flecha es el camino a seguir.
el tono de A la Luna se describe desde el comienzo del juego: un anciano llamado Johnny se está muriendo, y depende de los médicos, interpretados por usted, hacerlo feliz. No hay indicios de ninguna posibilidad de supervivencia; su muerte es inminente. Sin embargo, es fácil olvidar esto durante los segmentos intermedios del juego, ya que inevitablemente quedarás tan atrapado con la trama al revés. De hecho, a medida que explora sus recuerdos, es posible que inconscientemente se olvide del moribundo a medida que se vuelve tan increíblemente conectado con Johnny como persona que parece tan vivo.
El personaje del Dr. Neil Watts hace un trabajo increíble al romper el tono elegíaco con humor, mientras que su compañera, la Dra. Eva Rosalene, hace un trabajo igualmente impresionante al conectarlo con la realidad. Para mí, fue fácil relacionarme con Neil, ya que sus referencias a cosas como Dragon Ball Z y luchador callejero dejó en claro que él y yo somos de la misma calaña. Incluso la forma en que combate el tema de la muerte con humor es algo que he hecho en los funerales o en otros momentos tristes de mi vida.
Hacia el final, cuando Eva está tratando de alterar los recuerdos de Johnny sobre River, su interés amoroso, los roles de los personajes cambian bastante dramáticamente, junto con el tono de la historia. Neil Watts, el nerd generalmente despreocupado, de repente comienza a actuar más como un adulto, adoptando un tono serio cuando habla con Eva. Eva, por otro lado, comienza a parecer más maníaca y siniestra. Comienza a parecerse a un robot y no tiene reparos en eliminar a River de la vida de Johnny.
Un juego nunca ha ido tan lejos como para hacerme llorar, pero algunos se han acercado alarmantemente. Persona 4 y Bastión ambos me tenían reteniendo las obras hidráulicas, una hazaña que A la Luna También se las arregló para lograr bastante bien. No fue hasta el final, cuando muestran a Joey y Johnny creciendo en la vida que podrían haber tenido juntos, que realmente comencé a emocionarme.
Empecé a pensar en mi hermano, que actualmente vive en la costa opuesta de los EE. UU. como yo, y lo maravilloso que fue tenerlo cerca antes de que se fuera a la universidad. También comencé a preguntarme sobre una vida hipotética sin él, algo que nunca antes había pasado por mi mente y algo en lo que no me gustaría volver a pensar nunca más. Sin él, no estaría en bandas como Nirvana y Pearl Jam. Sin él, mi primera y única exposición a Tony Hawk sería a través de sus videojuegos. Sin él, dudo que me gustara tanto jugar como ahora.
Sin él, no sería la persona que estoy orgullosa de ser hoy.
El vínculo entre dos hermanos puede ser inmenso y se volvió difícil argumentar en contra de la decisión de Eva de eliminar a River y, en cambio, salvar a Joey. Fue un poco demasiado perfecto, entonces, que John y River terminaran juntos de todos modos. Al principio pensé que era demasiada coincidencia, pero cuando despegaron juntos en esa nave espacial, ya no me importó. Estaban juntos y se dirigían a la luna.
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Sin embargo, sería irresponsable de mi parte descuidar la relación más importante que tenemos entre manos: Johnny y River. Como jugadores, nos quedamos en la oscuridad sobre muchos aspectos de la vida de Johnny hasta que comenzamos a progresar a través de su pasado. Comenzamos a ver a Johnny desarrollarse como personaje a medida que viajamos a través de sus recuerdos para descubrir por qué quiere viajar a la luna en primer lugar. Aprendemos que River posee algún tipo de problemas mentales relativamente al principio de la historia, aunque los problemas exactos nunca se revelan. Cuando se combina con los sobreabundantes conejos de origami y los patrones de habla extraños, nos hacen creer que probablemente sea algo en el espectro del autismo.
Pasé la mayor parte del juego pensando que Johnny era el normal y River estaba un poco apagado. Bueno, hasta ese escena, aquella en la que Johnny y River se encuentran por primera vez en la feria bajo las estrellas y tienen lo que solo podría describirse como uno de los momentos más genuinos y reveladores de la historia. Queda claro que, después de los bloqueadores beta, fue Johnny quien estaba un poco fuera de sí. River era simplemente una esposa que hacía todo lo posible para recordarle a su esposo su historia juntos. Los conejos de origami. El saco hacky. La luna .
En ese instante, cambia toda tu percepción de su relación. Tengo una tendencia malsana a ponerme en el lugar de los demás, y una vez que imaginé lo que River debe haber estado pasando, me puse increíblemente triste. Qué difícil debe haber sido día tras día mirar a Johnny y desear que él fuera la persona que conoció bajo las estrellas hace tantos años. Ya no era la misma persona, más un caparazón vacío de su antiguo yo.
A la Luna sufre en un área bastante importante, desafortunadamente: los controles. El juego parece querer que te muevas usando el mouse, pero se siente mucho más receptivo cuando usas las teclas de flecha. También hay una extraña cantidad de objetos casi invisibles que le impiden moverse en ciertos mosaicos, lo que hace que la navegación sea un poco difícil a veces.
Los segmentos de rompecabezas del juego están bien contextualizados dentro de la historia, sin embargo, tienden a sentirse más como una parte arbitraria de la experiencia del videojuego. Se puede argumentar que son demasiado fáciles, pero creo que sería mucho más frustrante si fueran muy complicados y arruinaran el ritmo de la historia. Tal como están, sirven como una buena forma de romper con la monotonía de caminar e interactuar con los objetos.
El estilo visual se remonta a los días de Super Nintendo, pero los dibujos más detallados hacen un trabajo suficiente para completar los detalles más pequeños que no están claros en las versiones pixeladas. Sin embargo, la música es la verdadera estrella de la estética, con música de piano que establece el estado de ánimo increíblemente bien. Es hermoso y melodioso, y juega un papel importante en la historia misma, así que no se sorprenda si escuchar las canciones después de jugar el juego evoca las mismas emociones que tuvo mientras estaba inmerso en la historia.
A la Luna es una delicia absoluta de un juego. Aunque los controles pueden ser un poco incómodos, la historia por sí sola vale el precio de la entrada. Es una experiencia hermosa y maravillosa que es difícil de encontrar en cualquier otro lugar del medio. Es un juego que no olvidaré mientras mis recuerdos sigan siendo míos.
( A la Luna está disponible para su compra directamente desde el sitio web del desarrollador .)