ubisoft desarrolla ghostwriter a i herramienta para el primer borrador del dialogo npc
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'¿Qué fue ese ruido?... Supongo que no fue nada'
Ubisoft ha revelado que está trabajando en un nuevo A.I. herramienta de escritura de guiones, que según el editor ayudará a los escritores del estudio al proporcionar un 'primer borrador' del diálogo para que lo utilicen los NPC dentro de sus muchos, muchos, muchos aventuras de mundo abierto.
escritor fantasma de ubisoft, porque ese es su nombre , ha sido desarrollado por el departamento de investigación y desarrollo interno de Ubisoft, La Forge, y está destinado a crear automáticamente varias charlas y 'ladridos' en el mundo utilizados por los habitantes de los suburbios de ojos muertos con los que te topas en títulos como Ver perros , credo del asesino, y Muy lejos . Ubisoft espera que la herramienta permita a sus escritores concentrarse en tareas 'menos repetitivas', como la escritura de guiones y el diálogo de escenas.
Sin embargo, después del anuncio, algunos desarrolladores recurrieron a las redes sociales y observaron la nueva tecnología con no pocos asombro. Alanah Pearce de Sony Santa Monica sugirió que la edición de imágenes torpes de I.A. Es probable que el diálogo tome más tiempo que simplemente escribirlo, al tiempo que señala que el dinero gastado en construir e implementar Ghostwriter podría gastarse mejor en el equipo de redacción. Dios de la guerra el director Cory Barlog simplemente respondió a la noticia con un meme de Kratos, que decía mucho.
Como escritor, tener que editar guiones/diálogos generados por IA suena mucho más lento que simplemente escribir mis propias líneas temporales 🤷🏼♀️. Preferiría con mucho que los estudios AAA utilicen cualquier presupuesto que cueste para hacer herramientas como esta para contratar a más escritores. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 de marzo de 2023
cómo ver un archivo bin
Por supuesto, incluso si podemos ver el uso en Ubisoft Ghostwriter, la mayor preocupación es el hecho de que este es el extremo delgado de la cuña para juegos, secuencias de comandos y escritura en general. Hoy, es 'NPC Barks', mañana, 'diálogo general', una semana más tarde 'diálogo fuera de las escenas y, finalmente, 'la mayoría de los diálogos', ahorrando convenientemente a las compañías de producción una fortuna en el pago de editores, correctores y escritores.
Con todos y cada uno de los 'avances' en A.I. tecnología hecha por el mercado del entretenimiento, nos acercamos cada vez más a una distopía tecnológica más suave. Hay que admitir avances impresionantes en A.I. son claramente listo para ser apropiado por completo por las compañías más grandes en juegos, películas, cómics, música y otras formas de entretenimiento como una forma de hacer contenido más rápido, más barato y más fácil para alimentar a las masas.
Sin hipérboles, parece que nos estamos acelerando hacia una colisión frontal con el mercado de entretenimiento más insulso, genérico y hostil para los trabajadores que jamás hayamos visto.
donde encuentro mi clave de red
Ubisoft está desarrollando una herramienta de IA que tiene como objetivo apoyar a los guionistas (VGC)